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FINAL FANTASY 零式 - JPCSP - Posted date: 2012-07-17
  • FF零式で音楽を鳴らそうとするならJPCSP x86だろうと思って起動してみる。効果音は鳴るがBGMが鳴らない。バージョンの相性が悪いのか設定が悪いのか…最大限に画質を上げるにはx64しか選択の余地が無い。(fpsが倍違う)などと色々試していたら、デスクトップアプリケーションヒープ不足みたいな症状が出てきた。まともにプレイできるのなら、CWCheatにコード移植してみようかと考える今日この頃。そうなるとパッドでプログラムを書き...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: PSP etc
  • Tag: PSP FINALFANTASY零式 JPCSP
FINAL FANTASY 零式 - 視点高さ変更 v2 - Posted date: 2012-07-10
  • ぱむぱむさんリクエスト分、キャラクターサイズを変更した場合の視点変更用。プレイしやすくなるかどうかはプレイスタイル次第。スクリーンショットはv2コード使用。射線にも影響するかは調べてません。...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
  • Tag: PSP チート 改造コード FINALFANTASY零式
FINAL FANTASY 零式 - サイト内リンク集 - Posted date: 2012-04-18
FINAL FANTASY 零式 - 「人物ノ解説」カメラ制御 v3.1 - Posted date: 2012-02-07
  • ピュアな紳士用、無駄に高性能カメラ制御。 ▼v1(12/10) ・リミッター解除 ・ガイド消去 ・名前消去 ・プロフィール消去 ・イニシャライズ位置調整 ▼v2(12/10) ・XYZ 縦回転 ズーム操作+移動速度調節 ▼v3(12/11) ・衝突判定解除 ▼v3.1(02/07) ・PARMAX2用コード追加...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
  • Tag: PSP FINALFANTASY零式 チート 改造コード
FINAL FANTASY 零式 - スケルガVI - Posted date: 2012-02-02
  • 開始位置←↓限界位置(コード未使用時)→↑限界位置(コード未使用時)拡大位置(コード未使用時)コード使用時カメラが特殊なので思い通りの位置にカメラを合わせるには多少の練習が必要です。▼02/02 17:05・ポリゴン欠け防止用コード追加▼02/02 17:44・モーション一時停止コード追加...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
  • Tag: PSP FINALFANTASY零式 チート 改造コード
FINAL FANTASY 零式 - スケルガV - Posted date: 2012-02-02
  • 変動アドレス+映像読み込み時しか判定が無い。変動アドレス用データコピー関数(0x08AD44F8)が壁。変動アドレスを疑似固定するにも他に材料が無いなぁ...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
  • Tag: PSP FINALFANTASY零式 チート 改造コード
FINAL FANTASY 零式 - スケルガIV - Posted date: 2012-02-02
  • 01/28から進展無し。今回のバー消しはサーチでは見つけるのが不可能なのでただの運。FF零式起動→値固定→1分以内にバスエラー→PSPリセットの繰り返し。カメラだけで終わりにするかな…...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
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FINAL FANTASY 零式 - スケルガIII - Posted date: 2012-01-29
  • グレイン無効化できた。(グレインとは、フィルムグレインの略。映像効果用語。)あとはフェードイン前のウェイトと、画面上部の操作ヘルプバー、カメラかな。カメラは見たことが無いタイプでちょっと出来るかどうか分からない。ウェイトとバー表示のアドレスも、映像再生する度に変動する。(上のグレインも変動)バー非表示は一度出来たけど再現するには至らず。変動が壁。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - カリヤの依頼 - Posted date: 2012-01-28
  • 依頼をコンプリートしたい人用。オンラインでしか手に入らない仕様になっているのに下火になった頃に正規にプレイする人はどうやって手に入れるんだろ?スクエニメンバーズのアイテム交換リストには夏服はあるけど礼服は無いしな…...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
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FINAL FANTASY 零式 - KING スナイプモード射撃高速連射 - Posted date: 2012-01-28
