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TempAR Archive

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TempAR 1.63 Beta 2011-11-09 09:02

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)


Update



- Removed option to collapse folders on cheat load from PRX tab.
■チートファイルロード時にフォルダ自動開閉を決定するオプションを
 PRXタブから削除。


- Removed option to insert cheat from PRX tab.
■チートを追加するオプションをPRXタブから削除。


- All folders can be expanded/collapsed
by pressing START in the Cheater tab.
■フォルダ開閉をCheaterタブからSTARTボタンで操作出来るようにした。


- It is possible to insert a new cheat from the menu which appears
when pressing TRIANGLE in the Cheater tab.
■Cheatタブで△キーを押すと、コード新規挿入(作成)が選べるようになった。


- The cheat engine used for a code can be cycled
by pressing SELECT at the cheat edit screen.
■コード編集画面(Editing Cheat)でSELECTキーを押すと、エンジンを
 順番に切り替えられるようになった。(CWCheat/PSPAR/PSPAR EXT)



PRXタブから選んでいたコード作成が△キーに統合されました。
メニューに一元化されたことで分かりやすくなりましたね。
個人的にはフォルダコードを使いまくってるのでSTARTで開閉がとてもありがたい。



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TempAR 1.63 Beta 2011-09-15 13:16

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)


Update


- Fixed bug where game wouldn't unpause if pause game was
set to True when the menu was opened and the settings were reset.
■メニューを開いて設定をリセットし、「Pause Game ? True」に設定されていた場合
ゲームのPause状態を解除出来ないバグの修正。


- Search address start/end can now be incremented by 1 (instead of 4),
start address is rounded down to nearest multiple of 4 when the
search is started and final address is now checked.
■サーチ開始/終了アドレス増分の最小単位を1にした。(以前は4単位)
サーチを開始し、終了アドレスをチェックする際には、開始アドレスは直近の4(4バイト境界)に
切り捨てられる。(1-3なら0、5-7なら4、9-Bなら8、D-FならCへ自動的に設定される)


- Now works on 5.00 M33 (and probably other firmwares) was broken
when I removed my NID resolver thing which made it compatible with
6.20TN-A and early PRO firmwares.
■5.00 M33で再び動くようになった。
(6.20TN-Aや初期のPROをサポート対象から除外した際に、それらの互換性を維持するのに
必要なNID resolverを削除したがその時から動かなくなっていた)


- tempar.prx now works in POPS without flash0:/kd/usb.prx
(USB won't work without it though).
■tempar.prxはflash0:/kd/usb.prx無しでPOPSで動くようになった。
(ただしUSBはそれ無しでは動かないだろう).


Also small update which re-adds allocating various stuff
(cheats, block, file browser, game guide, etc.) to slim
extended memory.
■薄型PSPの拡張メモリにcheats, block, file browser, game guideなどを
再配置した。(コンフリクト対策?)


Added a check on the partition availability so it doesn't
crash on the PSP-1000 or 5.00 M33 (like it did before).
■PSP-1000や5.00 M33、もしくはもっと古いFWでクラッシュしないように
分断可用性(よく分からないがメモリ配置関係?)をチェックするようにした。



更新履歴は1つ前の9/13のアップデート分も混ぜて書いてます。



TempAR - パッドコード3 数値増減コードとして使う

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-09-05 (Mon)
  • TempAR Usage

パッドで↑を押したら数値を1加算したいと思っても
そのままではあっというまに10単位で加算してしまいます。
やり方は何通りもありますが、簡単な方法を紹介します。


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TempAR - パッドコード2 アナログ

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-09-05 (Mon)
  • TempAR Usage

TempARではアナログパッドもパッドコードとして使えます。
…と、Readme.htmlに説明が書いてあるのですが、以前は
さっぱり使い方が分かりませんでした。

今回はアナログパッドのパッドコードに関する話ですが
いきなりパッドコードの使い方の話に入る前に
Fake Addressに何が書かれているか、
Fake Addressから値をコピーして別アドレスに値を書き込み、
その値を確認することを通じて、Fake Addressをもう少し
理解してみたいと思います。


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TempAR - パッドコード1 デジタル&ビットマスク

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-09-05 (Mon)
  • TempAR Usage

TH2DTでマップスクロールコードを作りましたがその際、
アナログパッドのFake Address(TempAR)を利用してみました。

デジタルの十字キーでスクロール方向を決めるようにすると十字キーで
キャラが動いてしまうためアナログパッドを使うのが最良だと判断しました。
コード利用中はキャラ移動が無効になるように別途コードを用意すれば
アナログパッドを使用しなくても可能ですが、その分だけコードが長くなるので
絶対必要というわけで無ければなるべく短く抑えたいのが人情。


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TempAR 1.63 Beta 2011-08-28 21:37

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


- Updated the Japanese translation (by HARO).
■日本語言語ファイルを更新した。
(言語ファイルを使用している人はこのファイルも忘れずに更新しましょう。)


- Removed support for 6.20 TN-A and the early 6.31/6.35 PRO firmwares.
■6.20TN-Aと6.31/6.35 PROの初期バージョンへの対応を中止した。


- Works in VSH properly again
(if the home screen frame buffer can't be found the main screen
frame buffer is used and Pause Game is forced to True).
■VSHで動くようになった。


- Small bug fixes and changes.
■その他バグ修正。




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TempAR - 0xC1 コードタイプ さんぷる?

