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郁乃くるよ URL 2011-08-08 Mon 22:07:01

コード頂いていきます。
真四天王召喚のようなコードはどうやってサーチしているのでしょうか?
もし良かったら教えてください。

もっきゅもきゅ URL 2011-08-09 Tue 13:26:22

数値サーチや変動サーチでは出来ません。
何日か先で良ければ新規記事にて返答いたします。

郁乃くるよ URL 2011-08-10 Wed 21:37:52

はい、お願いします。

orange URL 2011-09-09 Fri 07:32:54

初めましてどうも
PSPLinkについての質問なんですが、例えばBPを設置するときに
bpset 0x08801600 w とセットするとアドレス1600~1603に何らかの値が書き込まれた時にブレイクしますよね
それをbpset 0x08801602 wみたいに1602~1603までの範囲を指定することは出来ないんでしょうか?
自分で色々試したところ何度やっても32ビットの範囲での指定しか出来なかったです

あとブレイクした箇所のアセンブリが「jr $ra」の場合は、近場の書き込みしてそうな命令を探したらいいのでしょうか?
質問が多いかも知れませんがお暇な時にでも解答お願いします
壁透視の解析方法も気になったり・・・

もっきゅもきゅ URL 2011-09-09 Fri 11:10:44

> 初めましてどうも
> PSPLinkについての質問なんですが、例えばBPを設置するときに
> bpset 0x08801600 w とセットするとアドレス1600~1603に何らかの値が書き込まれた時にブレイクしますよね
> それをbpset 0x08801602 wみたいに1602~1603までの範囲を指定することは出来ないんでしょうか?
> 自分で色々試したところ何度やっても32ビットの範囲での指定しか出来なかったです

はじめまして。
書かれている通りだと自分も認識しています。
これだと複数の種類の値を4byte内に詰め込んで書かれると困りますよね。
解決する手段としては


■書かれる値が分かっている時はwvを使用する。

0x08801000 0x01020304 のように格納されていて、0x08801003が必要なら
bp 0x08801000 wv 0 1 (0x08801003を指定しても同じ結果になる)

vを使用するとx86のハードウェアブレークポイントのようにブレーク箇所が
1つ行き過ぎるのでレジスタの値を見ながら、ブレークした本当の位置を特定します。

例を挙げると
1.アイテム袋を空にする
2.bp 0x09ca7174 wv 0 9
3.道具屋でクロワッサンを9個購入
4.ブレーク 0x08855cf8
5.本当のアドレスは0x08855cdc

08855cd8 blez a2, $08855cf8 (分岐元)
08855cdc sb a0, $0012(t1) (ディレイで書き込み。本当のアドレス)
08855ce0 addiu t2, t2, $0001
08855ce4 slt a0, t2, a1
08855ce8 bne a0, zero, $08855ca4
08855cec addiu t1, t1, $000c
08855cf0 beq zero, zero, $08855d18
08855cf4 sb a2, $000e(sp)
08855cf8 sb a2, $000e(sp) (分岐先:ブレークしたアドレス)


■ブレーク時にレジスタの値を見て書き込もうとしているアドレスと値を確認し、
 関係無いストア命令をNOPで潰してブレークしないようにして、目的の箇所を絞り込む。


>あとブレイクした箇所のアセンブリが「jr $ra」の場合は、近場の書き込みしてそうな命令を探したらいいのでしょうか?
ブレーク箇所が分岐・ジャンプ命令の場合は、そのディレイスロットが本来のアドレスです。
ep(exprintの略)と打ってレジスタを表示させ、アドレスと値を確認すれば確実です。

08801000 jr ra (psplinkは必ずここでブレーク表示)
08801004 sb t0, $0000(a1) (ディレイスロット。目的のアドレスはこっち)



> 壁透視の解析方法も気になったり・・・

これは自分も分かりません。(おぃ)
懐中電灯の明るさをいじっていたときにたまたま見つけただけなので
他のゲームで同じことをやれと言われても出来ません。

今回のコードの場合はこんなロジックです。
懐中電灯有り無しに関わらず、光源が届かなくなると
ダンジョンの壁が表示されなくなります。
つまり、光源が届いたか?の判定を常にNOにすれば壁が消える訳です。

解析時のメモは一応残してあるんですが、細部まで残してないのもあるので
一部はなぜその時そのように解析したか、後になって自分でも分からなかったり。
-------------------------------------------------------------------------------
まず懐中電灯の明るさアドレスを特定します。
これは懐中電灯かライトON/OFFでサーチすればすぐに分かります。

0x09E12AC4 float 現在の明るさ
0x09E12ACC float ダンジョン固有値

現在の明るさ格納アドレスは、まずダンジョン突入時に
固有値格納アドレスからコピーされます。
その後はプレイヤーの懐中電灯とライトの状態に応じて
数値が増減します。

bp 0x9E12AC4 r
ブレーク1 0x0886BF3C
ブレーク2 0x08865D4C
ブレーク3 0x08866C04

08866c04:c48d2ac4 lwc1 $f13, $2ac4(a0)
08866c08:3c044240 lui  a0, $4240
08866c0c:44846000 mtc1 a0, $f12
08866c10:460c6b40 add.s $f13, $f13, $f12
08866c14:460df03e c.le.s $f30, $f13
08866c18:00000000 nop
08866c1c:45010023 bc1t $08866cac
08866c20:8fa80144 lw t0, $0144(sp)


この部分で判定して
08866c14:460df03e c.le.s $f30, $f13

ここで分岐します。
08866c1c:45010023 bc1t $08866cac

分岐を書き換えるか、判定部分を書き換えるか、どちらかをすれば良いわけです。
今回の場合は判定を書き換えました。

08866c14:460D6830 c.f.s $f30, $f13

orange URL 2011-09-10 Sat 15:58:28

管理人さんの返信には大変感動しました
例まであげて説明してくれるとは夢にも思っていませんでした。大変感謝ですm(_ _)m

指定ブレークは説明の通りPSPLink改を使ってコマンド実行したら無事目的のアドレスでブレークしてくれました
>1つ行き過ぎるのでレジスタの値を見ながら、ブレークした本当の位置を特定します。
これは例に挙げてもらったようにブレークしたアドレスが目的のアドレスでは無く、
一つ前に実行したであろう命令が目的のアドレスという訳ですね
と言うことは分岐・ジャンプ命令のディレイスロットばかりが目的のアドレスとは限らないわけですか・・・fmfm

1000:bne v0, zero, $0000100c(判定により100cに分岐したとする)
1004:addiu a1, zero, $00f9(ディレイスロット)
1008:addiu v0, zero, $0002
100c:jr $ra(ここでブレーク)(ジャンプ命令)
1010:sb t0, $0000(a1)(ディレイスロット)(目的のアドレス)

この時は1010の値を読み取ってやればおkって事ですね
壁消しはゲームによって解析しやすいかしにくいか決まりそうですな^^;

最後にBP設置するときに「r」「w」を設定するわけですが、
読み込み命令を潰すのか、それとも書き込み命令を潰すのか
どちらにするか選ぶ時の基準とかはあるのですか?

もっきゅもきゅ URL 2011-09-11 Sun 01:03:23

>一つ前に実行したであろう命令が目的のアドレスという訳ですね
>と言うことは分岐・ジャンプ命令のディレイスロットばかりが目的のアドレスとは限らないわけですか・・・fmfm

1000:bne v0, zero, $0000100c(判定により100cに分岐したとする)
1004:addiu a1, zero, $00f9(ディレイスロット)
1008:addiu v0, zero, $0002
100c:jr $ra(ここでブレーク)(ジャンプ命令)
1010:sb t0, $0000(a1)(ディレイスロット)(目的のアドレス)

>この時は1010の値を読み取ってやればおkって事ですね

vを使って無い時は1010です。
vを使っている時は jr raに飛ぶ前のbneのディレイスロットか、
1つ前のアドレス0FFCの命令だと思います。
PS2disの逆参照解析で戻るか、epでレジスタを表示させて
raやatの値をチェックして分岐元に戻り、付近のアドレスの命令をチェックします。
ブレーク時にはレジスタに数値が入れられて数値が変化している場合があるので
その場合は、wでもrでも無いアクセスブレークで対応します。

0FFC:sb s0,$9000(a0)  だったとします。

bp 0x0FFC  wもrもつけないでbp設置(bp)します。

ブレークしたらep(exprint)でレジスタa0やs0の値を確認します。
calcやkw(peekw)で数値を確認しておくのもいいでしょう。

1.calc $a0-28672
2.calc $a0+0xFFFF9000

PSPLINKではdisopts +xでコンフィグを操作していない限り
初期コンフィグで1番の表示のはず。


>壁消しはゲームによって解析しやすいかしにくいか決まりそうですな^^;
PSPだとあまり例を見たことがないのでよく分かりませんね。
WinやPS2と違ってラベルやAPIから探すというわけにはいかないので
画像表示が変化する箇所を見つけたらその場所から攻めるしか無さそうです。


>最後にBP設置するときに「r」「w」を設定するわけですが、
>読み込み命令を潰すのか、それとも書き込み命令を潰すのか
>どちらにするか選ぶ時の基準とかはあるのですか?

よく見かけるコードは、コードの役割が明白かつ単純なので
どちらを選択するかパターンがほぼ決まっています。(結論を参照のこと)

あまり見かけないコードを自分で探す際は、場合による、としか言えません。
曖昧な言い方なのは、ケースバイケースで経験則から推量するしか無いからです。

一般論になるので、欲しい回答ずばりでは無いと思いますが回答します。


■卵が先か鶏が先か

書き込まれた値を読みに来るわけで、書き込みの方が先に存在します。
一般論ですが例を挙げます。

ある効果発生後にフラグBが立つとします。
フラグBの読み込みを書き換えてみたとします。
効果は発生せず、効果発生時の演出などが発生したとします。
フラグBの書き込みを書き換えてみたとします。
効果が発生し、効果発生時の演出なども問題なく発生したとします。

フラグBの読み込み箇所がおそらく複数あるでしょう。
書き込みを変更しない場合は、メッセージ表示用関数、演出用関数、
効果発生関数等、必要な数だけ読み込み箇所に対処することになります。
このような場合は書き込みを対処したほうが楽ということになります。

一方で、フラグBの書き込みを書き換える際に
フラグBの値の規則性がよく分からないとします。
フラグAを立ったときフラグBを計算して書き込むなら
フラグAの読み込み側を操作した方が良いということになります。



■効果の範囲

読み込みの前には書き込みが存在するという当たり前すぎる話をしました。
その書き込みが実行されかどうかも他のフラグ読み込みによって決定されるので
どこまで遡り、どの範囲まで効果を及ぼしたいかによります。

マップスクロールコードを例に取ります。

プログラムはキャラクターの実座標から、マップ座標を生成しています。
この場合、マップをスクロールしたいだけで、キャラクターを実際に動かしたい
訳ではありませんし、コードをOFFにしたら元の位置に戻って欲しいとします。
となると、座標に値を書き込んで実際にキャラが移動されても困ります。
読み込み側だけを誤魔化すコードを作成し、コードOFFで元のアドレスから
読めば元の位置に戻る構造になります。

この例は質問の趣旨と多分違うとは思いますが、一応。


■書き込み命令がいつ発動するかによる

書き込み命令の場合は、書き込みが発生する行動を起こさないと
当然書き込みがされませんが、読み込み命令は必要な時に
読みに来るので、大抵は読み込み側で誤魔化せばどうにかなります。


▼ロクさんのフラグ

例として、ロクさんのフラグについて書いてみましょう。

まず、ハナさんと未遭遇のデータを用意します。
ダンジョン2F南でハナさんと初遭遇する場所でセーブします。
遭遇前と遭遇後でサーチします。
フラグなのでたいてい0/1管理です。
初遭遇で店開店、店に行って遭遇2回目でロクさん出現フラグが立ちます。
最低でも2回のフラグを格納する必要があるので1カ所に収めるなら
2進数なら0/1/3、0x01なら0x00000101か0x00010001のいずれか推測します。
いずれにせよ初回は0x00000001のはずなので32bit固定値サーチで出します。

0x09CD82B0 0x00000001

アドレスが分かったら、初遭遇後にフィールドに戻ってギルドでセーブし
お店に行って値の変化を確認します。

0x09CD82B0 0x00010001

ロクさん出現フラグが立ったら、ロクさんと遭遇してみます。
遭遇すると遭遇済みフラグが立つのでこれをサーチします。

0x09CDE494 0x00000001

ここで書き込みにbp設置してみるとします。
(自分はここでw設置した情報を持って無いので詳細は省略します。)

bp 0x09CDE494 w

おそらく、sh v0, $0000(a0) みたいな命令でブレークするはずです。
0を書き込んでくれれば、同じフロアで何度でもロクさんに遭遇出来るので
sh zero, $0000(a0) とでもすれば常に遭遇出来るようになるはずです。
フラグが0/1逆であれば、v0に値を代入する前の分岐を書き換えるか
v0に値を代入する命令を書き換えるか、などで対処します。

ロクさんとの遭遇フラグはダンジョンを出ればリセットされるので
書き込み/読み込み、やその分岐を書き換えても大差がありません。

書き込み関数が他のフラグ管理にも使われていて、
書き込みを変えると他のフラグも立ってしまう等、副作用が出るようであれば
読み込み関数を操作すればいいということになります。
逆の場合もまた然りです。

では1度フラグが立ったら2度と遭遇出来ない場合は、どうでしょうか。
すでにフラグが立った後に、コードを使用しても書き込みに来ないので
書き込み側の操作では効果を発揮しません。


▼愛佳のボス戦

例を変えます。

ダンジョン1Fで愛佳との戦闘フラグをサーチしてみます。
マス毎にフラグがあり、倒してないなら(未戦闘)0x0、倒したら0x1が立ちます。
通常は1度倒してしまうと、2度と戦闘出来ません。

0x09CD82A0 0x00000001 フラグ

bp 0x09CD82A0 r
ブレーク 08842684

08842684:94820000 lhu v0, $0000(a0)

これはボス戦闘だけでなく各種イベントのフラグを読み込む関数なので
これを操作すると色々起きます。

v0=0だとイベント未発生となり、イベント発生条件を満たせば何度でも発生可能です。
v0=1だとイベント発生済となり、イベント発生条件を満たしても発生しません。

このような場合だと、書き込みでは対処出来ないので読み込み側をどうにかするのが
最善だというケースになります。


■結論というかよくあるコードの場合

よくある普通のコードの場合、大抵の場合は読み込み側で大丈夫です。
よくあるというのは、「無敵」「壁抜け」「○○制限解除」「カメラリミッター解除」
「クラスチェンジ可能」等です。

複数の読み込み箇所で対処する必要が出てきたり
不具合があるなら書き込み側にした方が良いでしょう。

よくある普通のコードで、実際に値を書き込む必要があるのであれば
当然書き込み側です。(言うまでも無いことですが一応)
よくあるというのは「○○減らない」「○○最大」「○○したら全開」「○○x倍」
「お店アイテム全開」「ギャラリー全開」等です。

