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DiabloIII Archive

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Diablo3 - WD PL100到達

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-11-17 (Sat)
  • DiabloIII



Ringで経験値ブーストして時給5000万→6000万(素で3800万程度)で周回して
予定より1週間遅れましたが、やっとパラゴンレベル100になりました。

所持している装備で10億ゴールド超えはSkornたったひとつだけで
あとは2~4億の中級品なのでトレハンして装備を整えて、
MP10をまともにプレイ出来るようにしたいと思います。
いまだDamageがノンバフで14万程度です。

DPS1000オーバーのマナリジェネ付きナイフが欲しいですが、出品自体が少なく
自分で拾ってみたいと思っていますが、そんなのが簡単に出るわけも無く…



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Diablo3 - 1.0.5 リリース11日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-29 (Mon)
  • DiabloIII
■11日目(10/28)

プレイ時間?

レジェンダリー19個
セット2個


どうやらレジェンダリードロップ率は落ち着いた様子。
レジェ祭りのせいでかなり値崩れし、中級品が入手しやすくなったのはいいが
同時に金策も厳しくなったので良品が遠のいた。

装備更新に億単位がかかるが、MPを上げて金策しようにも火力が足りない。
さっさとPLカンストを目指して、その後トレハンすることにする。
PLによるGF上昇が大きく、普通にレベリングしてるだけで結構お金が貯まる。
PLカンストする頃には1部位の最終装備を買えるくらいは貯まるはず。


▼PL
PLは60→77になりました。
時給は3500万からさらにアップし5000万~になりました。

武器を新調してdpsが上がった際に、スキルを組み替えて試してみたら
イナゴのDOTのみで雑魚が殲滅できたので試しに周回してみると
立ち止まる時間が短くなり、かなり時間を短縮出来ました。

マナ管理が若干厳しくなり、敵の数に合わせてスキルを撃ち分ける必要があり
ちょっと忙しくなりましたが、魔法使いらしくて気に入ってます。



■Active Skill
・Locust Swarm / Pestilence (メインダメージソース)
・Zombie Charger / Zombie Bears (サブダメージソース)
・Soul Harvest / Vengeful Spirit (ダメージソース)
・Firebomb / Pyrogeist (ダメージソース/VQ用)

・Spirit Walk / Jaunt (移動用)
・Horrify / Stalker (移動用)

■Passive Skill
・Grave Injustice (SW Horrify短縮用)
・Vision Quest (マナ供給)
・Gruesome Feast (マナ供給+INTブースト)


■必要ステータス
・DPS 9万
・Pick Up Radius 50 yard




Rakkis Crossingのような狭いエリアに敵が大量にいるマップだと、
100程度を叩き指すのは難しくない。
連続kill数が、どれだけ立ち止まらずに移動しながら
連続して倒せているかの上達の目安になる。



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Diablo3 - 1.0.5 リリース10日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-29 (Mon)
  • DiabloIII
■10日目(10/27)

プレイ時間?

レジェンダリー13+1個
セット2個



午後1-2時くらいから極端にドロップ率が落ちた気がする。

1.0.5パッチ後初日~2日目のドロップ率急上昇に始まった
レジェンダリー祭りは10日目を持って収束か。

初めてナタリアを拾うもステータスがゴミすぎた。
そこそこ良品だったら自分で使おうと思ってたのに。



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Diablo3 - 1.0.5 リリース9日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-27 (Sat)
  • DiabloIII
■9日目(10/26)

プレイ時間4時間

レジェンダリー9個
セット1個


初Skorn。いまだにManticoreが出ない。
setで出たことがあるのはMonk、Wiz、Barb。
WDの次にDH用のアイテムが出たら良いのにと期待しているのだが。

レジェンダリーが出過ぎて中級品は相場は下がっているし
AHで捌くのも一苦労。



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Diablo3 - 1.0.5 リリース8日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-27 (Sat)
  • DiabloIII
■8日目(10/25)

プレイ時間2時間

レジェンダリー5個

今日はメンテのため2時間で終了。


レジェンダリー2個同時ドロップ2回目。



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Diablo3 - 1.0.5 リリース7日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-27 (Sat)
  • DiabloIII
■7日目(10/24)

プレイ時間4時間

レジェンダリー10個

今日はセットのドロップ無し。



スキルを組み替え。


■Active Skill
・Firebomb / Pyrogeist (ダメージソース)

・Zombie Charger / Zombie Bears (ダメージソース)
・Soul Harvest / Vengeful Spirit (ダメージソース)

・Spirit Walk / Jaunt (移動用)
・Horrify / Stalker (移動用)

・Sacrifice / Pride (マナ補充)


■Passive Skill
・Grave Injustice (SW Horrify短縮用)
・Circle of Life (犬生成)
・Gruesome Feast (マナ供給+INTブースト)



DPSが低い時はエリート(黄色)と戦っている間にマナが枯渇し
Summon Zombie Dogで犬を召喚する必要性がありましたが
DPSが6万前後になったあたりからほぼ必要なくなりました。
というわけでスキルをFirebombに切り換え。

Infernal Machine用の鍵をいくつか拾って
Keywardenを倒す必要がなくなったので
Stonefortをルートから外してルート見直し。

時給3500万→時給4000万

経験値リングがあれば時給5000万に到達出来そうな勢い。



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Diablo3 - 1.0.5 リリース6日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-27 (Sat)
  • DiabloIII
■6日目(10/23)

プレイ時間4時間

レジェンダリー10個
セット2個


そろそろ1週間が見えてきました。
周回数からするとドロップ数は妥当で
MF数値的にもaffix品質も相当であり
1~2日目が異常だったように思いますね。



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Diablo3 - 1.0.5 リリース5日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-22 (Mon)
  • DiabloIII
WDのパラゴンが51→60になりました。