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-08-28 (Sun)
  • TempAR Usage

まだTH2DTをやってます。

ウィッチというクラスはNukerのはずなのにダメージがいまいちで、
属性魔法で敵の弱点属性を突いても割合でダメージが増えるだけ。
何より詠唱時間が非常に長く、詠唱速度装備を揃える頃には
ゲームが終わってしまいます。

他のクラスと比較しても利点が無く、無属性全体攻撃無詠唱の鳳凰と
FF11よろしく弱体が付属してる忍術が使える「くノ一」だけいれば
いいんじゃね?と思ってしまいます。

「世界樹の迷宮3」の特異点定理スキルを再現してみようかと思う今日この頃。
おおよそ形は出来てますが、弱点をどうするか悩み中。
もともと弱点という属性が無いのでこちらで弱点を設定しなくてはなりません。
弱点が1つなら簡単なのですが、複数弱点だと管理が面倒くさい。
流れとしてはこんな感じ?

01.敵1の属性値ロード。
02.比較して最小値を検出。
03.最小値と同じ値が入っているアドレスをどこかにアレイでストア。
04.アドレスから属性を割り出してどこかにアレイでストア。
05.プレイヤーが使用した魔法と魔法リストを照合し属性を特定する。
06.プレイヤーの魔法属性と敵弱点属性をチェック。
07.弱点属性ならダメージなど操作。
08.敵2へループ。

耐性が均一の敵の場合、全属性が弱点ということに。
もう改造コードというか


本題に移ります。
TempARの0xC1コードタイプを使ってコードを作ってみました。
例のごとくTH2DTなのですが。


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TempAR 1.63 Beta 2011-08-27 17:44

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raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update



更新履歴他情報が無いので不明です。

HAROさんのブログによりますと、言語の対応項目が増えているらしく、
languageファイルを更新しないで適用し、タブを切り替えると
フリーズするそうです。


次回からの掲載は更新情報の無いマイナーバグフィックス版をスルーします。
新機能追加、致命的バグフィックスなど何らかの情報がある時に掲載することにします。
余所でいくらでもポストが早いところがあるので、何も書くことが無いのに
うちみたいな遅いところがやっても無意味かなと。



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TempAR 1.63 Beta 2011-08-27 14:00

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


the problem should be fixed now. 
The 0x7 and 0x8 conditional PSPAR code types were mixed up.
■16bit条件コード 0x7と0x8が混ざっていたのを修正した。

掲示板で報告のあったMonster Hunter Freedom 2 and Unite (海外版MHP2G)で
Datelのコードが動かなかった件の修正みたいです。


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TempAR 1.63 Beta 2011-08-19 22:05

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update



I had been wanting to add support for multiple text files
for a while but hadn't gotten around to writing
a basic file browser type thing to select the files.
■ファイルブラウザ式にして複数のテキストファイルを読める機能を追加した。
(従来は{game-id}.txt形式の単一ファイルを決め打ちで読んでいた)


If you re-download from the link I posted above you will be able to
load multiple text files (by default no text file is loaded on boot now).
To invoke the file browser go to the credits screen and press START
then select the file you wish to load.
■もし、テキストファイルが無ければクレジット画面が表示されるだろう。
クレジット表示画面へ行き([Decoder0]タブのさらに右のこと)
STARTボタンを押してファイルブラウザを起動し、ファイルを選択して
決定ボタンを押せば、選択したファイルを読み込むことが出来る。


Limitations:
- Can only display 500 files per folder.
- Filenames must be less than ~50 characters.
- Filenames must end in .txt to be visible in the file browser.
■制限
・1フォルダに付き500ファイルまでしか表示出来ない
・ファイル名は50文字より小さくなければならない
・ファイル名は最後に「.txt」の拡張子が付いていないと
 ファイルブラウザに表示されない


The reason for the first 2 limitations is due to lack of memory
and the fact that the file names need to be cached or
otherwise scrolling becomes too slow. (50*500 = ~24.5KB used memory)
■制限1と2の理由は、ファイルネームキャッシュに確保したメモリ量を超えると
画面スクロールが遅くなるので、これを回避するためです。


■text viewer の使い方


1 TempARフォルダを開きます。
  ms0:/seplugins/TempAR/


2 TempAR配下に「text」フォルダを作成します。
  ms0:/seplugins/TempAR/text/


3 「text」フォルダの下にテキストファイルを置きます。

  文字種は、「半角カナ」「半角英数記号」が使用できます。
  エンコードは、「文字エンコード EUC」「改行コード LF」で保存します。
  ファイル名には、拡張子txtを付ければ何でも構いません。

  ms0:/seplugins/TempAR/text/ULJM-05800.txt (MHP3rdのIDの場合)
  ms0:/seplugins/TempAR/text/MHP3rd.txt (好きな名前をつけた場合)


4 TempARのクレジット画面でSTARTボタンを押してファイルブラウザを起動します。




5 読みたいファイルを選択し、決定ボタンを押して中身を表示します。




6 テキストファイルに何を書く?

  何でも良いです。
  取り扱い説明書代わりに操作方法を書いても良いですし
  攻略情報や敵データなどを載せるのもありでしょう。
  チートの数値のメモなどを書いておくと、数値を変更するときに
  便利かも知れません。


  _C0 EXP n bai
  _L 0x20050000 0x00052[840]

  800 x1
  840 x2
  880 x4
  8C0 x8
  900 x16
  940 x32




既に5日前ですが、書いてみました。
これ以外の更新内容については書いてないので分かりません。
BBSを見る限りでは5.00-M33での対策など、バグフィックスのようです。



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TempAR - 0xD0 コードタイプ さんぷる?