どちらでも大差無いのは、「再行動可能」などの2値0/1フラグを見ているタイプです。
ただし1回性のものは読み込み側の方が都合が良いでしょう。

orange URL 2011-10-06 Thu 22:25:55

どうもお久しぶりです
この前は大変お世話になりました<(_ _)>
おかげで解析の方も順調に出来るようになり遊びがまた一つ増えた次第です

今回はMIPSプログラムの変換ツールについて伺いたいと思って質問しました
通常のプログラムコードの変換はPS2Disで問題なく行えてたのですが
FPUレジスタなどにも手を出していこうと思った折に、PS2Disの方で変換出来ないことに気付きました
そこで「QtSpim」「Mars」などのソフトを一通り試してみたのですが、「Mars」においては「beql」「bnel」などの命令に未対応・・・
「QtSpim」についてはファイルの読込みからして出来ないと言った具合ですorz
「QtSpim」の使い方かFPU命令セットが変換できる他のお勧めソフト等があれば教えていただけると助かります
自分でももう少し海外サイトをあさってみるつもりですが、どうにも自力で目的の物にたどり着けそうにありません・・・
お暇な時でいいので返信よろしくお願いします

PCはWin7 64Bit Ulti です

もっきゅもきゅ URL 2011-10-07 Fri 02:31:46

こんにちは。

「プログラムコードの変換」ということですが、
「自分でニーモニックで書いた関数をまとめてアセンブルしたい」
という意味ですよね?
これは自分も他人がどうやって処理しているのか気になるところです。

インラインアセンブル的な使い方ならPS2disで十分だとは思いますが
ご指摘の通り、対応してない命令セットが存在します。
PSPLINKのasmコマンドでアセンブルした後にダンプするという手が
使えそうですが、FPU/VFPU関係の命令やレジスタには対応してない様子。
自分が知る限りではQTSpimが楽そうです。
他にもVisual StudioにもMIPSアセンブラがあるみたいですが
プログラマーで無い限りはIDEを普通持っていないでしょう。

>「QtSpim」についてはファイルの読込みからして出来ないと言った具合ですorz
ということなので使い方を説明します。


■設定
インストールしたら、Simulator -> Settingから設定を変更します。

チェックON
Bare Machine
Enable Delayed Branches
Accept Pseudo Instruction

チェックOFF
Enable Mapped IO
Enable Delayed Loads


■規則
1.レジスタ名の前に$が必要。(例 $a0)
2.即値の前に0xが必要。(例 0x1 0x1234)
3.コメントアウトは#から後ろ。日本語は使えない
4.beqなどの相対アドレスはラベルに置き換える。
5.ラベルは名前の後にコロンを付ける。(例 mogumogu:)


■ジャンプ命令
 jやjalはアドレス記入せずに適当なラベルを貼っておくか、適当な命令に置き換える。
 QTSpimでアセンブルしてテキスト等に貼り付けPS2disで変換したj命令を貼り付ける。


■アセンブルしたら
 箱形選択が可能なテキストエディタを用いて整形する。
 ついでに小文字→大文字変換。
 この後にアドレスを加えたり、0xを加えたり、
 _Lや_Mを加える必要があるので正規表現が使えると少し楽。


■拡張子
 拡張子txtかasmしかファイル選択画面に出てこない。


■ファイル読み込みコマンド
 基本的にReinitialize and Load Fileというコマンドを使う。
 Load Fileだと、ファイルを読み込むたびにaddする形になる。


■プログラムロード
 ファイルを読み込むと、User Text Segmentの
 [00400020] 0000000c syscall ; 192: syscall # syscall 10 (exit)
 この次の行から配置される。


■実際
test.txtを作成し以下のように書く。
既に書いた内容と重複するがポイントをいくつか。

1.sll $zero,$zero,0x0はnopを表す。
2.ラベル名に:を付ける。
3.beqのような相対アドレスを取るものは
 アドレスの代わりにラベルに置き換える。
4.読み込みでエラーを検知したら「^」と表示される
5.addiやaddiuなどで即値に0x7FFFを超える値を指定すると
 エラー表示されるが無視して構わない。
6.User Text Segment内に表示された内容をコピーし
 テキストエディタに貼り付けて整形して利用する。


load:
lui $a0,0x0880
lw $v0,0x1000($a0)
beq $v0,$zero,exit
addiu $v0,$v0,0xFFFF

main:
sw $v0,0x1004($a0)

exit:
jr $ra
sll $zero,$zero,0x0

orange URL 2011-10-07 Fri 03:01:14

お早い返信ありがとうございます
QtSpimの設定を上記のようにして
実験としてtest.txtを作り
load:
lui $a0,0x0880
lw $v0,0x1000($a0)
beq $v0,$zero,exit
addiu $v0,$v0,0xFFFF

main:
sw $v0,0x1004($a0)

exit:
jr $ra
sll $zero,$zero,0x0
と記述し読み込んでみたところ
ちゃんと読込み&変換されていることを確認出来ました
またsll $zero,$zero,0x0 =nopになっており正常に変換されているようです

多分変換されたコードの出力先が見つけられなかったのだと思いますorz
>00400020] 0000000c syscall ; 192: syscall # syscall 10 (exit)
>この次の行から配置される。
こんなの絶対に見落としますよ(笑)

今回も詳しい説明ありがとう御座います^^
これで座標系に関するプログラムが組めると思います
MHP3の解析は結構出尽くしていますけど頑張って下さい
モンスターコントロールはモンスターの行動フラグが出てたのでそこからASMコードを作れると思いますよ

ではまた質問するかもですがその時はまたお願いします
PS.ブログいつも見てるので更新の方も頑張って下さい

もっきゅもきゅ URL 2011-10-07 Fri 03:22:45

書き忘れたので追記。

ラベルには英数大小文字の他、アンダースコアなどの
一部の記号も使用可能。大文字と小文字は区別される。

ラベルに関する間違いは、QTSpimがエラーを吐かない。
beqなどで存在しないラベル名を指定すると、相対アドレスが0になる。

プログラムが長いとすぐに気づかないことがあるので注意が必要。


それと、訂正。

× インラインアセンブル
○ 1ラインアセンブル

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FDC ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 改造コード for TempAR



タマ姉たまんねぇ
周囲から多人数で観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ』を早く実用化してー


2chスレになかったチートコードをいくつか作ってみました。
まだいくつか作りますが、既出のコードの効果が多いので目新しくないです。
それ以外に、誰も作りそうにない変なコードをいくつか作るつもり。
タマには本気出す!誰がうまい(ry

コードを作り始めると毎度思いますが、解析と攻略は完全に関係無いですね…
解析しても使ってるコードはエンカウントだけ。解析自体が目的化するという。
PS Vitaも解析で遊べるといいなぁ。

余談ですが、ゲーム中に出てくるスキル名・アイテム名・モンスター名に
FFXIから取ったとしか思えないものがごろごろ…

▼2chのチートコードスレ
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ【CWC】 - 2ch




■アップデート
07/08 1st release
07/08 複数回攻撃パッド変更
07/09 画面フェード高速化
07/10 エンカウント操作にイベントエンカウント追加
07/11 画面フェード処理カット
07/12 壁透視/隠し通路表示/光源照度変更
07/12 マップ表示(マップ全開、上下左右一方通行表示、隠し通路表示)
07/13 アイテム自動鑑定/トラップ無効/落とし穴表示
07/13 鑑定パッド化/獲得SPx倍/獲得補正ボーナスx倍
07/14 獲得補正ボーナス数値変更/補正上限100/クラウン表示条件変更
07/14 アイテム袋所持上限/キャラクター存在フラグ/全パーティスキル発動
07/14 宝箱何度でもアイテム入手可能
07/18 装備修飾語/攻撃間隔/AGIランク
07/19 アイテム袋データ構造体/装備アイテムデータ構造体/物理命中率
07/19 隠し通路表示v2(通路右向き修正)/完全マップ表示v3
07/20 壁抜け/フェード処理高速化v2/スキル内部数値
07/20 スキル内部数値(パッシブ)/スキル内部数値(技)
07/21 スキル(パッシブ)完成/スキル(歌姫)完成/スキル(マスターアイドル)完成
07/21 スキル(ダンサー)完成/スキル(バード)完成/スキル(ファイター)
07/22 スキル(ファイター)/スキル(スカウト)/AGIランク速度修正
07/23 装備制限解除/防具リスト(盾頭胴アクセサリー)/武器リスト
07/24 クラス変更/トラップ無効(別方式)/敵一撃死/敵基本ステータスx倍
07/24 退路が壁で逃げられない制限解除/アイテムカテゴリー番号修正
07/24 道具屋アイテム全開/『日陰者の恨み』発動/『コテ返し』発動/『とばっちり』発動
07/25 『追撃蹴』発動/『まーの奇跡』発動/『るーの奇跡』発動/『日陰者の恨み』改発動
07/25 『まーの奇跡』改発動/『とばっちり』改発動/獲得経験値x倍/獲得GOLDx倍
07/25 フェード高速化v3/アイテムリスト
07/26 フェード処理高速化削除/フェード処理カットv3
07/27 協力スキル発動/敵基本ステータスx倍修正/敵ステータス可視化
07/30 自動・手動鑑定修正/アイテム袋所持上限修正/敵ステータス可視化v2
07/30 敵ステータス限界突破
07/31 敵ステータス限界突破v2/協力スキル発動v2/協力スキル発動v3+パッド変更
08/01 イベントエンカウント制御v2+パッド版制御v2
08/02 ずっと○○のターン
08/04 ずっと○○のターンv2/個人強化コード(ささら/イルファ/郁乃)
08/05 個人強化コード(瑠璃/まーりゃん)/ずっと○○のターンv3
08/06 由真専用(ゴールドスティール100%/アイテムスティール100%/アイデンティファイ100%)
08/06 レベルリセット制限解除/装備制限解除v2/ゲンジ丸召喚数無限/残りターン制限解除
08/06 春夏専用(交渉/奉仕の心上限変更)/菜々子セージ時専用幸運のクローバー
08/06 個人強化コード(由真/優季v2/まーりゃんv2/るーこ/このみ/愛佳/春夏/菜々子)
08/07 敵最大HPx倍/個人強化コード(さーりゃんv2/瑠璃v2/郁乃v2/イルファv2/郁乃v3)
08/07 真四天王召喚v1→v2→v3/向坂家の教え条件変更/個人強化コード(はるみ)
08/08 イベントエンカウント制御v3→4/個人強化コード(由真v2)
08/11 真四天王召喚v4/フェード処理カットv4/敵ステータス可視化v3
08/12 キャラクターグラフィッククラス置換v1→v2
08/12 個人強化コード(はるみv2/このみv2/るーこv2/由真v3/瑠璃v3/郁乃v3/イルファv3/タマ姉)
08/13 キャラクターグラフィッククラス置換v3→v4/装備制限解除v3→v4→v5
08/14 プレイヤーステータス限界突破/敵基本ステータスx倍v3→v4/敵ステータス限界突破v3
08/14 プレイヤーステータスx倍
08/15 クラスチェンジ制限解除v2→v3/装備強制解除回避/クラスチェンジ高速化
08/17 敵出現テーブル操作/ミミック出現
08/18 敵個別召喚/ロクさん召喚
08/19 画面フェード処理カットv5/ダンジョンで装備を倉庫へ出し入れ可能v4(注意書き)
08/19 敵一撃死v2/装備制限解除v6
08/20 アイテム減らないv2/半自動戦闘/似非カーソル位置記憶
08/21 カーソル位置記憶v2
08/23 カーソル位置記憶v3→v4
08/25 隠し通路表示(フィールド)v2/アイテム減らないv3/キャラクター全開v2
08/25 依頼屋音声自動OFF/依頼受注数無制限/キャラクターグラフィッククラス置換v5
08/29 ウィッチ専用特異点定理/ウィッチ強化コードv1→v2→v3
08/30 スキル武器制限解除
08/31 マップスクロール/ウィッチ強化コードv4/敵基本ステータスx倍v5 float ver
09/01 ランダムエンカウントv2→v1
09/05 行動速度ロジック変更
09/06 獲得ステータス補正ボーナスx倍v2(修正)

ネタ切れヽ( ̄ヘ ̄)ノ


注意点


コードは全てPSPAR/TempAR専用です。CWCheatでは読めません。
コード名の最後にORGNORMALと書いてあるのは復元用コードです。
効果を元に戻したい時に使用してください。
wikiのコードと効果が同じに見えてもwikiのコードの復元は出来ません。

フォルダーコード(0xCF)でフォルダー化してあります。



使用メモリアドレス

0x00001130ー0x00001143 2ch-獲得GOLDx倍
0x00001150ー0x0000115F 2ch-獲得経験値x倍
0x00001170ー0x0000117B 2ch-自動鑑定
0x00001170ー0x0000118B 2ch-自動鑑定(修正版)
0x000011A0ー0x000011B3 2ch-上級職に直接クラスチェンジ

0x000011E0ー0x000011E0 クラスチェンジ制限解除テンポラリ
0x000011F0ー0x000011F0 フェード処理カット条件(現在未使用)
0x00001200ー0x0000120B 獲得SPx倍
0x00001210ー0x00001223 獲得ステータス補正ボーナスx倍
0x00001230ー0x000012A7 敵基本ステータスx倍(現在未使用)
0x000012B0ー0x000012C3 敵最大HPx倍
0x00001300ー0x00001313 獲得経験値x倍
0x00001320ー0x0000132B 獲得GOLDx倍
0x00001330ー0x00001330 敵ステータス可視化(現在未使用)

0x00001340ー0x00001363 協力スキル条件 
0x00001400ー0x00001457 協力スキル 

0x00001510ー0x00001543 春夏専用奉仕の心 
0x00001550ー0x0000156B 春夏専用交渉
0x00001580ー0x0000159D カーソル記憶テンポラリ
0x000015B0ー0x000015B3 マップスクロールテンポラリ

0x00001600ー0x0000167F 敵基本ステータスx倍 integer
0x00001600ー0x00001688 敵基本ステータスx倍 float

0x00001690ー0x0000169B ウィッチ強化テンポラリ

0x00001700ー0x0000176F プレイヤーステータスx倍
0x00001780ー0x000017CF カーソル記憶プログラム2
0x00001800ー0x0000186F クラスチェンジ制限解除メイン
0x00001900ー0x00001983 ウィッチ強化コード
0x00001A00ー0x00001ABE ウィッチ専用特異点定理
0x00001B00ー0x00001B1B マップスクロールメイン