  • KING専用。CATERとTREYも同じ手法で解析してみたけど、連射可能状態になってもモーションが完了してないので撃てないっぽい。KINGだけが特殊。モーションを操作するとなると敵味方を判別が必要で面倒なのでKINGだけ。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - 飛空挺アンロック - Posted date: 2012-01-28
FINAL FANTASY 零式 - 飛空挺呼び出し v2 - Posted date: 2012-01-28
  • 解析中に作成したコードを使用。公開コードでは上のようなことは出来ない。このコードだとどこでも降下可能だが、キャラが出現するポイントは別処理で降下ポイントに近い安全な場所にリマップされる。本来降下出来ないエリアの場合は、搭乗したポイントやマクタイに強制的に戻されるので、あまり意味が無かった。▼v2・「Land on Anywhere」搭乗時の場所が固定されてしまうので修正した。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - DEUCE 通常攻撃乱れ撃ち改+CINQUE フルスイング v4 - Posted date: 2012-01-26
  • なにこのストIIダッシュ改造版でも黒のレクイエムや不協和音のソナタが強いので役に立つかどうかは?軍神強化は終わったので次は候補生。▼v1 (11/28)・初版▼v2 (01/04)・「Shorten Interval」で学校の授業のセリフ間隔も短縮され早送りされてしまう現象を修正。▼v3 (01/17)・「Shorten Interval」修正。副作用について補足追記。▼v4 (01/26)・「Shorten Interval」を判定処理し、副作用を回避するようにした。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - KING v3 - Posted date: 2012-01-22
  • パワードバレットチャージ時間0普通のクイックドロウ。でもアビリティ不要。マガジンボムを開始直後にクイックドロウが発動するとこんなポーズが…KINGさん素敵ー▼v1 (12/04)・初版▼v2 (01/17)・「Quick Charge」削除。「MAX Charge」に差し替え。▼v3 (01/21)・「MAX Charge」を修正。副作用は無くなった?...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - ○○減らないv2 - Posted date: 2012-01-16
  • ウィップがよく出来てる。鞭に加え、ワイヤーアクション要素もあるし。地形に対しても何か出来るとさらに良かったけど、それはさすがに無理か。そこまでやったらワイヤーアクションだけで一本ゲームが作れるな。海原川背(PCE/SFC)とかエドワードランディ(AC)とか、トップシークレット(AC)とかロストプラネット(XBOX)とかアクアレス(X68K)とか、ワイヤーアクションゲームに目が無いのでもっぱらSEVENたん。エストポリス伝記II(SFC)...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - エイミング速度変更 - Posted date: 2012-01-16
  • TREYがアビ豊富で面白いなぁ。味方にするとずっと棒立ちで役に立たないけど。 敵の攻撃タイミングが分かってきたら、おっさん(KING)の手動クイックドロウも面白い。 アビリティが3つ装備出来ると幅が広がって面白いと思うのにねぇ。なぜ制限が… TREY、CATER、KINGのスナイプモードが面白いけど、 普通のFPSに慣れている人には、エイミング速度が遅すぎて 開発者はFPSをプレイしたことねーだろってツッコミを入れたくなる。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - 作戦リザルトv2 - Posted date: 2012-01-15
  • 制圧戦は試してないので不明。結果だけが欲しいならシリアルで書き込んだ方が早いかな。▼v1(1/15)・初版▼v2(1/16)・記事名を「作戦評価」から「作戦リザルト」へ変更。・「Defeat Enemy」から人数操作部分を削除 (0に設定すると作戦クリアで作戦が消える不具合がある為)・「Dead Phantoma SO」から数値操作部分を削除・作戦評価追加・少人数ボーナス追加...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - ? - Posted date: 2012-01-12
FINAL FANTASY 零式 - カメラ制御 v3 - Posted date: 2012-01-09
  • やってないのはギルガメッシュと、イベント内カメラ操作かな。これらはextendの後にやるとして、とりあえず普通のカメラと、歴史カメラ、2種類で解析終わり。ピュアな紳士用、無駄に高性能カメラ制御。▼v1(12/10)・初版▼v2(12/10)・カメラ角度・カメラ距離▼v3(12/10)・ズーム位置・ハイアングル用リミッター解除・(01/09)「Transparency」副作用注意書き追加。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - 朱雀高速チャージ - Posted date: 2012-01-09
FINAL FANTASY 零式 - 天候操作 - Posted date: 2012-01-08