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-08-19 (Fri)
  • TempAR Usage

0xD0コードのサンプル。
分かりやすいかどうか分からないが。

■サンプル

_S *
_G TempAR Test

_C0 --- 0xD0 * 1 -------
_M 0xD3000000 0x08801000 # オフセットを08801000に設定
_M 0xD5000000 0x11111111 # レジスターに値0x11111111を設定

_M 0xC0000000 0x00000001 # ループ+1回
_M 0x40000000 0x00000001 # オフセット0+現在オフセットのアドレスの値が1より大きい時
_M 0x30000000 0x00000004 # オフセット0+現在オフセットのアドレスの値が4より小さい時

_M 0xDC000000 0x00000004 # 現在オフセットに+4
#(初回は0x08801004 2回目は0880100Cになる)
_M 0xD6000000 0x00000000 # オフセット0+現在オフセットに値を書き込む。
# その後現在オフセット+4
_M 0xDC000000 0xFFFFFFF8 # 現在オフセット-8

_M 0xD0000000 0x00000000 # 実行ステータス1つ前をロード
_M 0xDC000000 0x00000008 # 現在オフセット+8

_M 0xD2000000 0x00000000 # フルターミネータ
# (ループ終端+ループ終了時レジスタ+オフセットクリア)


_C0 --- 0xD0 * 2 -------
_M 0xD3000000 0x08801000 # オフセットを08801000に設定
_M 0xD5000000 0x11111111 # レジスターに値0x11111111を設定

_M 0xC0000000 0x00000001 # ループ+1回
_M 0x40000000 0x00000001 # オフセット0+現在オフセットのアドレスの値が1より大きい時
_M 0x30000000 0x00000004 # オフセット0+現在オフセットのアドレスの値が4より小さい時

_M 0xDC000000 0x00000004 # 現在オフセットに+4
#(初回は0x08801004 2回目は0880100Cになる)
_M 0xD6000000 0x00000000 # オフセット0+現在オフセットに値を書き込む。
# その後現在オフセット+4
_M 0xDC000000 0xFFFFFFF8 # 現在オフセット-8

_M 0xD0000000 0x00000000 # 実行ステータス1つ前をロード
_M 0xD0000000 0x00000000 # 実行ステータス1つ前をロード

_M 0xDC000000 0x00000008 # 現在オフセット+8

_M 0xD2000000 0x00000000 # フルターミネータ
# (ループ終端+ループ終了時レジスタ+オフセットクリア)
■0xD0 * 1の結果
0x08801000と0x08801008の値を見に来るので
ここに手動で数値を入れる。

0x08801000 0x00000000 # if v>1 then true else false → 0なのでfalse
# if v<4 then true else false → 0なのでtrue

0x08801004 0x00000000 # falseなので書き込まない。
0x08801008 0x00000002 # 1つ前のfalseをロード+2なのでtrue。
0x0880100C 0x00000000 # 既にfalseなのでその後がtureでも実行しない。書き込まない



■0xD0 * 2の結果

0x08801000 0x00000000 # if v>1 then true else false → 0なのでfalse
# if v<4 then true else false → 0なのでtrue

0x08801004 0x00000000 # falseなので書き込まない。
0x08801008 0x00000002 # 2つ前のステータスをロード。初期状態なのでtrue。2なのでtrue。
0x0880100C 0x11111111 # trueなので書き込む。


実行ステータスがスタックされていると考え、
0xD0が多段に並んでいるとその数だけ1つ前に戻ると考える。

ループ+条件判定のコードを組んだ場合
途中で1度でも失敗すると、それ以降のループが実行されないが
適切に0xD0を設定すると、意図したとおりにループが回る。



あと分からないコードタイプは0xC1と0xC4かな。


0xC1は0xC2と違い、アドレスに命令を書き込まないといけない。
引数で直接数値をぶち込めるので、lui oriで数値をセットしなくて良い分
コード行数を若干減らせるのが利点かな?
空きアドレスの管理が不要な0xC2の便利さが若干勝るか。

0xC4は一番謎。
使い方は一応分かったとして、使い道がさっぱり分からん。


■tests.dbより

_C0 Call Function With Arguments Codes (0xC1)
_N 0x08802000 0x00857821 # Expected Result:
_N 0x08802004 0x01E67823 # 0x08802000 = 0x00857821
_N 0x08802008 0x03E00008 # 0x08802004 = 0x01E67823
_N 0x0880200C 0xACEF0000 # 0x08802008 = 0x03E00008
_N 0xC1000004 0x08802000 # 0x0880200C = 0xACEF0000
_N 0x55555555 0x22222222 # 0x08802010 = 0x11111111
_N 0x66666666 0x08802010 #


0x08802000 addu t7, a0, a1
0x08802004 subu t7, t7, a2
0x08802008 jr ra
0x0880200C sw t7, $0000(a3)

0xC1000004 4は引数の個数
0x08802000 実行アドレス

0x55555555 a0=0x55555555
0x22222222 a1=0x22222222
0x66666666 a2=0x66666666
0x08801000 a3=0x08802010

0x08802000 t7=0x55555555+0x22222222=0x77777777
0x08802004 t7=0x77777777-0x66666666=0x11111111
0x08802008 jr ra
0x0880200C sw 0x11111111,(0x08802010)






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TempAR - 0xD0コード

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-08-17 (Wed)
  • TempAR Usage

今まで有効な使い道がいまいち分かってなかったので
コードタイプ「0xD0」を使っていなかったのだが
少しテストしてみたらやっと理解できた。


Type 0xD0
Terminator
D0000000 00000000

Loads the previous execution status.
If none exists, the execution status stays at 'execute codes'.