0x00002000ー0x000020E8 キャラクタークラスCG置き換えv5
0x00002024ー0x000026F3 キャラクタークラスCG置き換えv4



使用パッド


各ボタンの割り当て状況

ボタンマップ表示
STARTボタン壁抜け発動
SELECTボタン壁透視発動
SELECTボタン完全マップ表示
ボタンマップスクロール
STARTボタン開始
SELECTボタン停止
ボタンエンカウント
○ボタン固定エンカウント回避解除
×ボタンランダムエンカウント回避解除
SELECTボタンイベントエンカウント制御
ボタンフェード処理(現在未使用)
SELECT+←フェード処理カット無効化
SELECT+→フェード処理カット有効化
ボタン協力スキル
□ボタン+↑スキル切り替え+
□ボタン+↓スキル切り替え-
△ボタン+↑カットインキャラ切り替え+
△ボタン+↓カットインキャラ切り替え-
STARTボタン協力スキルに置換
SELECTボタン通常状態に戻す
ボタン戦闘その他
↑カーソルダブル/トリプルアタック発動
ボタン装備を倉庫へ
←カーソルアイテム袋 雷耐性1
→カーソル倉庫 雷耐性2
△キー現在状態表示 雷耐性
ボタンアイテム
LRトリガー鑑定発動
△ボタンアイテム減らない一時解除
ボタン商品変更
Lトリガー+↑消費アイテム
Lトリガー+→武器
Lトリガー+↓
Lトリガー+←
Rトリガー+↑
Rトリガー+→アクセサリー
Rトリガー+↓封印書



ゲームID

ゲームID

_S ULJM-05873
_G ToHeart2 DUNGEON TRAVELERS
▼備考
ゲームIDどす。
『ULJM-05873.db』の先頭に記入してください。



お金関連


■所持金変動で999999999
■獲得GOLDx倍


▲このブロックを折りたたむ

■所持金変動で999999999

_C0 --- Gold ----------------
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 [A] Gold 999999999
_M 0x08852BCC 0x0006102C
▼効果
タイトル通りです。



■獲得GOLDx倍

_C0 --- Gold xTimes ---------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Gold xTimes
_M 0x08801320 0x00052840
_M 0x08801324 0x0A2089D3
_M 0x08801328 0x00C52821
_M 0x08822744 0x0A2004C8
_M 0x08822748 0x00002812
_C0 [A] Gold xTimes ORG
_M 0x08822744 0x00002812
_M 0x08822748 0x00C52821
▼効果
戦闘時の獲得GOLDをx倍します。
普通に左シフト方式で2^nです。

800 x1
840 x2
880 x4
8C0 x8
900 x16
940 x32
980 x64
9C0 x128
A00 x256
A40 x512
A80 x1024


近くにmfloがあったからこれに『JKスペシャル』の5倍が乗るはず。

▼使用メモリアドレス
0x00001320ー0x0000132B




経験値関連


■獲得経験値x倍


▲このブロックを折りたたむ

■獲得経験値x倍

_C0 --- EXP xTimes ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] EXP xTimes
_M 0x18822A9C 0x00000001
_M 0x08822A98 0x0A2004C0
_M 0x18822A9E 0x00002402
_M 0x08801300 0x00470019
_M 0x08801304 0x00003812
_M 0x08801308 0x00872021
_M 0x0880130C 0x0A208AA8
_M 0x08801310 0xAE2401A0
_C0 [A] EXP ORG
_M 0x08822A98 0x00872021
_M 0x08822A9C 0xAE2401A0
▼効果
レベルアップ時の獲得経験値をx倍します。
赤字の部分にx倍したい数値を入力し、ONにしてください。
元の数値に戻したくなった場合は倍数に1を入力するか、ORGコードで復元してください。

▼使用メモリアドレス
0x00001300 - 0x00001313




スキルポイント関連


■スキルポイント9999
■獲得スキルポイントx倍


▲このブロックを折りたたむ

■スキルポイント9999

_C0 --- Skill Point ---------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] SP 9999
_M 0x0888DBF8 0x2405270F
_M 0x0888DD70 0x2406270F
_M 0x0888D760 0x2406270F
_C0 [A] SP 9999 ORG
_M 0x0888DBF8 0x00B52823
_M 0x0888DD70 0x96461A7C
_M 0x0888D760 0x96A61A7C
▼効果
タイトル通りです。



■獲得スキルポイントx倍

_C0 --- SP xTimes ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] SP xTimes
_M 0x0885AF6C 0x00052840
_M 0x0885AF68 0x0A200480
_M 0x08801200 0x00852021
_M 0x08801204 0x0A216BDC
_M 0x08801208 0xA6041A7C
_C0 [A] SP xTimes ORG
_M 0x0885AF68 0x00852021
_M 0x0885AF6C 0xA6041A7C
▼効果
レベルアップ時の獲得SPをx倍します。
いきなり満タンだと味気ないと感じる人向け。

800 x1
840 x2
880 x4
8C0 x8
900 x16
940 x32
980 x64
9C0 x128
A00 x256
A40 x512
A80 x1024

▼使用メモリアドレス
0x00001200 - 0x0000120B




リセットボーナス関連


■獲得ステータス補正ボーナスx倍v2
■獲得ステータス補正ボーナス数値変更
■ステータス補正ボーナス上限100
■クラウン表示条件変更
■レベルリセットのレベル制限解除


▲このブロックを折りたたむ

■獲得ステータス補正ボーナスx倍v2

_C0 --- Lv Reset Bonus ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Bonus xTimes
_M 0x08801210 0x00021040
_M 0x08801214 0x00822021
_M 0x08801218 0xA2440B20
_M 0x0880121C 0x0A216D4B
_M 0x08801220 0x92440B20
_M 0x0885B4BC 0x0A200484
_M 0x0885B4C0 0x34020005
_M 0x0885B4D8 0x0A200484
_M 0x0885B4DC 0x34020004
_M 0x0885B4F0 0x0A200484
_M 0x0885B4F4 0x34020003
_M 0x0885B508 0x0A200484
_M 0x0885B50C 0x34020002
_M 0x0885B520 0x0A200484
_M 0x0885B524 0x34020001
_C0 @ Bonus xTimes ORG
_M 0x0885B4BC 0x24840005
_M 0x0885B4C0 0xA2440B20
_M 0x0885B4D8 0x24840004
_M 0x0885B4DC 0xA2440B20
_M 0x0885B4F0 0x24840003
_M 0x0885B4F4 0xA2440B20
_M 0x0885B508 0x24840002
_M 0x0885B50C 0xA2440B20
_M 0x0885B520 0x24840001
_M 0x0885B524 0xA2440B20
▼効果
Lv50以上でレベルリセットした際に獲得できるステータス補正ボーナスをx倍します。
補正ボーナス50までに累積Lv900あげるのはつらい人向け。
マビノギに比べたら大したことないな…

000 x1
040 x2
080 x4
0C0 x8
100 x16
140 x32
180 x64
1C0 x128

▼使用メモリアドレス
0x00001210 - 0x00001223


▼更新履歴
v2
・正常に動いてなかったので修正した。




■獲得ステータス補正ボーナス数値変更

_C0 --- Lv Reset Bonus ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Bonus imm
_M 0x2885B4BC 0x00000005
_M 0x2885B4D8 0x00000004
_M 0x2885B4F0 0x00000003
_M 0x2885B508 0x00000002
_M 0x2885B520 0x00000001
_C0 @ Bonus imm ORG
_M 0x2885B4BC 0x00000005
_M 0x2885B4D8 0x00000004
_M 0x2885B4F0 0x00000003
_M 0x2885B508 0x00000002
_M 0x2885B520 0x00000001
▼効果
上のボーナスx倍は併用出来ません。
ボーナスx倍を有効化したのであれば、ORGコードで復元してから使用してください。

Lv50以上でレベルリセットした際に獲得できるステータス補正ボーナスの値を直接変更します。
コードが5行あり、上の行からLv90(+5) Lv80(+4) Lv70(+3) Lv60(+2) Lv50(+1)と並んでいます。
0x00~0x32(最大値100なら0x00~0x64)の範囲で変更してください。



■ステータス補正ボーナス上限100

_C0 --- Reset Bonus 100 -----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Bonus Limit 100
_M 0x0885B52C 0x28840065
_M 0x0885B538 0x34040064
_C0 @ Bonus Limit 100 ORG
_M 0x0885B52C 0x28840033
_M 0x0885B538 0x34040032
▼効果
ステータス補正ボーナスの上限を50→100へ拡張します。
51以上ではクラウンの表示が外れます。



■クラウン表示条件変更

_C0 --- Crown ---------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Bonus 50 GTE
_M 0x0888A1C4 0x28850031
_M 0x0888A1C8 0x14A00017
_C0 @ Bonus 50 GTE ORG
_M 0x0888A1C4 0x34050032
_M 0x0888A1C8 0x14850017
▼効果
クラウンの表示条件を、本来のval==50からval>=50へ変更します。
補正上限変更コードで51以上に変更した場合にクラウンが外れる対処です。
GTEはGreater Than or Equalの略です。



■レベルリセットのレベル制限解除

_C0 --- LV Reset ------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ LV Reset Always
_M 0x0886F598 0x13E00005
_M 0x0886F708 0x17E00044
_C0 @ LV Reset Always ORG
_M 0x0886F598 0x10C50005
_M 0x0886F708 0x14A60044
▼効果
レベル1からレベルリセットが可能になります。
スキルレベルを全部1に戻して数値検証したい時などの
用途くらいしか使い道は無いと思います。





クラス関連


■クラス変更
■クラスID
■クラスチェンジ制限解除v3
■クラスチェンジ高速化
■スキルカスタムで全クラス選択可能


▲このブロックを折りたたむ

■クラス変更

_C0 --- Class ---------------
_M 0xCF000002 0x00000013
_C0 [W] Class Tamaki
_M 0x29CACD84 0x000000PP	向坂環
_C0 [W] Class Konomi
_M 0x29CAE8AC 0x000000PP	柚原このみ
_C0 [W] Class Maryan
_M 0x29CB03D4 0x000000PP	まーりゃん先輩
_C0 [W] Class Nanako
_M 0x29CB1EFC 0x000000PP	菜々子
_C0 [W] Class Yuma
_M 0x29CB3A24 0x000000PP	十波由真
_C0 [W] Class Manaka
_M 0x29CB554C 0x000000PP	小牧愛佳
_C0 [W] Class Ikuno
_M 0x29CB7074 0x000000PP	小牧郁乃
_C0 [W] Class Ruko
_M 0x29CB8B9C 0x000000PP	るーこ
_C0 [W] Class Karin
_M 0x29CBA6C4 0x000000PP	笹森花梨
_C0 [W] Class Yocchi
_M 0x29CBC1EC 0x000000PP	よっち (吉岡チエ)
_C0 [W] Class Michiru
_M 0x29CBDD14 0x000000PP	ちゃる (山田みちる)
_C0 [W] Class Yuki
_M 0x29CBF83C 0x000000PP	草壁優季
_C0 [W] Class Silfa
_M 0x29CC1364 0x000000PP	シルファ
_C0 [W] Class Irfa
_M 0x29CC2E8C 0x000000PP	イルファ
_C0 [W] Class Harumi
_M 0x29CC49B4 0x000000PP	河野はるみ
_C0 [W] Class Sasara
_M 0x29CC64DC 0x000000PP	久寿川ささら
_C0 [W] Class Haruka
_M 0x29CC8004 0x000000PP	柚原春夏
_C0 [W] Class Ruri
_M 0x29CC9B2C 0x000000PP	姫百合瑠璃
_C0 [W] Class Sango
_M 0x29CCB654 0x000000PP	姫百合珊瑚

▼効果
PPの部分にクラスIDが入ります。
本来変更することが出来ないクラスの画像は用意されていません。



■クラスID

00	ファイター
01	パラディン
02	ダークナイト
03	ヴァルキリー
04	侍
05	ダークロード
06	スカウト
07	アーチャー
08	アサシン
09	スナイパー
0A	トレジャーハンター
0B	くノ一
0C	マジックユーザー
0D	ソーサレス
0E	エンチャントレス
0F	プリーステス
10	ウィッチ
11	マジカルプリンセス
12	セージ
13	ビショップ
14	メイド
15	バード
16	ダンサー
17	歌姫
18	マスターアイドル
19	ジョシコーセー





■クラスチェンジ制限解除v3





▼コードを表示する

_C0 --- Class Change --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Class Change
_M 0x0886EC0C 0x0A200600
_M 0x0886EC10 0x8C840D80
_M 0x08801800 0x34110000
_M 0x08801804 0x34030006
_M 0x08801810 0x28820014
_M 0x08801814 0x50400008
_M 0x08801818 0x34020014
_M 0x0880181C 0x2882000C
_M 0x08801820 0x50400005
_M 0x08801824 0x3402000C
_M 0x08801828 0x28820006
_M 0x0880182C 0x50400002
_M 0x08801830 0x34020006
_M 0x08801834 0x34020000
_M 0x08801838 0x385F000C
_M 0x0880183C 0x53E00001
_M 0x08801840 0x34030008
_M 0x08801844 0x3C1F0880
_M 0x08801848 0x37FF11E0
_M 0x0880184C 0x0A21BB05
_M 0x08801850 0xAFE20000
_M 0x0886EC58 0x0A200618
_M 0x0886EC5C 0x3C1F0880
_M 0x08801860 0x37FF11E0
_M 0x08801864 0x8FE20000
_M 0x08801868 0x0A21BB18
_M 0x0880186C 0x00548021
_M 0x0886EC98 0x0283202B
_M 0x0886EAC8 0x53E00007
_M 0x0886EADC 0x1000000A
_M 0x0886E910 0x54000001
_M 0x0886E900 0x53E00001
_M 0x0885A468 0x13E00003
_C0 [A] Class Change ORG
_M 0x0886EC0C 0x8C840D80
_M 0x0886EC10 0x34110000
_M 0x0886EC58 0x86700000
_M 0x0886EC5C 0x12170012
_M 0x0886EC98 0x2A840003
_M 0x0886EAC8 0x50C70007
_M 0x0886EADC 0x1080000A
_M 0x0886E910 0x54E00001
_M 0x0886E900 0x51090001
_M 0x0885A468 0x10800003



▼効果
・レベルが到達していなくてもクラスチェンジ可能
・同系統の上位下位クラス全て表示
・3次職からでもクラスチェンジ可能
・1度もクラスチェンジしたことがないクラスでもシルエット表示解除
・レベルリセットとクラスチェンジLv制限解除だけあれば足りる気がします。
 主にクラスを素早く変更してデータを取りたい人用。


▼使用メモリアドレス
0x000011E0ー0x000011E0
0x00001800ー0x0000186F


▼更新履歴
v2
・同系統全クラスに対応した。
・3次職からの制限を解除した。

v3
・シルエット表示解除を追加した。
・必要レベルに到達していなくても文字色を白くした。
・3次職でも文字色を白くした。




■クラスチェンジ高速化

_C0 --- Class Change Quick --
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] No Wait Effect
_M 0x0886F2A8 0x14000055
_C0 [A] No Wait Effect ORG
_M 0x0886F2A8 0x14400055
▼効果
・クラスチェンジ時の画像エフェクト終了待機をスキップします。
・キャラが喋っている間に次の操作に移れます。
・副作用があるかも知れないためクラスチェンジと別コード化。