  • セブン「隊長、雨漏りがひどいです。」 クラサメ「戦争続きで朱雀も財政難でな…」 朱雀通信兵「現在は濃霧のおかげで敵の視界は悪…い!?」 セブン「これじゃ ファイアは使いにくいな」 セブン「こんなこともあろうかと」 つ「お天気ボッ○ス~」 視界を良くして、イージーにプレイするのも 視界を悪くして、レーダーを頼りにプレイするのも自由。 KINGとCATERのスナイプモードで全編楽しみたい...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - エンカウント/モーグリ/依頼 - Posted date: 2012-01-06
  • エンラ「レムちゃんに会わせてくれ!会って話がしたいんだ!」マキナ「しょうがないな、レムに話を付けてみるよ」レムちゃん登場!エンラ「これあげるよ。余ってるからさ。」ゴーレム「………//」...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - REM v2 - Posted date: 2012-01-04
  • ブーメランダガー/ダガーショット連射硬直キャンセル出来るくらいしか意義が無い。アスピルベノム高性能化。ガガガガガアスピルフィールド高性能化。ガガガガガマジックサテライト高速チャージ兵士さん死なないで><▼v1(11/29)・初版▼v2・「Aspil Dagger」でファントマ回収モーションが正常に出せない現象を修正。・(1/10) Magic Satelliteの副作用について追記。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - チョコボ騎乗/繁殖高速化 v3 etc - Posted date: 2012-01-04
  • 魔道アーマーは♀。いつまでも待てるか!▼v2(11/16)・『野菜』残り1個で変動した時に「レム」が出現しないようにした。▼v3・「Wait to Ride」でエリア制圧戦の命令ウィンドウのグラフィックが残るので修正。...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - S.O.時間制御&強制クリア - Posted date: 2012-01-04
  • 内部では「作戦とS.O.」の区別が無い。最初のエリアから移動するとモグが「任務クポ」と言った瞬間から、作戦のフラグが立つ。受信したS.O.と一緒に作戦もクリアしてしまうので上のような画面に。約23秒に1回S.O.クリア。S.O.の時間をいじっているうちに全種類のS.O.をクリア出来るかどうか試しにやってみただけのコード。...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
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FINAL FANTASY 零式 - いつまでも待てるか!その2 - Posted date: 2012-01-03
  • ユーザーデータ集計画面の表示時間を操作。ちょっと副作用有り↓こんな小さな子供にまで手をかけるとは…許せぬ。あれ、キミさっき死んでなかった?((((;゜Д゜)))...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - エミナ衣装アンロック - Posted date: 2012-01-03
  • れのんさんのリクエスト分。歴史全開を作ったときにフラグ解析してあったので作成。たぶん求めているのは歴史全開の方だとは思うけどエミナさんの衣装だけをピンポイントでアンロック。セーブでどうなるかは調べていません。基本的にリクエストは受け付けてないです。理由は…管理人がへっぽこなので作れるかどうかわからないからw...
  • Author : もっきゅもきゅ
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FINAL FANTASY 零式 - ショップアイテム全開 - Posted date: 2012-01-02
  • サムネイルは0ギルですが、これは解析中の画面で、実際は1ギルです。 「FINAL FANTASY 零式 - ショップアイテム全開コードの作り方 後編」で触れたやつ。 いまさらコード。 普通に進行フラグ全開だけをすると、アイアンバングルが大量に出てくる。...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
  • Tag: PSP FINALFANTASY零式 チート 改造コード
FINAL FANTASY 零式 - 魔法詠唱高速化v2 - Posted date: 2012-01-02
  • 「FINAL FANTASY 零式 - 魔法詠唱時間0」の上位版。v1よりさらに高速化。QUEENがオブジェクトに近寄ったときに魔法を連射する現象を解除出来るはず。...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
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FINAL FANTASY 零式 - ステータス弱体強化付与 - Posted date: 2012-01-02
  • 常時インビジにすると敵が一切攻撃しなくなり、つまらなくなるので注意。 雨傘のっくんさんのリクエスト分。 2chで既出なので需要無いと思うけど。 クイーン暴走で被キルサイトが発動するのもこれ。 属性耐性ダウンはどこだったか忘れた。...
  • Author : もっきゅもきゅ
  • Category: FF零式
  • Tag: PSP FINALFANTASY零式 チート 改造コード

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