Loads the previous execution status. の意味を今まで間違えて捉えていた。


■0xD0なし

1 条件式1
_M 0x9A000000 0x00000001 # if Pad = SELECT only

2 条件式2
_M 0x9A000000 0x00000008 # if Pad = START only

3 実行式1
_M 0x08801000 0x00000001 # store 08801000 = 00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
■0xD0あり

1 条件式1
_M 0x9A000000 0x00000001 # if Pad = SELECT only

2 条件式2
_M 0x9A000000 0x00000008 # if Pad = START only

_M 0xD0000000 0x00000000 # Loads the previous execution status.

3 実行式1
_M 0x08801000 0x00000001 # store 08801000 = 00000001
_M 0xD2000000 0x00000000


コードは1-2-3の順に処理されるが、処理の際、
実行ステータスのtrue/falseで実行するか無視されるかが決まる。
条件式を満たせばtrueで条件式を満たさなければfalse。
条件式を単純に並べた場合、上から処理して途中で満たさないものがあれば
falseになり、次の行からは処理が実行されず、行だけを進める。

上記の例では、STARTとSELECTが押されていないと実行式1で実行されないが
STARTとSELECTの同時押しではだめで、STARTとSELECTがそれぞれ
単独で押されて、かつ同時押しされていない状態にしないといけない。
つまり実際には不可能。(同時押ししたい場合はマスクを使う)

0xD0なしの場合は、条件式2でfalseになっているので実行式1は当然書き込まない。
0xD0ありの場合は、条件式2の1つ前の条件式1のステータスをロードするので
SELECTさえ押されれば、実行式1で書き込みが達成される。

ここまではコードの説明通りなので使い始めてすぐに理解できていた。

では次のような式になっていた場合はどうだろうか。

条件式1
条件式2
条件式3

パッド分岐1
実行式1

0xD0

パッド分岐2
実行式2

0xD0

パッド分岐3
実行式3

0xD2


条件式1-2-3を全て満たしている状態でパッド分岐させたい場合には
分岐の直前に0xD0を挟めば分岐2が目的通りに動くところまでは理解できる。

分岐3は0xD0が「1つ前の実行ステータスをロード」ということから考えると
パッド分岐1の時のステータスをロードしているように思えるが実が違う。
条件式3のステータスをロードしているようだ。

「1つ前の実行ステータス」とある通り式では無く、どうやら実行ステータススタック
みたいなものを想像すれば良いみたいだ。


条件式1
条件式2
条件式3

パッド分岐1

0xD0 分岐1のステータスをリムーブし、1つ前(条件式3)の実行ステータスをロード
パッド分岐2

0xD0 分岐2のステータスをリムーブし、1つ前(条件式3)の実行ステータスをロード
パッド分岐3
0xD2


リムーブ(除去、MTGでよく出てくる単語)という表現が適当かは分からないが、
そう捉えると分かりやすい。
違う言い方をすると、0xD0がORで、使わない場合がAND。
0xD0を使えば、並列で条件式が組めるのでコード短縮に役立つ。

…自分みたいな無駄に長い変態コードを作る人にとっては\( ̄∇ ̄|||)/



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TempAR 1.63 Beta 20110727 (0809-0834)

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raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)


Update



- Can add and delete code lines in a cheat
using the L/R trigger when editing a cheat.
■コード編集画面でLトリガーで1行削除、Rトリガーで1行挿入出来るようになりました。

- Added CWCheat SDK functions
(credit to weltall for the SDK include/lib included with TempAR).
■CWCheat SDKの機能を追加した。
なんのことだかさっぱり分かりません。

- Rewrote the PSID corrupt function (much less hacky looking).
■PSID偽装機能を書き換えた。ハックっぽくなくなった。

- Lots of other minor tweaks, probably some random bugs.
■その他マイナーな改善点多数あります。
そのためいくつかバグが発生している可能性があります。


TempARと直接関係ありませんが、2種類のプラグインもリリースされたみたいです。
NitePRローダーとCWCheatコンバーターみたいですね。
触ってる時間が無いので内容は割愛します。

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TempAR 1.63 Beta 20110727 (0730-2057)

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TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)


Update



サーチモード7-9とサーチヒストリーのバグフィックスです。



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TempAR 1.63 Beta 20110727 (0729-1928)

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TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)


Update



Uploaded new beta with some minor usability tweaks:
■新しいベータはマイナーなユーザビリティの改善です。


- Taking a screenshot is now much faster.
■スクリーンショットを撮る速度がかなり速くなりました。


- Can add a PSPAR extended code from new cheat by pressing TRIANGLE.
■△ボタンを押すとPSPAR extendedコード形式で追加できます。(_N ラインタイプ)


- Search result folders are now saved correctly.
■サーチ結果をまとめて追加した際のフォルダが正常に保存されるようになりました。