■スキルカスタムで全クラス選択可能


_C0 --- Skill Custom --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] All Class Save
_M 0x08855514 0x24020001
_M 0x0885551C 0xA4820002
_C0 [A] All Class Save ORG
_M 0x08855514 0x84820002
_M 0x0885551C 0x0002102B
_C0 --- Skill Custom --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] All Class Read Only
_M 0x08855514 0x24020001
_C0 [A] All Class Read Only ORG
_M 0x08855514 0x84820002
▼効果
・スキルカスタムで全クラス選択出来ます。
・各キャラクターでクラス情報を保持しており、それを書き換えます。
・「Save」はセーブ反映します。
・「Read Only」はセーブ反映しません。




敵&味方基本ステータス関連


■行動速度ロジック変更
■敵最大HPx倍v2
■敵基本ステータスx倍v5
■敵基本ステータスx倍v4
■敵ステータス限界突破v3
■プレイヤーステータスx倍
■プレイヤーステータス限界突破


▲このブロックを折りたたむ

■行動速度ロジック変更

_C0 --- Speed Limit ---------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Logic Change
_M 0x08835E70 0x00000000
_M 0x08835E78 0x3C053E00
_M 0x08835E7C 0x34A50000
_C0 @ ORG
_M 0x08835E70 0x45000004
_M 0x08835E78 0x3C053A83
_M 0x08835E7C 0x34A5126F
▼効果
・行動速度ロジックを普通のRPGっぽくします。
・行動速度増分を相対値から固定値に変更します。これにより
 『行動後速度が遅い』スキルかどうかが、速度の決定的な差になります。
・行動速度変更効果のある行動が(相対的に)弱体化します。
 上記の理由により、素手で高速回転させる技等も弱体化します。
・行動後速度の遅いスキルが若干(相対的に)高速化します。

・『鳳凰/スロウ/マズルカ/マーチ/アクセラレーター/掃除』等の行動速度変更スキルが決まり、
 敵が『行動後速度の遅い行動』を取った場合、敵に次ターンが回るまで最大時70~100ターン程度
 かかりますが、(理論値は1000+αターン)、これを最大で8+4ターン程度にまで短縮します。
・敵味方両方に効果があります。
 こちらが一方的に攻撃出来ない代わりに敵も一方的に攻撃出来なくなります。

▼こんな人にオヌヌメ
・『鳳凰/スロウ/マズルカ/マーチ/アクセラレーター』等のスキルの強さが調整不足だと思う人。
・『行動後速度が遅い行動』を敵が繰り出してきた後、以降敵にターンが回らず一方的に勝ってしまい
 敵が弱すぎると感じる人。特にボス。
・もっと強い奴と戦いたい
・俺より強いやつに会いに行く




■敵最大HPx倍v2



_C0 --- Mob HP xTimes -------
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [A] x Times
_M 0x18832C24 0x00000002
_C0 [A] Base
_M 0x08832C24 0x34040001
_M 0x08832C20 0x0E2004AC
_M 0x088012B0 0x02240019
_M 0x088012B4 0x00008812
_M 0x088012B8 0xAE510004
_M 0x088012BC 0x03E00008
_M 0x088012C0 0xAE510000
_C0 [A] ORG
_M 0x08832C20 0xAE510004
_M 0x08832C24 0xAE510000
▼効果
敵の最大HPをx倍します。
チート俺TUEEEEEEEEなあなたに。
個人強化コードはかなり強いので使用する際は敵最大HPを適度に上げた方が楽しめます。

▼使い方
1 BaseコードをONにします。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)
2 赤字部分にx倍したい数値を入力します。
3 x TimesコードをONにします。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)
4 等倍に戻したい場合はBaseをONにするか、ORGコードをONにしてください。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)


▼使用メモリアドレス
0x000012B0 - 0x000012C3


▼更新履歴
v2
・倍率と本体を分けた。




■敵基本ステータスx倍v5 (floatバージョン)

▼コードを表示する

_C0 --- Mob Status xTimes ---
_M 0xCF000002 0x0000000A
_C0 +++ Each Status +++++++++
_M 0xCF000002 0x00000006
_C0 @ ATK
_M 0x18801628 0x00003F80
_C0 @ DEF
_M 0x18801638 0x00003F80
_C0 @ INT
_M 0x18801668 0x00003F80
_C0 @ RES
_M 0x18801678 0x00003F80
_C0 @ DEX
_M 0x18801648 0x00003F80
_C0 @ AGI
_M 0x18801658 0x00003F80
_C0 +++ Program +++++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Base Float ver
_M 0x08832C38 0x0A200588
_M 0x08832C3C 0x00000000
_M 0x08801600 0x448CE800
_M 0x08801604 0x4484F800
_M 0x08801608 0x4680FFE0
_M 0x0880160C 0x461FEFC2
_M 0x08801610 0x4600FFE4
_M 0x08801614 0x03E00008
_M 0x08801618 0x4404F800
_M 0x08801620 0x96640010
_M 0x08801624 0x0E200580
_M 0x08801628 0x3C0C3F80
_M 0x0880162C 0xA6440024
_M 0x08801630 0x96640012
_M 0x08801634 0x0E200580
_M 0x08801638 0x3C0C3F80
_M 0x0880163C 0xA6440026
_M 0x08801640 0x96640014
_M 0x08801644 0x0E200580
_M 0x08801648 0x3C0C3F80
_M 0x0880164C 0xA644002C
_M 0x08801650 0x96640016
_M 0x08801654 0x0E200580
_M 0x08801658 0x3C0C3F80
_M 0x0880165C 0xA644002E
_M 0x08801660 0x96640018
_M 0x08801664 0x0E200580
_M 0x08801668 0x3C0C3F80
_M 0x0880166C 0xA6440028
_M 0x08801670 0x9664001A
_M 0x08801674 0x0E200580
_M 0x08801678 0x3C0C3F80
_M 0x0880167C 0xA644002A
_M 0x08801680 0x340500FF
_M 0x08801684 0x0A20CB1C
_M 0x08801688 0xA64509A6
_C0 @ ORG
_M 0x08832C38 0x96640010
_M 0x08832C3C 0xA6440024



▼効果
・敵の基本ステータスをx倍します。
・数値入力はfloatなので微調整可能。
・詳しい説明はv4を参照。


▼使い道
・強敵と戦闘する際は苦労して勝ちたいマゾな人向け。
・プレイヤーキャラのLvをボスLv-10や-20ぐらいまでしか成長させないように経験値稼ぎを抑えて
 ボスと戦闘する低Lvプレイをしても、歌姫(マーチ)、マスターアイドル(マズルカ)、くノ一(鳳凰)
 その他(スタン、睡眠)が決まると敵のターンが回って来なくて一方的に勝ってしまい
 つまらないと感じるあなたにオヌヌメ。
・プレイヤー側を低Lvにするとスキル自体が使えなくて戦略の幅が狭すぎるので
 いっそのこと敵を強化しようというのが趣旨。
・FF11と同じで詩人の歌(マーチ、マズルカ)が強力過ぎる設定。
 FF11だとマズルカは移動速度アップなのだが。

・とりあえず敵のAGIを上げると敵の強さが格段に変わるので、AGIからいじるのがおすすめ。


▼使い方
1 BaseコードをONにした後、必ずOFFにします。
2 各ステータスコードの赤字部分にx倍したい数値を下記の表の値で入力します。
3 x倍したいコードをONにします。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)
4 等倍に戻したい場合はORGコードをONにしてください。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)


▼浮動小数点数簡易表
入力値10進数
3F801.00
3FA01.25
3FC01.50
3FE01.75
40002.00
40102.25
40202.50
40302.75
40403.00
40503.25
40603.50
40703.75
40804.00



▼使用メモリアドレス
0x00001600 - 0x0000168B  float ver




■敵基本ステータスx倍v4 (integer バージョン)




▼コードを表示する


_C0 --- Mob Status xTimes ---
_M 0xCF000000 0x0000000A
_C0 +++ Each Status +++++++++
_M 0xCF000000 0x00000006
_C0 [A] ATK
_M 0x18801618 0x00000002
_C0 [A] DEF
_M 0x18801628 0x00000002
_C0 [A] INT
_M 0x18801658 0x00000002
_C0 [A] RES
_M 0x18801668 0x00000002
_C0 [A] DEX
_M 0x18801638 0x00000002
_C0 [A] AGI
_M 0x18801648 0x00000002
_C0 +++ Base Code +++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Base
_M 0x08801618 0x34090001
_M 0x08801628 0x34090001
_M 0x08801658 0x34090001
_M 0x08801668 0x34090001
_M 0x08801638 0x34090001
_M 0x08801648 0x34090001
_M 0x08801610 0x96640010
_M 0x08801614 0x0E200580
_M 0x0880161C 0xA6440024
_M 0x08801620 0x96640012
_M 0x08801624 0x0E200580
_M 0x0880162C 0xA6440026
_M 0x08801630 0x96640014
_M 0x08801634 0x0E200580
_M 0x0880163C 0xA644002C
_M 0x08801640 0x96640016
_M 0x08801644 0x0E200580
_M 0x0880164C 0xA644002E
_M 0x08801650 0x96640018
_M 0x08801654 0x0E200580
_M 0x0880165C 0xA6440028
_M 0x08801660 0x9664001A
_M 0x08801664 0x0E200580
_M 0x0880166C 0xA644002A
_M 0x08801670 0x340500FF
_M 0x08801674 0xA64509A6
_M 0x08801678 0x0A20CB1C
_M 0x0880167C 0x0015F821
_M 0x08832C38 0x0A200584
_M 0x08832C3C 0x001FA825
_M 0x08801600 0x00892019
_M 0x08801604 0x03E00008
_M 0x08801608 0x00002012
_C0 [A] ORG
_M 0x08832C38 0x96640010
_M 0x08832C3C 0xA6440024



▼効果
敵の基本ステータスをx倍します。
ここでいう基本ステータスとは『ATK/DEF/DEX/AGI/INT/RES』を指します。
キャラが強くなってきて物足りなくなってきたら使用してみてください。
実用範囲は2-4倍程度だと思います。
チートで俺TUEEEEしている方でも楽しめると思います。(HP固定を利用しないのが前提)
物理/魔法耐性も操作出来ますが、耐性を上げてしまうと
ダメージが単に通りづらくなるだけで、耐性の強弱を利用した攻略が
出来なくなってしまい、面白さが失われるので基本ステータスだけに留めてみました。


▼使い方
1 BaseコードをONにした後、必ずOFFにします。
2 各ステータスコードの赤字部分にx倍したい数値を入力します。
3 x倍したいコードをONにします。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)
4 等倍に戻したい場合はORGコードをONにしてください。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)


▼使用メモリアドレス
0x00001600 - 0x0000167F  integer ver


▼更新履歴
v3
・AGI対策でステータス個別に数値を設定出来るバージョンを追加した。

v4
・倍率と本体を分けた。

v5
・浮動小数点数バージョン。




■敵ステータス限界突破v3



▼コードを表示する

_C0 --- Mob Status Limit ----
_M 0xCF000002 0x00000012
_C0 +++ Over Limit ATK ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] ATK
_M 0x08862FF8 0x3C04461C
_M 0x08863000 0x34843C00
_C0 [A] ATK ORG
_M 0x08862FF8 0x3C044479
_M 0x08863000 0x3484C000
_C0 +++ Over Limit DEF ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] DEF
_M 0x088630A0 0x3C04461C
_M 0x088630A4 0x34843C00
_C0 [A] DEF ORG
_M 0x088630A0 0x3C044479
_M 0x088630A4 0x3484C000
_C0 +++ Over Limit INT ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] INT
_M 0x0886319C 0x3C04461C
_M 0x088631A4 0x34843C00
_C0 [A] INT ORG
_M 0x0886319C 0x3C044479
_M 0x088631A4 0x3484C000
_C0 +++ Over Limit RES ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] RES
_M 0x0886321C 0x3C04461C
_M 0x08863224 0x34843C00
_C0 [A] RES ORG
_M 0x0886321C 0x3C044479
_M 0x08863224 0x3484C000
_C0 +++ Over Limit DEX ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] DEX
_M 0x0886329C 0x3C04461C
_M 0x088632A4 0x34843C00
_C0 [A] DEX ORG
_M 0x0886329C 0x3C044479
_M 0x088632A4 0x3484C000
_C0 +++ Over Limit AGI ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] AGI
_M 0x0886331C 0x3C04461C
_M 0x08863324 0x34843C00
_C0 [A] AGI ORG
_M 0x0886331C 0x3C044479
_M 0x08863324 0x3484C000



▼効果
敵基本ステータス上限999を9999に変更します。
敵基本ステータスx倍を使用しない場合は必要ありません。

敵が強いほど戦闘を楽しめるマゾな人におすすめ。
誰得コード(/ ̄ー ̄)/

▼更新履歴
v3
・ステータス個別で設定出来るようにした。




■プレイヤーステータスx倍



▼コードを表示する


_C0 --- Player Status X -----
_M 0xCF000000 0x0000000A
_C0 +++ Each Status +++++++++
_M 0xCF000000 0x00000006
_C0 [A] ATK
_M 0x18801714 0x00000002
_C0 [A] DEF
_M 0x18801724 0x00000002
_C0 [A] INT
_M 0x18801764 0x00000002
_C0 [A] RES
_M 0x18801734 0x00000002
_C0 [A] DEX
_M 0x18801744 0x00000002
_C0 [A] AGI
_M 0x18801754 0x00000002
_C0 +++ Base Code +++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Base
_M 0x08801714 0x34020001
_M 0x08801724 0x34020001
_M 0x08801764 0x34020001
_M 0x08801734 0x34020001
_M 0x08801744 0x34020001
_M 0x08801754 0x34020001
_M 0x088652A4 0x0A2005C4
_M 0x088652A8 0x00852021
_M 0x088652B4 0x0A2005C8
_M 0x088652B8 0x00C42021
_M 0x088652C4 0x0A2005CC
_M 0x088652C8 0x00A42021
_M 0x088652D4 0x0A2005D0
_M 0x088652D8 0x00C42021
_M 0x088652E4 0x0A2005D4
_M 0x088652E8 0x00A42021
_M 0x088652F4 0x0A2005D8
_M 0x088652F8 0x00C42021
_M 0x08801700 0x00820019
_M 0x08801704 0x03E00008
_M 0x08801708 0x00002012
_M 0x08801710 0x0E2005C0
_M 0x08801718 0x0A2194AB
_M 0x0880171C 0xA6040024
_M 0x08801720 0x0E2005C0
_M 0x08801728 0x0A2194AF
_M 0x0880172C 0xA6040026
_M 0x08801730 0x0E2005C0
_M 0x08801738 0x0A2194B3
_M 0x0880173C 0xA604002A
_M 0x08801740 0x0E2005C0
_M 0x08801748 0x0A2194B7
_M 0x0880174C 0xA604002C
_M 0x08801750 0x0E2005C0
_M 0x08801758 0x0A2194BB
_M 0x0880175C 0xA604002E
_M 0x08801760 0x0E2005C0
_M 0x08801768 0x0A2194BF
_M 0x0880176C 0xA6040028
_C0 [A] ORG
_M 0x088652A4 0x00852021
_M 0x088652A8 0xA6040024
_M 0x088652B4 0x00C42021
_M 0x088652B8 0xA6040026
_M 0x088652C4 0x00A42021
_M 0x088652C8 0xA604002A
_M 0x088652D4 0x00C42021
_M 0x088652D8 0xA604002C
_M 0x088652E4 0x00A42021
_M 0x088652E8 0xA604002E
_M 0x088652F4 0x00C42021
_M 0x088652F8 0xA6040028



