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2011年06月 Archive

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TempARの使い方 【前編】を更新しました。

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-30 (Thu)
  • 日記

TempAR 1.59/1.62/1.63 の使い方 【前編】 rev 13をrev14へ更新しました。

コード復元機能の使用を追加しました。


復元用コードを別途用意しなくても、コードを元に復元出来る機能です。
目的のコードだけでなく全てのコードに復元機能が有効になる故に
使い方は若干癖があります。動作をよく理解した上で利用してみて下さい。



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TH2DT PSP版発売

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-30 (Thu)
  • 日記


『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』PSP版
さっきアマゾンたんから届きますた。



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TempARの使い方 【前編】を更新しました。

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-30 (Thu)
  • 日記

TempAR 1.59/1.62/1.63 の使い方 【前編】 rev 12をrev13へ更新しました。

FAQをカテゴライズして再配置しました。
FAQにPRO-B7/ME5以降のISO CacheとMS Speedup使用時に
発生するフリーズ/ブラックアウトについて追加しました。



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TempARの使い方 【前編】を更新しました。

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-30 (Thu)
  • 日記

TempAR 1.59/1.62/1.63 の使い方 【前編】 rev 11をrev12へ更新しました。

日本語化手順を追加しました。


日本語化手順へ直接アクセス出来るURLはこちらになります。
TempAR 1.59/1.62/1.63 の使い方 【前編】 rev 12 - 日本語化




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TERA - FAQ更新のお知らせ(6月29日)

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-30 (Thu)
  • TERA etc

FAQ更新のお知らせ(6月29日)】より。
結構項目が多いので全部見るのが面倒くさい人向けに抜粋。

キャラクター名は特殊文字を含むひらがな、カタカナ、
漢字、英字、数字で全角8文字、半角15文字
まで入力可能で、
重複したキャラクター名や不適切な名称はつけられません。
ゲームガードが実行中でゲームが実行されません。
と表示された場合は、 PC再起動後に正常な実行が可能です。
クライアントダウンロードを中断し、ご利用のパソコンの電源を
お切りいただいたとしても、 次回PC起動後に再度ダウンロードを
実行していただくと、 中断時の進行状態からダウンロードを再開

することができます。


ゲーム内容に関するFAQは公式に画像付きで説明があるので
一通り目を通した方が良さそうですね。
…98項目もありますけど。

ゲームの質問 - ハンゲーム
TERA -The Exiled Realm of Arborea- Wiki*




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TempAR 1.63 Beta 20110627 (0629-1505)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)


Update


詳細不明


サブフォルダーの表示形式について作者からいくつか案が提示されているようです。

無限階層を前提にデザインするなら、インデントによる文字表示数減少を
気にする必要があるので、1文字スペースが現実解ですかね。

自分としては、階層はroot-child(1)-child(2)もあれば十分だと思うので
[+] [-] |で構成された(4)あたりがベターかなと…


参考リンク:BLOG TEMPAR v163 Build Date: Jun 29 2011 (15:05:39)



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TempAR 1.63 Beta 20110627 (0628-2007)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


Fixed cheat delete and cheat copy now.
■サブフォルダー下のチートの削除/コピーのバグを修正しました。

Also added indention of cheats in folders
■フォルダーにインデント機能を追加しました。





What does everyone think? Should it be reverted?
■みなさんは(インデントについて)どう思いますか?
元に戻すべきでしょうか?

I'm a bit uncertain whether it should be kept like this or not.
■私はこのインデント機能の方針についてまだ考えを固めていません。



0xCFコードでフォルダーを作成し、1階層下る毎に
1文字字下げ(インデント)して表示するようになりました。
インデント機能についてはまだ流動的で、どうするか決めかねているようです。

作者は意見を欲しているようですので、もし何か案があればコメント欄で
お知らせ下さい。翻訳して作者にお伝えします。



TempAR 1.63 Beta 20110627 (0627-1413)

URL



raing3's website (gshi.org)

raing3's website (cz.cc)

TempAR INI to BIN Language Tool
(言語ファイルコンバーター/アップデーター/アップローダー/ダウンローダー)

Update


Small beta update which adds support for folders within
folders using the 0xCF code type and also adds translation of
some missing strings when doing a search.
■今回のアップデートは小規模です。
0xCFコードタイプをネストしてサブフォルダーを作れるようにしました。
サーチ時の単語の一部が翻訳対象から外れていたので翻訳対象に追加しました。


For people having problems after updating to PRO-B7 CFWs
please try disabling ISO cache and MS speedup.
■PRO-B7にアップデートしてからトラブルが発生するようになったという方は、
PROのISOキャッシュとMS速度アップの設定を無効にしてみてください。


If you still have problems try deleting your config.bin files,
decreasing the amount of cheats/blocks, disabling auto-off
and disabling other game mode plugins.
■上記のやり方でも改善が見られない場合は、下記のことを試してください。
メモリ不足が発生しているか、衝突が発生している可能性があります。