- Starting an unknown search after performing
a text search no longer causes a crash.
■変動サーチを始めてからテキストサーチに移行してもクラッシュしなくなりました。


- Can edit folders within TempAR.
■フォルダーコードをTempAR内で編集出来るようになりました。
(従来はPCで編集するしか無かった)


- Removed folder indentation.
■フォルダーのインデントが無くなりました。


- Can paste values to the searcher results.
サーチ結果へ値を貼り付けられるようになりました。


- Renamed color folders to colors (to match the names
of the other folders which are pluralized).
■色定義ファイルが入っているcolorフォルダの名前がcolorsに変更になりました。
(他のフォルダは複数形になってるのでそれに合わせました)


- Can continue a search after restarting the game.
ゲームを再起動してもサーチを継続できるようになりました。


The main function which probably needs testing is
the continuing of searches after rebooting a game
to make sure there aren't any instances of crashing, etc.
■ゲームを再起動した後にサーチを継続する際の機能について
インスタンスがクラッシュしないかどうか等を確認するために
テストが必要になるでしょう。


Why is it useful to be able to continue a search after rebooting a game?
■ゲームを再起動後にサーチを継続できることがなぜ役に立つのでしょうか?


- It removes the need to start a new search if the PSP
crashes as the result of changinga search result.
■サーチ結果のアドレスの値を変更したらPSPがフリーズした場合に
新規サーチから始める必要性がなくなります。


- For games which don't have an option to delete save data
it makes it easier to create unlock codes
as you can delete/change the save data from the XMB,
reload the game and continue the search.
■あるゲームがもしセーブデータを削除するオプションを備えていない場合に
XMBメニューからセーブデータを変更あるいは削除し、
ゲームをリロードしてサーチを継続することで、
アンロックコードの類いが作りやすくなることでしょう。


7/27から何回かバージョンアップしていたみたいですが
触ることができなかったので何とも分かりません。
更新履歴もなかったようで詳細不明です。
いきなり飛んで7/29付けバージョンから。

レジューム機能とは目の付け所が面白いですね。


現在、比較サーチのmode7-9が正常に働かないバグがあるようです。
07/30 19:22に修正版が出ました。


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TempAR 1.63 Beta 20110627 (0629-1505)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)


Update


詳細不明


サブフォルダーの表示形式について作者からいくつか案が提示されているようです。

無限階層を前提にデザインするなら、インデントによる文字表示数減少を
気にする必要があるので、1文字スペースが現実解ですかね。

自分としては、階層はroot-child(1)-child(2)もあれば十分だと思うので
[+] [-] |で構成された(4)あたりがベターかなと…


参考リンク:BLOG TEMPAR v163 Build Date: Jun 29 2011 (15:05:39)



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TempAR 1.63 Beta 20110627 (0628-2007)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


Fixed cheat delete and cheat copy now.
■サブフォルダー下のチートの削除/コピーのバグを修正しました。

Also added indention of cheats in folders
■フォルダーにインデント機能を追加しました。





What does everyone think? Should it be reverted?
■みなさんは(インデントについて)どう思いますか?
元に戻すべきでしょうか?

I'm a bit uncertain whether it should be kept like this or not.
■私はこのインデント機能の方針についてまだ考えを固めていません。



0xCFコードでフォルダーを作成し、1階層下る毎に
1文字字下げ(インデント)して表示するようになりました。
インデント機能についてはまだ流動的で、どうするか決めかねているようです。

作者は意見を欲しているようですので、もし何か案があればコメント欄で
お知らせ下さい。翻訳して作者にお伝えします。



TempAR 1.63 Beta 20110627 (0627-1413)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


Small beta update which adds support for folders within
folders using the 0xCF code type and also adds translation of
some missing strings when doing a search.
■今回のアップデートは小規模です。
0xCFコードタイプをネストしてサブフォルダーを作れるようにしました。
サーチ時の単語の一部が翻訳対象から外れていたので翻訳対象に追加しました。


For people having problems after updating to PRO-B7 CFWs
please try disabling ISO cache and MS speedup.
■PRO-B7にアップデートしてからトラブルが発生するようになったという方は、
PROのISOキャッシュとMS速度アップの設定を無効にしてみてください。


If you still have problems try deleting your config.bin files,
decreasing the amount of cheats/blocks, disabling auto-off
and disabling other game mode plugins.
■上記のやり方でも改善が見られない場合は、下記のことを試してください。
メモリ不足が発生しているか、衝突が発生している可能性があります。


1. ms0:/seplugins/TempAR/config.bin(設定ファイル)を削除してみる
2. [PRX]のMax Cheats(コード数)やMax Blocks(行数)の数字を小さくしてみる
3. [PRX]のEnableAutooff(復元機能)を無効にしてみる
4. 他にプラグインを使っているなら無効にしてみる


EDIT: Need to do some fixing with copying and deleting
cheats/cheat folders.
■チートやフォルダーのコピー/削除機能はまだ不具合が有り
修正が必要です



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TempAR 1.63 beta Please do not post about or mirror these betas.