▼効果
プレイヤー最終ステータスをx倍します。
ここでいうステータスとは『ATK/DEF/DEX/AGI/INT/RES』を指しますが
モンスターと違い、装備によるステータス増加があります。つまり
最終ATK=基本ATK+装備によるATK増加
装備によるステータス増加分を加味した数値をx倍します。


▼使い方
1 BaseコードをONにします。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)
2 各ステータスコードの赤字部分にx倍したい数値を入力します。
3 x倍したいコードをONにします。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)
4 等倍に戻したい場合はBaseをONにするか、ORGコードをONにしてください。(一度ONにしたらOFFにしてもOK)


▼使用メモリアドレス
0x00001700 - 0x0000176F




■プレイヤーステータス限界突破



_C0 --- Player Status -------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Over Limit
_M 0x08862FF8 0x3C04461C
_M 0x08863000 0x34843C00
_M 0x088630A0 0x3C04461C
_M 0x088630A4 0x34843C00
_M 0x0886319C 0x3C04461C
_M 0x088631A4 0x34843C00
_M 0x0886321C 0x3C04461C
_M 0x08863224 0x34843C00
_M 0x0886329C 0x3C04461C
_M 0x088632A4 0x34843C00
_M 0x0886331C 0x3C04461C
_M 0x08863324 0x34843C00
_C0 [A] Over Limit ORG
_M 0x08862FF8 0x3C044479
_M 0x08863000 0x3484C000
_M 0x088630A0 0x3C044479
_M 0x088630A4 0x3484C000
_M 0x0886319C 0x3C044479
_M 0x088631A4 0x3484C000
_M 0x0886321C 0x3C044479
_M 0x08863224 0x3484C000
_M 0x0886329C 0x3C044479
_M 0x088632A4 0x3484C000
_M 0x0886331C 0x3C044479
_M 0x08863324 0x3484C000
▼効果
プレイヤー基本ステータス上限999を9999に変更します。
普通にプレイしている限り、999を超えるのはヴァルキリーのDEFぐらい
なのであまり意味ないかも。(画像はリセットボーナス100なので-50すれば正規と同じ)





マップ関連


■マップスクロール
■壁抜け
■マップ全体表示
■一方通行通路表示
■隠し通路表示(マップ)v2
■完全マップ表示v3/壁透視
■落とし穴表示
■隠し通路表示(フィールド)v2
■光源の照度変更
■トラップ無効


▲このブロックを折りたたむ

■マップスクロール


▼コードを表示する

_C0 --- Map Scroll ----------
_M 0xCF000002 0x00000003
_C0 @ Base
_M 0x08801B00 0x3C110880
_M 0x08801B04 0x0A21A2B4
_M 0x08801B08 0x963115B0
_M 0x08801B10 0x3C050880
_M 0x08801B14 0x0A21A2AE
_M 0x08801B18 0x94A515B2
_C0 = OFF-Select ON-Start
_M 0x9A000000 0x00000001
_M 0x08868AB0 0x8FA40088
_M 0x08868AB4 0x86A5000E
_M 0x08868AC8 0x00A42821
_M 0x08868ACC 0x86B1000C
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000008
_M 0x68868ACC 0x00A42821
_M 0xD9000000 0x09DBF8EC
_M 0xD6000000 0x088015B0
_M 0xDC000000 0xFFFFFFFC
_M 0x088015B4 0x00000000
_M 0x088015B8 0x00000000
_M 0x08868AB0 0x0A2006C4
_M 0x08868AB4 0x8FA40088
_M 0x08868AC8 0x0A2006C0
_M 0x08868ACC 0x00A42821
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Axis
_M 0x7A000004 0x000000B0
_M 0xDA000000 0x088015B4
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD7000000 0x088015B4
_M 0xDC000000 0xFFFFFFFE
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x788015B4 0x00000005
_M 0x188015B4 0x00000000
_M 0x888015B0 0x00000012
_M 0xDA000000 0x088015B0
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD7000000 0x088015B0
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x8A000004 0x00000050
_M 0xDA000000 0x088015B6
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD7000000 0x088015B6
_M 0xDC000000 0xFFFFFFFE
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x788015B6 0x00000005
_M 0x188015B6 0x00000000
_M 0x788015B0 0x00000000
_M 0xDA000000 0x088015B0
_M 0xD4000000 0xFFFFFFFF
_M 0xD7000000 0x088015B0
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x7A000008 0x000000A0
_M 0xDA000000 0x088015B8
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD7000000 0x088015B8
_M 0xDC000000 0xFFFFFFFE
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x788015B8 0x00000005
_M 0x188015B8 0x00000000
_M 0x888015B2 0x00000012
_M 0xDA000000 0x088015B2
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD7000000 0x088015B2
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x8A000008 0x00000060
_M 0xDA000000 0x088015BA
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD7000000 0x088015BA
_M 0xDC000000 0xFFFFFFFE
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x788015BA 0x00000005
_M 0x188015BA 0x00000000
_M 0x788015B2 0x00000000
_M 0xDA000000 0x088015B2
_M 0xD4000000 0xFFFFFFFF
_M 0xD7000000 0x088015B2
_M 0xD2000000 0x00000000



▼効果
・その場から動かずして、マップをスクロールさせて全景を確認できます。
・ワープの行き先を確認するのに使えます。
・なぜ標準でこの機能が無いのか謎。


▼使い方
1 3コードを全てONにします。
  (Baseコードに限り、1度ONにしたらOFFにしても動きます。)
2 STARTボタンを押すとマップスクロールを開始します。
3 アナログパッドでマップを動かしたい方向へ操作します。
4 SELECTボタンを押すとマップスクロールを解除します。
5 解除すると、プレイヤーシンボルが元の位置に戻ります。


▼注意点
・スクロール出来る範囲を、一番巨大なマップである「近くの森」のサイズに合わせてあります。
 これより小さいマップで外壁を越えて動かすと、何も無い空間が出てきますがバグではありません。
・プログラム上では、全ダンジョン共通で定型の正方形マップをベースとして使用し
 その上に各ダンジョンのマップを配置しているのでこの現象が発生します。


▼使用メモリアドレス
0x000015B0 - 0x000015B3
0x00001B00 - 0x00001B1B




■壁抜け

_C0 --- Walk Through --------
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [A] Walk Through
_M 0x0886C9B8 0x24020001
_C0 [A] Walk Through ORG
_M 0x0886C9B8 0x02A01025
_C0 [A] Walk Through START
_M 0x0886C9B8 0x02A01025
_M 0x9A000000 0xFFF70008
_M 0x0886C9B8 0x24020001
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
内壁を無視して歩けるようになります。外壁より外には出られません。
コードは上から、『常時壁抜け』『壁抜け復元』『壁抜けパッドコードSTART』です。
パッドコードverは、STARTボタンを押している間だけ壁抜けが出来ます。




■マップ全体表示



_C0 --- Whole Map -----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Whole View
_M 0x08868B70 0x13E00003
_C0 [A] Whole View ORG
_M 0x08868B70 0x10800003
▼効果
ダンジョンマップ全体を表示します。
外壁、内壁、宝箱、トラップ、落とし穴、階段、梯子、ワープゾーン、
通常扉、鍵が掛かっている扉、一方通行扉を表示します。



■一方通行通路表示



_C0 --- One-Way -------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] 1way Appear
_M 0x08868BF8 0x13E00003
_M 0x08868D30 0x13E00003
_M 0x08868E50 0x13E00003
_M 0x08868F90 0x13E00003
_C0 [A] 1way Appear ORG
_M 0x08868BF8 0x10800003
_M 0x08868D30 0x10800003
_M 0x08868E50 0x10800003
_M 0x08868F90 0x10000003
▼効果
ダンジョンマップ上に一方通行通路を表示します。



■隠し通路表示(マップ)v2



_C0 --- Hidden way ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Hidden Way Appear
_M 0x08868EBC 0x13E00003
_M 0x08868ECC 0x13E00004
_M 0x08868FEC 0x13E00003
_M 0x08868FFC 0x13E00004
_C0 [A] Hidden Way Appear ORG
_M 0x08868EBC 0x10800003
_M 0x08868ECC 0x10800004
_M 0x08868FEC 0x10800003
_M 0x08868FFC 0x10800004
▼効果
ダンジョンマップ上に隠し通路を表示します。



■完全マップ表示v3/壁透視





_C0 --- Map View Pad --------
_M 0xCF000002 0x00000002
_C0 [A] Map View All SELECT
_M 0x08868B70 0x10800003
_M 0x08868BF8 0x10800003
_M 0x08868D30 0x10800003
_M 0x08868E50 0x10800003
_M 0x08868F90 0x10000003
_M 0x08868EBC 0x10800003
_M 0x08868ECC 0x10800004
_M 0x08868FEC 0x10800003
_M 0x08868FFC 0x10800004
_M 0x9A000000 0xFFFE0001
_M 0x08868B70 0x13E00003
_M 0x08868BF8 0x13E00003
_M 0x08868D30 0x13E00003
_M 0x08868E50 0x13E00003
_M 0x08868F90 0x13E00003
_M 0x08868EBC 0x13E00003
_M 0x08868ECC 0x13E00004
_M 0x08868FEC 0x13E00003
_M 0x08868FFC 0x13E00004
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Map See Through
_M 0x08866C14 0x460DF03E
_M 0x9A000000 0xFFFE0001
_M 0x08866C14 0x460D6830
_M 0xD2000000 0x00000000
▼『Map View All』コードの効果
完全マップ表示コードです。全体マップ+一方通行+隠し通路を表示します。
SELECTボタンを押している間だけ有効です。
あくまでも表示するだけで実際に踏破したことにはなりません。
自分の足でマッピングしたい人向け。

▼『Wall See Through』コードの効果
ダンジョンの壁透視コードです。
SELECTボタンを押している間だけ、壁の表示が消えます。
壁の向こうの宝箱やオブジェクトが見えるようになります。
見える距離は光源の強さ(別コード)に依存します。



■落とし穴表示



_C0 --- Pit -----------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Pit Appear
_M 0x08866E48 0x13E00003
_C0 [A] Pit Apeear ORG
_M 0x08866E48 0x10800003
▼効果
通常、一度落下して落とし穴通過フラグを立てないと表示されない
落とし穴をフィールドビュー上で最初から表示するコードです。



■隠し通路表示(フィールド)v2



_C0 --- Torch turn ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 = Torch turn 1 + Not Dec
_M 0x09CDDD4C 0x00000001
_M 0x08851D58 0x25290000
_C0 = ORG
_M 0x09CDDD4C 0x00000000
_M 0x08851D58 0x2529FFFF
▼効果
・懐中電灯の隠し通路表示効果の残りターン数を1で固定します。
・フィールドビュー上で隠し通路が見えるようになります。

▼更新履歴
v2
・減算をカットし、戦闘中にメッセージが出ないようにした。



■光源の照度変更

_C0 --- Torch Luminance -----
_M 0xCF000000 0x00000009
_C0 [W] Torch L 0045
_M 0x09E12AC4 0x42340000
_C0 [W] Torch L 0050
_M 0x09E12AC4 0x42480000
_C0 [W] Torch L 0080
_M 0x09E12AC4 0x42A00000
_C0 [W] Torch L 0100
_M 0x09E12AC4 0x42C80000
_C0 [W] Torch L 0110
_M 0x09E12AC4 0x42DC0000
_C0 [W] Torch L 0156
_M 0x09E12AC4 0x431C0000
_C0 [W] Torch L 0255
_M 0x09E12AC4 0x437F0000
_C0 [W] Torch L 0832
_M 0x09E12AC4 0x44500000
_C0 [W] Torch L 0000 init
_M 0xD3000000 0x09E12ACC
_M 0xF9E12AC4 0x00000004
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
光源の照度を変更します。
数字が大きいほど遠くの物体が表示されます。
壁透視コードの表示距離にも影響します。
懐中電灯が切れると本来の照度に戻ります。

L 0045 『三重の塔』の明るさ (1歩先まで見える)
L 0050 『ダークカテドラル』の明るさ (1歩先まで見える)
L 0100 『戦闘解放区』、『ダンジョン』の明るさ (3歩先まで見える)
L 0110 『近くの森』の明るさ (3歩先まで見える)
L 0156 『懐中電灯使用時』の明るさ (5歩先まで見える)
L 0255 チートのみ (9歩先が少し見える)
L 0832 チートのみ (9歩先がはっきり見える)
L 0000 そのダンジョンの照度初期値にリセットします。

▼注意点
ダンジョンに入る前から隠し扉表示のコードをONにして
懐中電灯の残りターンに1以上の数値が入っている場合は
光源の照度初期値が懐中電灯点灯時の照度で上書きされてしまい
L 0000コードで本来の明るさには戻りません



■トラップ無効

_C0 --- Trap with skill -----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Trap disable
_M 0x08851EE4 0x13E00003
_C0 [A] Trap disable ORG
_M 0x08851EE4 0x18800003
_C0 --- Trap with cond ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Trap disable
_M 0x088988A4 0x13E00003
_C0 [A] Trap disable ORG
_M 0x088988A4 0x10C00003
▼効果
上段は『スキルによるトラップ無効効果』です。
下段は『マス毎の判定によるトラップ発動回避』です。
両方とも効果は同じです。
上段を有効中は、モンスター図鑑にトラップ無効の表示がされますが
下段は表示が出ません。上段はコードを無効にすれば表示が消えます。





エンカウント関連


■エンカウント操作1 対固定エンカウント制御
■エンカウント操作2 対固定エンカウント制御
■エンカウント操作3 対固定エンカウント制御
■エンカウント操作4 対ランダムエンカウント制御v1
■エンカウント操作5 対イベントエンカウント制御v4
■エンカウント操作6 パッドコード化v4
■真四天王召喚v4
■ロクさん召喚