1. ms0:/seplugins/TempAR/config.bin(設定ファイル)を削除してみる
2. [PRX]のMax Cheats(コード数)やMax Blocks(行数)の数字を小さくしてみる
3. [PRX]のEnableAutooff(復元機能)を無効にしてみる
4. 他にプラグインを使っているなら無効にしてみる


EDIT: Need to do some fixing with copying and deleting
cheats/cheat folders.
■チートやフォルダーのコピー/削除機能はまだ不具合が有り
修正が必要です



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Magickaの魔法

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-26 (Sun)
  • 日記



洋ゲーARPGのMagickaです。Steamです。
変なポーズのイラストで思いっきり損してる気がしますw






内容(対人戦)が良く出来ています。



内容はHack&Slash(切り刻む、叩き斬るの意)でDiablo等と同じジャンルに属しますが、
魔法システムが特殊でTRPGを彷彿させます。

私の好きなTRPGである「Roads to Lord」(1984年)のそれと似通っており
『マジックイメージ』ならぬ『パワーソース』の組み合わせで魔法の効果が決まります。
他にも似たような魔法構築システムを持つTRPGとしてTORG(翻訳版1993年)などが
挙げられます。

Roads to Lord マジックイメージ・チュートリアル


上記のチュートリアルやリプレイなどを参考にすると「Roads to Lord」が
どんなシステムなのかイメージできるでしょうか。
タロットカードと見立てると分かりやすいかも知れません。

TRPGなのでプレイする他の人間とGMが納得出来る組み合わせであれば
どんな魔法でも作ることが出来ます。

混(変容力)+樹逆位置(朽ちる)=腐敗する魔法
緑(精神)+横笛逆位置(沈黙)+稲妻逆位置(封じられる精神)=相手の魔法を封じる魔法



コンピュータRPGやファンタジーコミック/ライトノベルの魔法のシーンでは
決められた文言(=呪文や真言)を唱えたら、何のリスクも因果も契約も関係無く
即座に魔法の効果を発揮するという描写が散見されます。

魔法を使うとせいぜい詠唱者の体力が消耗するという設定か、
精霊魔法が契約の一種で有り精霊と契約して使役するという
設定ぐらいでしょうか。
それらですらその世界での魔法の成り立ち・背景まで踏み込んで
語られることはあまり多くありません。

それが間違いかと言えばそうではなく、細かく描写すればするほど説明が
多くなり物語進行の足枷になる場合があるのでストーリー描写の方法論と
しては正しいとも言えます。

ベルセルクのシールケの魔法設定はまさしくTRPGのそれで、TRPGファンならずとも
非常に面白く思える一方、詳細に描くほどどうしてもテンポが落ちてしまいます。
活字媒体ならもう少し自由が効くのですがコミックだとバランスが難しいでしょうね。

最近のライトノベルで魔法描写が丁寧だという印象があったのは
銃姫、レンタルマギカあたりでしょうか。


話が逸れすぎたのでゲームに話を戻します、
MagickaはTRPGではないので構築したイメージをジャッジする人がいません。
『パワーソース』という形でゲーム向けに単純化されて実装されています。
わかりやすい例で言うと、 火+岩=火炎弾
プレイヤーが凍っている → 火+回復=濡れている/凍っている状態を治療

結局は決まった組み合わせで決まった効果が出るので、格闘コマンドっぽい
要素が入ったARPGとも言えなくもありませんが、自分で魔法を作れるという
ファクターにロマンを感じる人は、きっと楽しめると思います。


ちなみに、筆者が現在好きなTRPGは『アリアンロッド』です。
戦闘システムがTCGとTRPGのいいとこどりで秀逸です。
シリーズが何作も出ていますが、『菊池たけし』GMのリプレイが
とりわけ面白いのでオススメです。
これをコンピュータゲームで表現できたらさそかし面白いでしょうが
さすがに無理でしょうね。



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ないあるらとほてぷ

  • Author : もっきゅもきゅ
  • 2011-06-26 (Sun)
  • 日記

リコーのデジカメCX5を買いました。

上の文章をタイトルに入れるのと本文に入れるのとでは、
SEOの効果が全然変わってくるので、あえて本文に。
カメラ素人なのでこれで検索されても困りますゆえ。

今までデジカメを持っていなかったものですから
マクロに強くて画質に評判の良いリコー製のコンデジを
購入してみました。

さっき届いたばかりですが、部屋にあったブツを試し撮り。






SFCで使われているCPU65816に関するアセンブラ本。
その昔、秋葉原の怪しい店で買いました。1994年発行。







ORA命令。
昔はこういう本を見ながらコードを書いてました。





もっと変なのを撮ろうと部屋を探したんですが、古いブツは全部
押し入れか段ボール箱に入っているため、今日のところは諦めました。



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