今更ですが、TempAR 1.63 betaの取り扱いについての補足です。

TempAR 1.63はbetaバージョンの扱いで有り、stableな正式
バージョンとしてリリースされていません。
現在は1.62-3がlatest stable(最新の安定版)としてリリース
されています。

betaは新機能の実装による不具合をユーザーからフィードバック
してもらうテスト目的でリリースされています。
betaテスターであれば不具合の報告は義務…とまでは言いませんが
遂行されるべきアクションです。

また、正式バージョンに比較して不安定である場合がありますが、
betaではこれらの不安定要因に対して作者からの能動的なサポートを
正式に受けられないのが通常です。

このため、詳しくないユーザーが使用することは一般的には
推奨されていません。→【ベータ版 - Wikipedia

TempAR 1.63 betaに関して言えば作者がこのように掲示板に書いています。

The updates contained within this box are considered betas
and are only recommened for testing purposes.
■このアップデートはベータバージョンとして扱っています。
 テスト目的での使用だけに留めてください。

Please do not post about or mirror these betas.
どこにもポストしないでください。
 また、ファイルをミラーすることは避けてください。


TempAR 1.63 betaが最初にリリースされた時、この文章を読んで
blogに書くのは控えていましたが、すぐに日本の大手のPSP関係の
サイトで投稿され、ファイルをミラーまでしているのを見かけたので
きちんとしたアップデート内容を紹介しようと書くことを決めました。

どこかというと、ソフト紹介にAmazonアフィを貼る事で有名な某あまえびですね。
某リンネはミラーこそしていませんが、更新内容をchanges.txtから
コピーしただけで読者が混乱するだけの何の意味も無い記事。

真っ当なアップデート紹介しているのは、自分の知る限り2カ所です。
(他にもいたらごめんなさい)

・【HARO BLOG
・【Kotetsuchan no daburi

上はご存じTempARの開発協力者のHAROさんのブログです。
下は管理人自らがきちんとソフトを入れて試している方のブログです。
(しかもアフィが全く無い)

解説が丁寧な【カスタムなPSPblog】さんのところは
自制して一切書いていらっしゃらないようです。


日本のサイトはこんな状態ですが、海外のサイトでは事情が違います。
作者が行く海外の掲示板以外ではTempAR 1.63についての記事を
英独露中語圏の海外サイトでほとんど見かけることはありません。
仏伊語圏でぱらぱら見かける程度です。

日本では比較にならない数のサイトが平気で書いているようです。



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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0618-1859)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update



[+] [PRX] タブにオプション 『Change Language』が追加
[+] ランゲージファイルに『日本語』と『leet speak』が同梱。
[?] languagesディレクトリの使用

日本語ファイルがデフォルトで付属してくるようになりました。
これで『TempAR INI to BIN Language Tool』の英語が読めない人でも
TempARを導入してすぐに日本語化して使うことが出来るようになりました。

ms0:/seplugins/TempAR/languagesディレクトリに
language*.binを置く形式になったようです。
Load cheat file cheat*.db/binと同じように*には数字が入ります。
言語複数切り替えに対応したようですね。

『leet speak』は【Leet - Wikipedia】を参照してください。
実は6/17に下書きしたまま公開してない記事でleet speakについて
書いているのですが、なんという時期の一致w


日本語化するには?



1.TempARを更新します。

 TempAR/color/color*.txt
 TempAR/languages/language*.bin
 TempAR/hbblacklist.bin
 TempAR/tempar.prx
 TempAR/tempar_lite.prx

 colorとlanguageの後ろの*には数字が入ります。
 TempAR/cheat*.binはチートファイルです。
 入れても入れなくても構いません。
 日本人の多くの人には、cwcheatまとめwikiのcheat.dbの方や
 自分でカスタマイズしたdb/txtの方が適しているでしょう。

 メモリースティックに生成されているconfig.binや
 psid.binは[PRX]で設定時に動的に生成されます。
 config.binは少し前のバージョンからバージョンチェック+
 上書きされる仕様になったので削除する必要がなくなりました。

 1.62から更新の場合は、tempar_autooff.prxを削除しておきましょう。
 tempar_autooff機能は1.63系列では本体に実装されている為
 tempar_autooff.prxプラグインが不要になっています。

2.TempARをRトリガー+HOME(デフォルトの場合)で起動します。

3.[PRX]タブまでRで移動し、Change Languageの項目に↑↓で移動します。

4.Change Languageの項目上で決定ボタンを押します。(デフォルト×。スワップ時○)




5.ボタンを押す度に次の言語に切り替わります。Japaneseを選択します。
 タブメニューの文字が英語のままですが、これはRやLを押すかTempARを
 呼び出し直すことで表示が変わります。





6.「セッテイノホゾン」で設定を保存しておきます。
 これで次回はTempAR起動時から日本語化されています。






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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0614-1802)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


[?] some more strings which can be translated
■翻訳対象の単語を増やしました。


[?] a fix to prevent the crash when copying cheats
from the disassembler tab using the copier menu
(thanks to HARO for the bug report).
■Disassemblerタブでのcopierメニューで、チートを
コピーする際にクラッシュが発生する現象を修正しました。
(HAROさんバグリポート感謝)


[?] To make updating your translation INI easier
attach your translated INI to the "INI updater"
section of the TempAR language tool page and it
will insert the new strings (in English) which need
to be translated.
■あなたの言語INIファイルを簡単にアップデート
する機能をTempAR language tool pageに実装しました。
あなたの翻訳済みINIファイルを"INI updater"に入れると
新規に追加された英単語がINIファイルに追記されます。
追加単語は翻訳されていないので翻訳が必要になります。