▲このブロックを折りたたむ

■エンカウント操作1 対固定エンカウント制御

_C0 --- Encount Fixed1 ------
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [A] Door Encount Never
_M 0x08851B30 0x13E00007
_C0 [A] Door Encount Always
_M 0x08851B30 0x10000007
_C0 [A] Door Encount Normal
_M 0x08851B30 0x10800007
▼効果
ドアや宝箱付近の固定エンカウントを操作します。

Never=回避
Always=遭遇
Normal=通常



■エンカウント操作2 対固定エンカウント制御

_C0 --- Encount Fixed2 ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Encount Walk Directon
_M 0x0886BBCC 0x24070004
_C0 [A] Encount Walk Directon ORG
_M 0x0886BBCC 0x00C03825
▼効果
ネタコードです。
ドアや宝箱付近の固定エンカウントを操作します。
エンカウントポイントに進入する際の移動方法とエンカウントを相関付けます。

0x24070000 ↑で入った時のみエンカウント
0x24070001 エンカウント無し
0x24070002 Lで入った時のみエンカウント
0x24070003 Rで入った時のみエンカウント
0x24070004 ↑LRのいずれかで入った時エンカウント



■エンカウント操作3 対固定エンカウント制御

_C0 --- Encount Fixed3 ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Door bidirectional
_M 0x08897FC8 0x00000000
_M 0x08898030 0x00000000
_M 0x08898040 0x00000000
_C0 [A] Door bidirectional ORG
_M 0x08897FC8 0x14A0009E
_M 0x08898030 0x14850084
_M 0x08898040 0x12000080
▼効果
ネタコードです。
ドアや宝箱付近の固定エンカウントを操作します。
本来のエンカウントポイントの反対側にもエンカウントポイントを設置します。
扉の向こう側がエンカウントする場所なら、扉の手前もエンカウントするようになります。



■エンカウント操作4 対ランダムエンカウント制御v1

_C0 --- Encount Random ------
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 @ Enc Random Never
_M 0x0884A06C 0x24050001
_M 0x0884A074 0x24050001
_C0 @ Enc Random Always
_M 0x0884A06C 0x24050000
_M 0x0884A074 0x24050000
_C0 @ Enc Random Normal
_M 0x0884A06C 0x28A50006
_M 0x0884A074 0x02D4282A
▼効果
ランダムエンカウントを操作します。

Never=回避
Always=遭遇
Normal=通常


▼更新履歴
v2
・アドレス変更。遭遇率を100%に。
v1
・敵テーブルが固定されたので元に戻した。




■エンカウント操作5 対イベントエンカウント制御v4



_C0 --- Encount Event -------
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [A] Event Encount Never
_M 0x08842684 0x94820000
_M 0xA9DCE358 0x0000FFFF
_M 0x59DB710C 0x00000000
_M 0x69F23CD0 0x00000081
_M 0x69F23CD0 0x0000008E
_M 0x08842684 0x34020001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Event Encount Always
_M 0x08842684 0x94820000
_M 0xA9DCE358 0x0000FFFF
_M 0x59DB710C 0x00000000
_M 0x69F23CD0 0x00000081
_M 0x69F23CD0 0x0000008E
_M 0x08842684 0x00001024
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Event Encount Normal
_M 0x08842684 0x94820000
▼効果
イベントエンカウントを制御します。
イベントを回避したり、イベントを何度でもプレイすることが出来ます。
ここでいうイベントとは、場所+条件を満たした際に発生する類を全て指します。
ボス戦闘(仲間キャラ含む)、鍵付扉、人数扉、職業扉、エレベーター等を指します。
回避に設定すると、扉をノーチェックで抜け、ボスとは遭遇せず、エレベーターを解除しなくても乗れます。
遭遇に設定すると、扉で毎回チェックに引っかかり、ボスと何度でも遭遇します。

Never=回避
Always=遭遇
Normal=通常


▼注意点
真四天王召喚コードと併用は出来ません。(同じアドレスのため)


▼更新履歴
v2
・ワールドマップに戻る際に副作用が出ないように条件式にした。

v3
・エンカウント時/「ワールドマップに出ますか?」「からくりエレーベーターで移動しますか?」など対策。

v4
・値修正。




■エンカウント操作6 パッドコード化v4

_C0 --- Encount Control -----
_M 0xCF000002 0x00000004
_C0 [A] Enc Door ()
_M 0x08851B30 0x13E00007
_M 0x9A000000 0xDFFF2000
_M 0x08851B30 0x10000007
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Enc Random ><
_M 0x0884A06C 0x24050001
_M 0x0884A074 0x24050001
_M 0x9A000000 0xBFFF4000
_M 0x0884A06C 0x24050000
_M 0x0884A074 0x24050000
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Enc EV Never SEL
_M 0x08842684 0x94820000
_M 0xA9DCE358 0x0000FFFF
_M 0x59DB710C 0x00000000
_M 0x69F23CD0 0x00000081
_M 0x69F23CD0 0x0000008E
_M 0x9A000000 0xFFFE0001
_M 0x08842684 0x24020001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Enc EV Always SEL
_M 0x08842684 0x94820000
_M 0xA9DCE358 0x0000FFFF
_M 0x59DB710C 0x00000000
_M 0x69F23CD0 0x00000081
_M 0x69F23CD0 0x0000008E
_M 0x9A000000 0xFFFE0001
_M 0x08842684 0x24020000
_M 0xD2000000 0x00000000

▼効果
パッドコードを利用したエンカウント操作です。
上から順番に
固定エンカウント回避 ○ボタンを押している間遭遇
ランダムエンカウント回避 ×ボタンを押している間遭遇
イベントエンカウント通常 SELECTボタンを押している間回避
イベントエンカウント通常 SELECTボタンを押している間遭遇

▼更新履歴
v2
・イベントエンカウントでワールドマップに戻る際に副作用が出ないように条件式にした。

v3
・ランダムエンカウントを更新した。
・イベントエンカウントの条件式を更新した。

v4
・ランダムエンカウントを元に戻した。



■真四天王召喚v4





_C0 --- The Four ------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Enc The Four
_M 0x0884A184 0x12040007
_M 0x088559C4 0x11050006
_M 0x08842684 0x94820000
_M 0xA9DCE358 0x0000FFFF	;ワールドマップ以外の時
_M 0x59DB710C 0x00000000	;非戦闘時
_M 0x69F23CD0 0x00000081	;ダイアログ「はい」でない時
_M 0x69F23CD0 0x0000008E	;ダイアログ「いいえ」でない時
_M 0x08842684 0x00001024	;イベントフラグが立っていないことにする
_M 0x088559C4 0x10000006	;必要アイテムを持っていることにする
_M 0x0884A184 0x10000007	;モンスター抽選から真四天王を引く
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Enc The Four ORG
_M 0x08842684 0x94820000
_M 0x088559C4 0x11050006
_M 0x0884A184 0x12040007
▼効果
真四天王とのエンカウントを操作します。
真四天王とエンカウント可能なエリアにいることが条件です。


▼注意点
真四天王やロクさんとのエンカウントはランダムエンカウント扱いなので
エンカウント無しに設定すると遭遇できません。

イベントエンカウント制御コードと併用出来ません。(同じアドレスのため)

必要がなくなったら必ずコードをORGコードで復元してください。
全ボスチェックと全アイテムチェックが入るため処理速度が低下する他、
副作用が発生します。(詳細は更新履歴)


▼コードの簡単な解説
・ランダムエンカウントの抽選から真四天王だけを引き当てます。
・真四天王との遭遇に必要なアイテム(強者の証)の所持が不要です。
・マップから出ること無く真四天王と再戦可能です。
・勝利後イベントが毎回見られます。


▼更新履歴
v2
・ワールドマップ時/エンカウント時/「ワールドマップに出ますか?」ウィンドウ表示時に
 コードを自動復元するようにした。(コード復元忘れ対策。現象は下記の通り)

・『Flag』コードがONのままだと
→「その他」「スキルカスタム」のメニューが消える
→ボスと毎回遭遇、エレベーター/人数扉/職業扉/鍵付扉を解除しても毎回要求される
→敵エンカウント時にRチェックLステータスのコマンドが表示されない
→「ワールドマップに出ますか?」で外に出られない

v3
・値修正。

v4
・3コード統合。




■ロクさん召喚

_C0 --- Rokusan -------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Rokusan
_M 0x08898614 0x1400001E
_M 0x08898650 0x13E0000F
_C0 @ ORG
_M 0x08898614 0x1480001E
_M 0x08898650 0x1080000F
▼効果
・ロクさんと必ずエンカウントします。
・同じフロアで何度でもエンカウント可能にします。


▼注意点
・ロクさんは「ランダムエンカウント」が可能な状態でエンカウント可能になります。
・『ダンジョン』2層でハナさんとロクさんに初めて会うイベントを発生させ、
 その後、1度『ダンジョン』からワールドマップに脱出時にハナさんと会い、
 ロクさんとエンカウント可能なフラグを立てておく必要があります。
 普通にプレイすれば序盤すぐに立ちますが。
・イベントエンカウントコードでフラグを立てたつもりにすることも可能です。






敵個別召喚


■ミミック出現
■敵個別召喚

▲このブロックを折りたたむ

■ミミック出現

_C0 --- Encount Mimic -------
_M 0xCF000000 0x00000007
_C0 +++ Kind of Chest +++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Mimic from Any Chest
_M 0x088992DC 0x13E0001A
_C0 [A] ORG
_M 0x088992DC 0x1044001A
_C0 +++ Mimic Rnd Chest +++++
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [A] Mimic Always
_M 0x088992E8 0x13E00017
_C0 [A] Mimic Never
_M 0x088992E8 0x10000017
_C0 [A] ORG
_M 0x088992E8 0x10800017
▼効果
・ミミックとのエンカウントを制御します。

・「宝箱から何度でもアイテム入手可能」コードと連携すると  何度でも同じ宝箱でミミックと戦闘出来ます。
・さらに敵個別召喚コードと連携するとミミックの代わりに敵1体を召喚出来ます。
 ただし、画像の画面配置が下の方なので「敵出現テーブル操作」で1体のテーブルを
 別途指定した方がいいかも知れない。また敵画像表示拡大率が違う模様。



▼コード毎の説明
コード名効果
Mimic from Any Chestミミックが本来出現する可能性の無い宝箱からも出現します。
(ミミックが出現しない宝箱 = 1度しか開けあられない宝箱のこと。)
Mimic Alwaysミミックが出現する可能性のある宝箱で必ずミミックを引き当てます。
Mimic Neverミミックが出現する可能性のある宝箱で必ずミミックを回避します。


■敵個別召喚


近くの森入り口の宝箱を開いて敵を出したところ。
『ベヒーモス』


『ニートミミックEX』x4


るーるーるーるー


『アスモデウス』さんx3
_C0 --- Enemy ID Operate ----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [W] ID
_M 0x08814640 0x34050000
_C0 [W] ORG
_M 0x08814640 0x86257B8A


▼効果
・エンカウントしたモンスターの種類を変更します。


▼注意点
・エンカウントしたモンスターの種類を後から変更しているだけなので
 付随するイベントが発生しません。


▼使い方1
赤字部分にモンスターリストのID番号を入力し、有効にします。


▼使い方2
・ランダムエンカウントコードと組み合わせる。→敵の数は元の出現テーブルによる。
・固定エンカウントコードと組み合わせる。→敵の数は元の出現テーブルによる。
・敵出現テーブル操作コードと組み合わせる→敵の数だけが反映される。
・ミミックコードと組み合わせる。→常に敵1体。