Monster Powerを2→0に戻して
ビルドは以前のカエルmojoビルドに戻して
試しにAct3を周回してみたら、1周1500万経験値/24分程度
時給にして3500万expぐらい稼げるようになっていたので
もうパラゴンカンストまでこれでいこうかと。
来週までに70が目標。


■Active Skill
・Zombie Charger / Zombie Bears (ダメージソース)
・Soul Harvest / Vengeful Spirit (ダメージソース)

・Spirit Walk / Jaunt (移動用)
・Horrify / Stalker (移動用)

・Summon Zombie Dogs / Final Gift (保険/他のルーンの方が良い)
・Sacrifice / Pride (マナ補充)


■Passive Skill
・Grave Injustice (SW Horrify短縮用)
・Circle of Life (犬生成)
・Gruesome Feast (マナ供給+INTブースト)


Gruesome FeastのINTブーストがかなり強い。


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Diablo3 - 1.0.5 リリース2~4日目

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-21 (Sun)
  • DiabloIII
■2日目メンテ後。

21:00~23:00のメンテナンス後にAct3を1周だけ回す。


レジェンダリー3個目。中身はIvory Tower ハズレ。



■3日目

ログインするがひどいラグが発生していて
AHはアイテムを売りに出そうとするとタイムアウトするわ、
stashに送ろうとCOMPLETEタブを開いてもstashボタンが
いつまでたっても押せる状態にならないわ、
戦闘すればマップ切り換えでかなり待たされるわで、
ストレスなので今日はプレイしないことに。
Rolling Startをかけてるみたいなので明日には直るでしょう。



■4日目

ソロでAct3を周回しても、2-3周にプランが1個だけ落ちるという状態。


普段回らないAzmondanをぶっ倒したら、やっと1個レジェドロップ。



レジェンダリードロップ率が元に戻ったぽいね?とフレンドと話しつつ
お昼からフレンドと4人で夕方までパーティでプレイすることに。

ドロップ率は今までのようなお祭りレベルじゃ無くなったようですが
5時間プレイする間に全員1個ずつSetをゲット。

茶色レジェンダリーのドロップ率は普段と同程度のように感じましたが、
Setに関してはまだ何かドロップ率が操作されているような。



高MP設定のuber Bossを倒すには火力が足りないのでしばらくは放置かな…




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Diablo3 - 1.0.5 リリース2日目。

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-18 (Thu)
  • DiabloIII
フレンドとドロップ率について話したら、
Diablo3は過去のアップデートで、
アップデートから1週間程度だけレジェンダリーの
ドロップ率が極端に上がっていたので
きっとブリザードがドロップ率を操作しているそうな。

公式フォーラムでも似たような書き込みがあったけど
本当なのかねえ…


そんでもって2日目。
メンテが日本時間21時からということで20時少し前からプレイしても
Act3オリジナルルートを1周と1/3くらいしか回せなかったが
昨日に引き続いてドロップ率がおかしいような。
ここまでおかしいと信憑性を帯びてくるな。


本日のドロップ

デザイン1個
プラン3個
レジェンダリー2個




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Diablo3 - 1.0.5 初プレイ。

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-18 (Thu)
  • DiabloIII
パッチ1.0.5になってLegendaryとSetのドロップ率が倍になったということですが
元の確率が低いから、体感的にはそんなに変わらないはずですよねぇ…

20時からログインしてプレイしてみました。
キャラが弱いので、ACT3でトレハン+レベル上げにオリジナルルートで
50分程度かかってしまいます。
時給に換算すると、約2200万expぐらいですね。

新しく実装されたMonster PowerをMP1で回してみましたが
ルートの時間は変わらず、経験値だけ上乗せされる状態だったので
思い切ってMP2も試してみることに。

あれ…時間が5分だけ伸びたが、時給は変わらない。

自分のプレイスタイルだと
マナが無くなるまでクマ連発(雑魚なら2発)+犬爆破が1サイクルで
このサイクル内で倒せるなら、プレイ時間が変わらないのも当然か。

これなら時間が若干延びるが、それは経験値増大で相殺、
MF/GF50だけを享受出来るので悪くない。
もう少し強くなればMP3がぎりぎりいけそうな。



それはそうと、普段は1日にACT3を3回転くらい回して
レジェンダリーが1~3個出るくらいなんですが、
1.0.5でドロップ率が上がった影響なのか
MFカンストしてなかったのでMPによるMFの加算分が影響したのか
今日はやたらレジェンダリーフィーバーしてました。
まさか、たった3回回しただけでレジェ6個、setが2個出るとは…



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Diablo3 - プレイしてます。

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2012-10-18 (Thu)
  • DiabloIII
現在は、Diablo III をWitch Doctorでプレイしています。


やっとこさPL51になりました。
100の半分ですが、経験値的にはまだ2割しか到達していません。
あと80億exp…

フレンドはみんな発売日からやってるので
自分とは4ヶ月近くプレイ時間が違い、全く追いつける気がしません。
DPSがまだ45000(Mojo Homunculus)~59000(Mojo THING OF DEEP)あたりを
うろうろしています。

ビルドは、クマ+犬高速爆破(CD5秒)。


とりあえずは、
Amuletをクリダメ付き、
Lacuni ProwlersをCC付きに置き換え、
Visage of GiyuaをCC付きに置き換え、
BeltをWitching Hourにしたい。

リングはCCとクリダメはほぼ最大値なのですが
ステータスが低い安物なのでこれもどうにかしたい。
欲を言えばStone of Jordanのゾンビ犬CD-5秒付きが欲しいが高すぎて無理。






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