[?] At this point I have added support for translating
all the strings that I have intended. If someone finds
some strings which were missed and should be translatable
please post them here and I will add them in.
(note that the credits tab won't support translating
due to the risk of abuse)
■現時点で私が意図する単語は全て翻訳対象に加えました。
もし文字の間違いや翻訳に加えるべき単語に誰か気づいたら
掲示板に書き込んでください。私はそれを追加するつもりです。
ただしcreditタブは翻訳対象に加えるつもりはありません。
悪用されるべきではないからです。



まだ日本語化を試してみてないので
記事を書くために日本語化してみます。



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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0613-2338)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイル公開アップローダー/コンバーター/ダウンローダー)

Update


バグ修正です。

チートONとOFFの割り当てが逆になっていたそうです。

cheats_on = "[CHEATS ON]"
cheats_off = "[CHEATS OFF]"



まだ他にもHAROさんがバグを発見しているようなので
近いうちに修正が入ると思われます。



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TempAR - TempAR 1.63 Beta 日本語ランゲージ


BLOG TEMAR v163 Build Date: Jun 13 2011 (21:09:09)


HAROさんのBLOGでいつもの日本語パッチ…ではなく、
TempARの英語ランゲージINIファイルに対応した
英語←→日本語対応表のリリースです。

英語表記メニューを半角カナに変換してくれるようです。
実際に日本語に変換したメニュー画像も掲載されています。

英語が苦手な人は試してみるといいかも知れませんね。


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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0613-2224)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

Update


バグ修正です。

[CHEATER]からコードを選び、Edit Cheatでコード編集画面に入り
STARTボタンを押してOPコード表示するとレイアウトが崩れる現象の修正です。



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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0613-2109)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

Update


Uploaded a new beta with the following changes:
■新しいβバージョンの変更点


[+] Added delay when showing the menu to prevent SceImpose
from crashing in some games if the home menu hasn't yet been displayed.
(I have only encountered this problem with some games which use
the JP home screen so far.)
■いくつかのゲームでのSceImposeのクラッシュを回避するために
 home menuがまだ表示されてない時には表示を遅延するようにした。
 (わたしは日本のゲームでしかこの問題に遭遇したことが無い)


[+] Added Swap X/O button option.
×ボタンと○ボタンの入れ替えオプションを追加した。
 [PRX]タブに追加されています。とても嬉しいアップデートです。



[+] Began implementing support for translating the interface
to other languages.
インターフェイスの多言語対応(翻訳)を開始しました。
Some notes about translating:
■翻訳について


[!] No SJIS support for translating. :(
■Shift-JISは対応してません。


[!] To translate download the English INI from here and translate
the strings on the right hand side of the "=" symbols.
■翻訳するには、ここから英語のINIファイルをダウンロードしてください。
 そして(翻訳前の単語=翻訳後の単語)のように=を用いて結んでください。


[!] Use the tool here select "Choose File" and navigate to
your INI then press download language.bin.
■このツールを用いて、翻訳したINIファイルを選択し、
language.bin に変換してください。


[!] Copy your language.bin to the TempAR directory.
■language.binをTempARのディレクトリにコピーしてください。


[!] If you are able to provide a translation please upload
your INI file to a file sharing site and post the link here.
■もしあなたが翻訳ファイルの提供が可能であれば、
ファイル共有サイトにアップロードして、掲示板で報告してください。


[!] Your .bin file will have to be recompiled whenever new
strings are added/removed/reordered/etc, for this reason it is
important to keep your INI file.
This was done to make the implementation of translating the
interface simple and consume minimal memory overhead.
■あなたのbinファイルは単語の追加/除去/順序入れ替えなどにより
INIから再作成する必要が生じます。これらの理由により
(binファイルの基になった)あなたのINIファイルは保持されねばなりません。
翻訳したインターフェイスを単純化して実装することは
メモリーオーバーヘッドの消費を最小限に抑えることになります。


[!] If you recompile your INI and you don't have the newer strings
added the English ones are used by default in the compiled .bin file.
■もしあなたがあなたの作成したiniファイルを再変換する時に
新しい単語を付加しないのであれば、該当する英単語がデフォルトで
使用されます。
Some other notes:
■その他特記事項


[!] It seems that the 8x8 Acorn font I have with TempAR is missing the
accented characters. I tried searching Google but couldn't find the
original font, does anyone know where it can be downloaded from?
■TempARが内蔵している8x8 Acornフォントにはアクセント?文字が
欠けているようだ。私はオリジナルのフォントをGoogleで探してみたが
発見出来なかった。どなたかこれをダウンロード出来る所をご存じありませんか?


[!] Currently there is still some text which can't be translated, support
for translating these strings should be added within the next few days.
■現在のところ、まだいくつかの単語が翻訳対象になっていない(?)
数日の間にこれらの単語を追加出来るだろう。


[!] I am considering removing the first line of "helper" text shown
for each of the items in the [PRX] tab, is anyone against this?
■[PRX]タブのどの項目のヘルパーテキスト(一番下の文字)を除去しようと
思うが、どなたか異論はありますか?
(○×スワップに対応したヘルプを書くと文字が増え必要メモリ増大につながる?)