▼モンスターリストを表示する


ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0000 衛生兵 雑魚 医者 人間 -
0001 フローレンス -
0002 アスクレピオスボス ギリシャ神話の名医。
0003 グラシエール 雑魚 お菓子職人 -
0004 ショコラティエール -
0005 パティシエールボス -
0006 アリス 雑魚 アリス アリス
0007 世界終末時計ボス 世界終末時計
『君が呼ぶ、メギドの丘で』ラスボス
0008 お市 雑魚 お市の方
0009 ガラシャ 細川ガラシャ
000A 龍馬ボス 坂本龍馬?楢崎龍?
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
000B マッハ 雑魚 悪魔 女神ヴァハ
(三位一体神バイヴ・カハの一柱)
000C ネヴァン 女神ネヴァン
(三位一体神バイヴ・カハの一柱
アーサー王伝説湖の貴婦人ニミュエ)
000D モリーアン 女神モリガン
(三位一体神バイヴ・カハの一柱)
アーサー王伝説モーガン・ル・フェイ
000E アイオーンボス 神アイオーン
000F 蜘蛛女 雑魚 蜘蛛女 女郎蜘蛛
0010 タランチュラ -
0011 天津蜘蛛 -
0012 アラクネボス アラクネー
0013 エインセル 雑魚 男を惑わす
妖精
妖精エインセル
0014 ルサールカ 水の女神ルサールカ
0015 ラナンシー 妖精リャナンシー
0016 花子さんボス -
0017 ジャグラー 雑魚 踊り子? -
0018 あわあわ姫 -
0019 アメノウズメボス 天宇受賣命
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
001A ドリアード 雑魚 植物に関連
する神?
木の精霊ドリュアス(ドライアード)
001B ダフネ 河の神の娘ダプネ(月桂樹)
001C エッテクルッパ 棍棒エッテクルッバ
001D オシラサマボス 家の神お白様
001E 河童 雑魚 水に生息
する妖怪
河童
001F 川姫 女妖怪川姫
0020 沙悟浄ボス 捲簾大将/沙悟浄/正しくは河童では無い。
0021 天狗 雑魚 天狗 天狗
0022 木の葉天狗 木の葉天狗/境鳥
0023 第六天魔王ボス 第六天魔王/他化自在天/織田信長
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0024 ミノ子さん 雑魚 力の化身 ミノタウロス
0025 サイクロさん サイクロプス
0026 ダイダラさん ダイダラボッチ
0027 トールボス 戦神トール
0028 ワーキャット 雑魚 ネコ -
0029 バステト エジプト神話の女神。頭が猫。
002A ヴェータラ ヒンドゥー教の餓鬼。
002B 猫大明神ボス 佐賀県にある猫大明神祠。化け猫。
002C マーメイド 雑魚 人魚 -
002D チュンチライュ 沖縄奄美におけるジュゴンのこと。ザン。
002E ダゴンボス 上半身が魚の神。クトゥルーにも出てくる。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
002F ドール 雑魚 人形 魔法
生物
-
0030 マリオネット -
0031 フィギュアボス -
0032 同人誌 雑魚 -
0033 プレミアム本 -
0034 禁断の書 -
0035 ウルガータボス カトリック教会ラテン語訳標準聖書。
0036 マトリョーシカ 雑魚 ロシア -
0037 コサック -
0038 てるみん 手で触れないで演奏する
ロシア製楽器テルミン。
0039 アラハバキボス 日本の民間信仰のアラハバキ神のこと。
003A パンツァー 雑魚 兵器 ドイツ語で戦車。
003B レオパルド レオパルト。ドイツ製戦車。
003C メルカバ メルカバ。イスラエル戦車。
003D 最終兵器ボス -
003E スラピョン 雑魚 スライム -
003F イエロースラピョン -
0040 クリムゾンスラピョン -
0041 スラッピョンボス -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0042 ラミアー 雑魚 蛇女 ギリシャ神話の怪物。
上半身女性下半身蛇。
0043 メリュジーヌ フランス民間伝承の怪物。
上半身女性下半身蛇。
0044 ククルカン マヤ神話の最高神。ケツアルクァトル。
羽毛のある蛇。
0045 乙姫ボス 竜宮城伝説の乙姫。本当の姿は蛇。
0046 スキュラ 雑魚 魚の怪物 スキュラ。上半身女性下半身魚。
0047 ヒュドラ ヒュドラ。9(または100)の頭を持つ怪物。
0048 オロチ -
0049 レヴィアサンボス レヴィアタン。海の巨大怪物。
ベヒーモス(地上)と対。
004A ドラゴンライダー 雑魚 ドラゴン
ライダー
-
004B ドラゴンナイト -
004C アスタロト アスタロト。竜に跨がった姿で召喚される。
004D ドラゴンロードボス -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
004E ファントム 雑魚 幽霊 不死 -
004F シャドウ -
0050 ムオーデルボス オーストラリア民間伝承の幽霊の軍勢。
0051 ファラオ 雑魚 エジプト神話 -
0052 アヌビス エジプト神話の神。犬。
0053 イシス エジプト神話の女神。
0054 ネビロスボス ルシファー/ベルゼブブ/アスタロトの部下。
またはアスタロト配下の長。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0055 アンラ・マンユ
第1形態
ボス アーリマン 悪魔 アーリマン。ゾロアスター教の創造神。
悪を司る。
0056 アンラ・マンユ
第2形態
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0057 ヨシツネ 四天王 人間 -
0058 アルジュナ ヒンドゥー教のマハーバーラタにおける英雄。
0059 シトラリニクエ 悪魔 アステカ神話の女神。
005A マルドゥーク 魔法
生物
バビロニア神話の最高神。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
005B スカウト 雑魚 弓使い 人間 斥候。
005C アーチャー 矢で射る人。
005D スナイパー 狙撃手。
005E ローグ 雑魚 盗賊 悪党。
005F クリミナル 英語で犯罪者。
0060 バウンティハンター 狭義で賞金稼ぎ。
0061 ソードマン 雑魚 戦士 剣士。世界樹の迷宮。
0062 サンドストーカー -
0063 バーサーカー 北欧神話における戦士のこと。
熊の毛で作った上着を着ていたとも言われる。
0064 ウールヴヘジンボス 北欧神話における戦士のこと。
狼の毛で作った上着を着ていたとも言われる。
0065 ナイトライダー 雑魚 馬騎乗型
人間/神
-
0066 サタデーナイト サタデーナイトフィーバー。
0067 オーディン真四天王 北欧神話の主神。
0068 ロウニン 雑魚 -
0069 サムライ -
006A ユキムラ 真田幸村。
006B 侍将軍ボス -
006C プリーステス 雑魚 司祭・神官 -
006D 緑化委員 -
006E 悪魔神官 -
006F 見習い忍者 雑魚 忍者 -
0070 くノ一 -
0071 影丸 -
0072 ニンジャマスターボス -
0073 ソーサレス 雑魚 魔法使い -
0074 炎術士 -
0075 デビルサマナー 女神転生デビルサマナー。悪魔全書。
0076 ミルディン真四天王 アーサー王伝説の魔法使いマーリンのモデル。
0077 歩兵 雑魚 歩兵 -
0078 レジスタンス -
0079 ラプランチャー -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
007A カマイタチ 雑魚 尻尾に特徴
のある獣?
鎌鼬
007B 火リス -
007C ナインテイル 九尾の狐。
007D 雷獣ボス 雷獣のこと。雷の化身。または鵺。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
007E ゴブリン 雑魚 ゴブリン -
007F オーク -
0080 ベジタリアン -
0081 雪女 雑魚 人間♀ -
0082 座敷童 -
0083 橋姫 宇治の橋姫。橋の守り神であり嫉妬深い鬼女。
個人的に好きな話。
0084 フェアリー 雑魚 妖精 -
0085 ピクシー -
0086 コティングリー イギリス コティングリー妖精写真捏造事件。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0087 タオシー 雑魚 道教 人間 道士
0088 キョンシー 僵尸
0089 呪詛娘々 天仙娘々?
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
008A スケルトン 雑魚 スケルトン 不死 -
008B スカルコレクター -
008C ライカーガス リュクルゴス。
また、Wizardryのライカーガスのこと。
008D マミー 雑魚 ミイラ -
008E グール -
008F カオス -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0090 ワーウルフ 雑魚 ウェアウルフ/ライカンスロープ/
ベーオウルフ。人狼。
0091 クー・シー スコットランド伝説の犬の妖精。
0092 ヘルハウンド イギリス伝説のヘルハウンドのこと。
死をもたらす犬。
また、ケルベロス/ガルムのこと。
0093 フェンリル フェンリル。
0094 ぼーぱるっ 雑魚…? バニー Wizardryのボーパルバニー。雑魚。
DQの雑魚と同じつもりでいると
首はね即死で全滅。
FFXIにもVorpal Bunnyがおり、
フットキックの攻撃力が非常に高く、
油断していると即死する。
0095 ろいやるっ 『ザ・ロイヤル』『エスカイヤクラブ』
バニーガールのウエイトレスが
サービスする実在するお店…らしい。
0096 えすかいやっ
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0097 ゴーレム 雑魚 ゴーレム 魔法
生物
-
0098 ストーンゴーレム -
0099 アイアンゴーレム -
009A 琥珀金ゴーレム 『ティアーズ・トゥ・ティアラ』に
登場するモンスター。
読み方はエレクトラム。
009B ミミック 宝箱 ミミック -
009C ミミックSP -
009D ミミックEX -
009E ニートミミック -
009F ニートミミックSP -
00A0 ニートミミックEX -
00A1 パンドラ -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00A2 青リンゴロ 雑魚 リンゴ スイーツ -
00A3 毒リンゴロ -
00A4 リンゴロ特殊 -
00A5 デロロン 雑魚 メロン -
00A6 エロロン -
00A7 メロロン特殊 -
00A8 バナーゴ 雑魚 バナナ -
00A9 バナース -
00AA バナーヌ特殊 -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00AB ワイバーン 雑魚 ドラゴン -
00AC ミストドラゴン -
00AD サラマンダー -
00AE サンダードラゴン -
00AF アースドラゴン -
00B0 暗黒竜ボス -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00B1 殺戮劇団員 雑魚 悪魔 悪魔 -
00B2 悪魔貴族 -
00B3 魔王の第十三子 -
00B4 デーモン デーモン
淫魔
デーモン。堕落。
00B5 サキュバス サッカバス。淫魔。
00B6 アークデーモン アークデーモン。
言わずと知れたWizardryのアレ。
00B7 アスモデウス真四天王 アスモデウス。色欲の魔神。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00B8 幽霊 雑魚 幽霊 不死 -
00B9 バンシー バンシー。家族の死を告げる嘆く妖精。
00BA シェイド -
00BB ヴァンパイア 吸血鬼 Vampire。吸血鬼。
00BC ノスフェラトゥ Nosferatu。吸血鬼。不死。
00BD カーミラ真四天王 Carmilla。女吸血鬼。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00BE ハーピィ 雑魚 半獣半人 ハルピュイア。半鳥半人の怪物。
00BF セイレーン セイレーン。半鳥半人の怪物。
00C0 ローレライ ローレライ伝説。ローレライの少女・妖精。
00C1 パズスボス 魔神パズズ。
獅子の頭/鳥の翼/鷲の脚/
蛇の男根/蠍の尻尾を持つ魔神。
00C2 雷様 雑魚 雷神様。
00C3 鬼嫁 -
00C4 エルクゥ 『痕』に出てくる種族。鬼。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00C5 クラーケン 雑魚 タコ 悪魔 クラーケン。
Lord of Onzozo(FFXI)。
クラーケンクラブをドロップ。
00C6 プルオクトパス ?
00C7 ラートシカムイ ラートシカムイ。アイヌのタコ神。
00C8 ヤムボス ヤム=ナハル。ウガリット神話の海の神。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00C9 マンドラゴラ♂ 雑魚 マンドラゴラ スイーツ はぐれメタル(DQ)/マンドラゴラ(FFXI)
00CA メタルマンドラ♂ -
00CB はぐれマンドラ♂ -
00CC メタルキンドラ -
00CD マンドラゴラ -
00CE メタルマンドラ♀ -
00CF はぐれマンドラ♀ -
00D0 メタキンドラ♀ -
00D1 マンドラプリンス ボス -
00D2 マンドラプリンセス -
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00D3 ギルティレクイエム
第1形態
ボス 原罪? -
00D4 ギルティレクイエム
第2形態
-
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00D5 ベアードプレデター 雑魚 クマ
戦士
-
00D6 ベアードチョッパー -
00D7 ベアードベレロフォン -
00D8 ベアードウォーロード -
00D9 ヒグマジシャン クマ
魔法使い
-
00DA グリズウィッチ -
00DB パンダリアン -
00DC シロクマジシャン -
00DD ペギーサージェント ペンギン
戦士
Orcish Serjeant(FFXI)オーク族。雑魚。
00DE ペギーウォーチーフ Orcish Warchief(FFXI)オーク族NM。主任。
00DF ペギーセンチネル Yagudo Sentinel(FFXI)ヤグード族。雑魚。
Steelbiter Gudrud(FFXI)オーク族NM。
センチネルマントをドロップ。
00E0 ペギーオーバーロード Orcish Overlord/Overlord Bakgodek(FFXI)
オーク族NM。神。
00E1 ペギングラップラー ペンギン
魔法使い
Orcish Grappler(FFXI)オーク族。雑魚。
00E2 ペギンクルセイダー
00E3 ペギンテンプラー Yagudo Templar(FFXI)。雑魚。
00E4 ペギンハイプリースト Yagudo High Priest(FFXI)ヤグード族NM。
ハイプリ。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00E5 ベヒーモス - ベヒーモス Behemoth/King Behemoth(FFXI)
Kaiser Behemoth(FFXI)。ベヒ。
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00E6 狡猾なる技能のラム ボス クマ
戦士
-
00E7 凍える雷光のサミ -
00E8 吹き荒ぶ死神のイサ -
00E9 戦慄く流星のコオ クマ
魔法使い
-
00EA 蝕みたる催眠のヤチ -
00EB 昏ゆく湧水のラタ -
00EC 免れし跳躍のシミ ペンギン
戦士
-
00ED 貫きたりし神速のケヤ -
00EE 血に飢えし吸精のカハ -
00EF 静かなる火炎のエコ ペンギン
魔法使い
-
00F0 攻め立てる鉄壁のムム -
00F1 失われし守護のノユ -
00F2 揺れ動く痺粉のヤサ プリンス
お供
クマ
戦士
-
00F3 無明なる加護のミミ ペンギン
魔法使い
-
00F4 強靱な堅牢のウト プリンセス
お供
ペンギン
戦士
-
00F5 導かれし賢者のユタ クマ
魔法使い
-
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
00F6 郁乃 ボス TH2キャラ 人間 -
00F7 愛佳 -
00F8 シルファ 魔法
生物
-
00F9 瑠璃 人間 -
00FA よっち -
00FB 優季 -
00FC ちゃる -
00FD 花梨 -
00FE はるみ 魔法
生物
-
00FF 珊瑚 人間 -
0100 まーりゃん -
0101 ささら 人間 -
0102 春夏 -
0103 由真 -
0104 菜々子 -
0105 るーこ -
0106 イルファ 魔法
生物
-
ID 名前 雑魚/ボス 分類 種族 備考
0107 スラッピョン ボス - スラピョンBOSS
0108 雄二 -








モンスター出現テーブル


■敵出現テーブル操作


▲このブロックを折りたたむ

■敵出現テーブル操作


画像が暗くてわかりにくいですが、マンドラプリンセスを
愛佳と戦闘の場所傍の梯子に召喚したところ。
_C0 --- Enemy Table ---------
_M 0xCF000002 0x00000007
_C0 +++ ID ++++++++++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Table ID
_M 0x08849C70 0x34170000
_C0 [A] ORG
_M 0x08849C70 0x00A0B825
_C0 +++ Flag ++++++++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [A] Flag 1
_M 0x08849C28 0x34040001
_C0 [A] Flag 0
_M 0x08849C28 0x34040000
_C0 [A] ORG
_M 0x08849C28 0x308400FF
▼効果
・好きなモンスターとエンカウント出来ます。
・フロアを移動する際にモンスター出現テーブルが更新されるので
 エンカウントしたい相手のフロアに合わせる必要があります。


▼表の見方
項目意味
A出現エリア/フロア
Bフラグ 0か1
CテーブルID
数字敵の並び順。左から。


▼法則性など
・ID=00はランダム。デバッグ用?
・ID=01~0Fは雑魚。
・ID=10~はボス。
・ID=0Fはマンドラ。マンドラ出現エリアの場合のみ。
・複数フロアでテーブルを共有する場合、『フロアボス+お供』は特定フロアでしか出現しない。
・『真四天王』は強者の証が必要。再エンカウントにはマップ切り替えが必要。
・フロアを往復する構造になっている特定のダンジョンはフラグ0と1で敵が切り替わる。
・『近くの森』のエリアAとBは、妖精イチゴ必須の先の通路を抜けたかどうか。抜けた先がB。
・ロクさんとミミックはさらに別管理。ロクさんに至ってはエンカウントであってエンカウントで無い。謎。


▼使い方
・戦いたい敵が出現するエリアに移動します。
・『Flag』コードの0か1を有効にします。指定しない場合は、座標により判断されます。
・『Table ID』コードの赤字部分に敵テーブルのIDを入力し、有効にします。