一つ前のアップデート(0613-1909)について書いている目の前で
また(0613-2109)に更新されていました。


今度は言語ファイルに対応するようです。
1.63系列は1.62から0.01だけ増えたとは思えないほどの増強ですね。



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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0612-1551)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

Update


CHANGES.txtに記載無し/変更告知なし。

更新されたファイルは以下の2つです。
・tempar.prx
・tempar_lite.prx

06/13追記
[PRX]タブに新規オプション 『Swap X/O ?』が追加されています。


決定ボタンのキーバインド×を○と入れ替える機能です。
TempARからゲームに戻ったときに、×を押されると都合が悪い場合は
これで回避出来ますね。

実装をずっと心待ちにしてました。



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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0610-0921)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

Update


CHANGES.txtに記載無し。
マイナーバグフィックスだと思われます。

更新されたファイルは以下の2つです。
・tempar.prx
・tempar_lite.prx



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TempAR 1.63 Beta 20110521 (0608-2108)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

Update

[+] Added HB blacklist file to disable HB Game ID generation in 
  certain games. This is useful for shells such as Xplora,
  Prometheus ISO Launcher, etc.
■HBブラックリストを修正しました。
 XploraやPrometheus ISO Launcherを使う際に正しくIDを取得出来ます。


[+] Added PSP Utilities application which contains various cheat
  helper functionality (requires Java).
■様々な機能を持つPSPユーティリティを追加しました。起動にはJavaが必要です。
 アーカイブ内のpsp-utilities.jarのことを指しています。

 [Code Archive] コード検索機能。ゲーム名がアルファベット順に並びます。
 目的のゲームタイトルを見つけたら、GameIDの後のハイフンの右のスペース
 より右側にマウスカーソルを当て、GameIDの先頭までドラッグします。
 すると検索窓に文字が入ります。後はFind Codesボタンを押せば、
 コードが見られます。左から右へドラッグでもいいですが、右からの方が簡単。

 [Code Converter] コード変換。
 NitePR/CWCheat → CWCheat/NitePR/PSPAR/TempAR へ変換出来ます。

 [PSPAR Code Manager] PSPARコードマネージャー。

 [Contact] raing3さんへメールします。


[-] Removed old PC tools since the functionality they offered
  is now integrated into TempAR.
■古いPCツールは削除しました。その機能は現在TempAR本体に実装済みです。


[?] Rewrote cheat.db file parser to make it ~1/3 faster.
Old Parser: 62 seconds (58.9MB)
New Parser: 42 seconds (58.9MB)
■cheat.dbファイルパーサーを書き換えて、1/3高速化しました。



etc



BLOG TEMPAR v1.63 Build07082011192819
HAROさん(TempAR開発協力者)情報によると次のような変更点があるそうです。

・ゲームシャークで動かなかった0xC2,0xD4,0x50が修正されました。
・ただしGSコードは保存できないようなので注意が必要。




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TempAR - CWC/PSPAR形式短縮コード(シリアル)

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-05 (Sun)
  • TempAR Usage

『PSPAR 短縮コード』で検索してきている方がいるみたいなので
短縮コードについて書いてみます。

まず、『短縮コード』というのは何でしょうか。
他にも『圧縮コード』『シリアルコード』『シリアル化』とも呼ばれるようですね。
英語だと『Multi-Address Write』と呼ばれるようです。
英語の方が端的で動作が想像しやすい名前ですね。
いわゆる『通常書き込み』を『複数のアドレス』にまとめて処理したいときに使います。
フラグをまとめてONにする場合や、全アイテム所持等でよく使われます。

アドレスずらしの部分が最初はちょっと分かりにくいので
実際の動作結果を見て覚えるのが手っ取り早いと思います。
コードサンプルとその結果の違いを見て覚えていきましょう。

サンプルコードは実際に動かすことが可能です。
[Decoder]タブで、アドレス0x00001000を表示させ動きを確認してください。

基本を理解出来れば値増分の部分も理解出来ると思いますので
増分についての説明は省略します。


Continue reading

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TempAR - beta版のバグ報告求む!なお知らせ。だそうです


raing3's Website

Some users have reported a bug using the last few betas of TempAR. 
I think this may be because of a problem getting the home screen
frame buffer using the new function.
■最新のbeta版TempARを使用して何人かバグ報告をしてくれましたが
 それは、新しい関数を用いてhome screen frame bufferを取得するよう
 変更したことが原因と私は考えています。

I reverted back to the old method for now, if you are one of the users
affected by this bug please download from
http://raing3.gshi.org/psp-utilities/files/psp/tempar/tempar-1.63.zip
■なので古い方法に戻しました。もしあなたがこのバグに影響されている
 1人であるならば、次のURLからダウンロードしてみてください。

If this new version works for you and the old beta doesn't please
upload a kernel memory dump ([PRX] > Dump Kernel/Boot Memory)
(kmem.bin will be created in the TempAR directory) to a file sharing
site and also provide the firmware version and PSP model you are using.
■もしbetaの新しいバージョンが問題無く動き、betaの古いバージョンの
 方で動かないというのであれば、カーネルダンプしたファイルを
 ファイル共有サイトへ(Megaupload等)へアップして、あなたの使用している
 PSPのモデルとファームウェアのバージョンと一緒に報告してください。
 (カーネルダンプは[PRX]タブからDump Kernel/Boot Memoryで実行出来ます。
 実行後にTempARディレクトリにkmem.binというファイルが作られます。)

ということらしいので、気が向いた方は報告してみてください。
BBSはDISQUS等のアカウントを作成せずに、適当なメアドとユーザー名を
入れるだけで発言可能です。


Home > TempAR Archive

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