■ダンジョン


▼表を表示する


ABC12345
01層001青リンゴロ青リンゴロ---
02青リンゴロゴブリン青リンゴロ--
03青リンゴロスラピョン青リンゴロ--
04ゴブリンスラピョン---
05ローグ----
06ローグスラピョン---
07スラピョン青リンゴロスラピョン--
08ゴブリンローグ---
09ゴブリン----
0Aスラピョンスラピョン---
0B青リンゴロゴブリン---
0Cローグ青リンゴロ---
0Dスラピョン----
0E青リンゴロ青リンゴロ青リンゴロ--
0F青リンゴロ----
10スラッピョン----
11青リンゴロ郁乃青リンゴロ--
12ペギー
サージェント
愛佳ペギン
グラップラー
--
13蝕みたる催眠の
ヤチ
----
14血に飢えし吸精の
カハ
----
15昏ゆく湧水の
ラタ
----
16揺れ動く痺粉の
ヤザ
マンドラ
プリンス
導かれし賢者の
ユタ
--
17攻め立てる鉄壁の
ムム
----
18吹き荒ぶ死神の
イサ
----
19失われし守護の
ノユ
----
1A強靱な堅牢の
ウト
マンドラ
プリンセス
無明なる守護の
ミミ
--
ABC12345
02層001バナーゴグラシエールバナーゴ--
02バナーゴバナーゴバナーゴバナーゴバナーゴ
03タオシーワーキャット---
04ソードマンソードマン---
05ソードマンバナーゴグラシエール--
06グラシエールバナーゴグラシエール--
07ソードマンタオシー---
08ワーキャットバナーゴグラシエール--
09ワーキャットワーキャット---
0Aグラシエールタオシー---
0Bバナーゴワーキャットバナーゴ--
0Cバナーゴバナーゴバナーゴバナーゴ-
0Dソードマンワーキャット---
0Eワーキャットタオシーソードマン--
0Fグラシエールバナーゴソードマン--
10グラシエールシルファワーキャット--
11ベアード
プレデター
瑠璃ヒグマジシャン--
12免れし跳躍の
シミ
----
13戦慄く流星の
コオ
----
14凍える雷光の
サミ
----
15狡猾なる技能の
ラム
----
16静かなる火炎の
エコ
----
17貫きたりし神速の
ケヤ
----
ABC12345
03層001ファントムスケルトンファントム--
02ソーサレスソーサレス---
03プリーステススケルトンソーサレス--
04蜘蛛女スケルトン---
05衛生兵スケルトン衛生兵--
06蜘蛛女ソーサレス---
07ソーサレスプリーステス---
08ファントム衛生兵衛生兵ファントム-
09プリーステス蜘蛛女---
0A衛生兵蜘蛛女ソーサレス--
0Bソーサレスファントムプリーステス--
0Cファントムスケルトン蜘蛛女--
0Dプリーステスソーサレスプリーステス--
0Eファントム衛生兵---
0F蜘蛛女プリーステスプリーステスファントム-
10プリーステスよっち蜘蛛女--
11ペギー
ウォーチーフ
優季ペギン
クルセイダー
--
ABC12345
04層001デロロンデロロンジャグラーデロロンデロロン
02カマイタチスキュラジャグラー--
03ジャグラーファラオジャグラー--
04スキュラファラオ---
05デロロンスキュラデロロン--
06スキュラカマイタチ---
07デロロンジャグラージャグラーデロロン-
08カマイタチデロロンカマイタチ--
09ファラオデロロンデロロンカマイタチ-
0Aファラオジャグラーファラオ--
0Bカマイタチカマイタチカマイタチ--
0Cジャグラースキュラファラオ--
0Dジャグラーカマイタチジャグラー--
0Eデロロンカマイタチデロロン--
0Fファラオジャグラージャグラースキュラ-
10ジャグラーちゃるファラオ--
11ベアード
チョッパー
花梨グリズウィッチ--
ABC12345
05層001見習い忍者エインセル見習い忍者--
02ぼーぱるっドリアードぼーぱるっ--
03エインセルゴーレムドール--
04見習い忍者ぼーぱるっゴーレムぼーぱるっエインセル
05エインセルドリアードドリアードエインセル-
06ぼーぱるっ見習い忍者ぼーぱるっ--
07エインセルドリアードドールエインセル-
08見習い忍者ぼーぱるっドール--
09見習い忍者エインセルドールゴーレム-
0Aゴーレムゴーレム---
0Bぼーぱるっぼーぱるっぼーぱるっ--
0Cエインセル見習い忍者ドールぼーぱるっ-
0D見習い忍者見習い忍者見習い忍者--
0Eドールドリアードドール--
0Fエインセルゴーレムドリアードドール-
10クラーケン----
ABC12345
06層001毒リンゴロ毒リンゴロショコラ
ティエール
毒リンゴロ毒リンゴロ
02マミー殺戮劇団員マミー--
03毒リンゴロショコラ
ティエール
ショコラ
ティエール
毒リンゴロ-
04スカウトマミースカウト--
05殺戮劇団員ショコラ
ティエール
ショコラ
ティエール
殺戮劇団員-
06マミーマミーショコラ
ティエール
ショコラ
ティエール
-
07マミーショコラ
ティエール
殺戮劇団員--
08スカウトスカウトスカウト--
09殺戮劇団員スカウト殺戮劇団員--
0Aマミースカウト---
0Bショコラ
ティエール
殺戮劇団員---
0Cスカウト毒リンゴロ殺戮劇団員--
0D殺戮劇団員毒リンゴロ毒リンゴロマミー-
0Eスカウトスカウトマミーマミー-
0Fマミーショコラ
ティエール
スカウト殺戮劇団員-
10ショコラ
ティエール
はるみスカウト--
11ペギー
センチネル
珊瑚ペギン
テンプラー
--
ABC12345
07層001雪女マトリョーシカ雪女--
02デーモン同人誌同人誌デーモン-
03サンドストーカーマトリョーシカサンドストーカー--
04同人誌マトリョーシカ同人誌--
05マトリョーシカ同人誌デーモン--
06サンドストーカーデーモンサンドストーカー--
07同人誌サンドストーカーサンドストーカー雪女-
08サンドストーカー同人誌雪女--
09マトリョーシカマトリョーシカ---
0A雪女デーモン---
0Bサンドストーカー同人誌---
0Cマトリョーシカ雪女サンドストーカー--
0Dデーモンマトリョーシカ雪女同人誌-
0E同人誌サンドストーカーマトリョーシカ--
0Fナイトライダー----
10まーりゃんささら---
ABC12345
08層001ロウニン火リスミノ子さん--
02火リスデーモンあわあわ姫ミノ子さん-
03ミノ子さんマーメイドマトリョーシカ--
04あわあわ姫デーモンマトリョーシカあわあわ姫-
05マーメイドミノ子さんミノ子さん火リス-
06あわあわ姫ロウニン火リス--
07デーモンミノ子さんあわあわ姫デーモン-
08ロウニンあわあわ姫ミノ子さんマトリョーシカ-
09ミノ子さん火リス---
0Aロウニンマトリョーシカ---
0Bマーメイドあわあわ姫---
0Cマーメイドデーモン火リス--
0Dミノ子さんマーメイドロウニン--
0Eマーメイドロウニンマトリョーシカミノ子さん-
0Fドラゴンライダー----
10あわあわ姫春夏マーメイド--
11ベアード
ベレロフォン
由真パンダリアン--
101バナースバナースワーウルフバナースバナース
02ワーウルフシャドウシャドウルサールカ-
03雷様シャドウ雷様--
04ルサールカルサールカワーウルフワーウルフ-
05レオパルド雷様レオパルド--
06ワーウルフ雷様ワーウルフ--
07バナースレオパルドシャドウバナース-
08ワーウルフレオパルドルサールカシャドウ-
09バナース雷様ルサールカバナース-
0Aバナースバナースレオパルドバナースバナース
0Bバナースワーウルフ雷様バナース-
0Cルサールカレオパルド---
0Dワーウルフ雷様---
0Eシャドウシャドウ---
0Fルサールカレオパルドワーウルフシャドウ雷様
10マリオネット菜々子マリオネット--
11ペギー
オーバーロード
るーこペギン
ハイプリースト
--
ABC12345
09層001バナースバナースワーウルフバナースバナース
02ワーウルフシャドウシャドウルサールカ-
03雷様シャドウ雷様--
04ルサールカルサールカワーウルフワーウルフ-
05レオパルド雷様レオパルド--
06ワーウルフ雷様ワーウルフ--
07バナースレオパルドシャドウバナース-
08ワーウルフレオパルドルサールカシャドウ-
09バナース雷様ルサールカバナース-
0Aバナースバナースレオパルドバナースバナース
0Bバナースワーウルフ雷様バナース-
0Cルサールカレオパルド---
0Dワーウルフ雷様---
0Eシャドウシャドウ---
0Fルサールカレオパルドワーウルフシャドウ雷様
10マリオネット菜々子マリオネット--
11ペギー
オーバーロード
るーこペギン
ハイプリースト
--
101ロウニン火リスミノ子さん--
02火リスデーモンあわあわ姫ミノ子さん-
03ミノ子さんマーメイドマトリョーシカ--
04あわあわ姫デーモンマトリョーシカあわあわ姫-
05マーメイドミノ子さんミノ子さん火リス-
06あわあわ姫ロウニン火リス--
07デーモンミノ子さんあわあわ姫デーモン-
08ロウニンあわあわ姫ミノ子さんマトリョーシカ-
09ミノ子さん火リス---
0Aロウニンマトリョーシカ---
0Bマーメイドあわあわ姫---
0Cマーメイドデーモン火リス--
0Dミノ子さんマーメイドロウニン--
0Eマーメイドロウニンマトリョーシカミノ子さん-
0Fドラゴンライダー----
10あわあわ姫春夏マーメイド--
11ベアード
ベレロフォン
由真パンダリアン--
ABC12345
10層001くノ一スカルコレクターエロロンヒュドラ-
02スカルコレクターマリオネットくノ一--
03スカルコレクタースカルコレクタークリミナルクリミナル-
04クリミナルヒュドラクリミナル--
05ヒュドラエロロンエロロン雷様-
06スカルコレクターヒュドラマリオネットスカルコレクター-
07くノ一スカルコレクターくノ一--
08スカルコレクターくノ一ヒュドラクリミナル-
09マリオネットエロロンエロロンエロロンスカルコレクター
0Aスカルコレクターヒュドラ---
0Bくノ一クリミナル---
0Cクリミナルレオパルドくノ一レオパルドクリミナル
0Dくノ一エロロンレオパルドエロロンヒュドラ
0Eドラゴンライダーくノ一---
0Fワイバーン----
10ベアード
ウォーロード
イルファシロクマジシャン--
ABC12345
11層001炎術士キョンシーヒュドラ--
02キョンシーキョンシーアーチャーコサックコサック
03バーサーカーコサック炎術士ヒュドラ-
04コサックコサックスカルコレクター炎術士-
05アーチャーキョンシーアーチャーバーサーカーキョンシー
06キョンシーアーチャーバーサーカーコサック-
07アーチャー炎術士バーサーカーヒュドラ-
08コサックスカルコレクターバーサーカーコサック-
09キョンシーアーチャーキョンシー--
0Aアーチャーキョンシーコサックキョンシーアーチャー
0Bヒュドラアーチャーアーチャースカルコレクター-
0Cキョンシーコサック---
0Dコサックキョンシーアーチャーキョンシー-
0Eクラーケン----
0Fマンドラゴラ♂----
10パティシエール----
11アメノウズメ----
ABC12345
12層001天狗天狗メリュジーヌメリュジーヌ-
02グールろいやるっフローレンスダフネ-
03ろいやるっダフネろいやるっ--
04ダフネ天狗ろいやるっグール-
05メリュジーヌフローレンスろいやるっメリュジーヌ-
06ダフネグールメリュジーヌ--
07ろいやるっ天狗グール天狗ろいやるっ
08ダフネメリュジーヌろいやるっ--
09メリュジーヌろいやるっ天狗グールダフネ
0Aグールダフネろいやるっフローレンス-
0Bろいやるっフローレンスメリュジーヌダフネ-
0Cグールろいやるっダフネグール-
0D天狗メリュジーヌ---
0Eクラーケンダフネ---
0Fマンドラゴラ♂----
10沙悟浄----
11雷獣----
ABC12345
13層001バンシー緑化委員ストーン
ゴーレム
天狗-
02ダフネストーン
ゴーレム
バンシー緑化委員-
03バンシー緑化委員ストーン
ゴーレム
お市ダフネ
04バンシー緑化委員天狗--
05天狗お市緑化委員--
06バンシー天狗緑化委員ストーン
ゴーレム
-
07ストーン
ゴーレム
天狗ダフネ--
08緑化委員お市バンシー天狗-
09ダフネメリュジーヌ緑化委員ストーン
ゴーレム
お市
0A緑化委員緑化委員天狗ストーン
ゴーレム
-
0B緑化委員バンシーストーン
ゴーレム
メリュジーヌ-
0Cバンシーお市---
0Dヴァンパイア----
0Eドラゴンナイト----
0Fマンドラゴラ♀----
10アラクネ----
11ムオーデル----
ABC12345
14層001座敷童悪魔貴族緑化委員座敷童-
02イエロー
スラピョン
悪魔貴族座敷童お市イエロー
スラピョン
03イエロー
スラピョン
ストーン
ゴーレム
イエロー
スラピョン
--
04バンシー緑化委員悪魔貴族ストーン
ゴーレム
-
05座敷童お市イエロー
スラピョン
--
06座敷童緑化委員悪魔貴族イエロー
スラピョン
-
07イエロー
スラピョン
緑化委員ストーン
ゴーレム
バンシー-
08ストーン
ゴーレム
お市イエロー
スラピョン
悪魔貴族-
09お市座敷童バンシー--
0A悪魔貴族イエロー
スラピョン
ストーン
ゴーレム
座敷童お市
0B座敷童悪魔貴族イエロー
スラピョン
緑化委員-
0C緑化委員バンシー悪魔貴族お市緑化委員
0Dお市座敷童---
0Eヴァンパイア悪魔貴族---
0Fマンドラゴラ♀----
10乙姫----
101クー・シーサイクロさんお市--
02サキュバスプレミアム本サイクロさんイエロー
スラピョン
-
03お市イエロー
スラピョン
プレミアム本悪魔貴族-
04プレミアム本クー・シーサキュバス--
05プレミアム本悪魔貴族イエロー
スラピョン
お市サキュバス
06サキュバスクー・シープレミアム本悪魔貴族-
07サキュバスイエロー
スラピョン
サイクロさんお市-
08サイクロさんプレミアム本クー・シー悪魔貴族-
09クー・シーサイクロさんサイクロさんイエロー
スラピョン
-
0Aプレミアム本クラーケン---
0Bプレミアム本お市悪魔貴族イエロー
スラピョン
-
0Cイエロー
スラピョン
クー・シープレミアム本クー・シー悪魔貴族
0Dクー・シーサキュバス---
0Eサイクロさんプレミアム本---
0Fメタルマンドラ♂----
10ウールヴヘジン----
11花子さん----
12フィギュア----
ABC12345
15層001クー・シーサイクロさんお市--
02サキュバスプレミアム本サイクロさんイエロー
スラピョン
-
03お市イエロー
スラピョン
プレミアム本悪魔貴族-
04プレミアム本クー・シーサキュバス--
05プレミアム本悪魔貴族イエロー
スラピョン
お市サキュバス
06サキュバスクー・シープレミアム本悪魔貴族-
07サキュバスイエロー
スラピョン
サイクロさんお市-
08サイクロさんプレミアム本クー・シー悪魔貴族-
09クー・シーサイクロさんサイクロさんイエロー
スラピョン
-
0Aプレミアム本クラーケン---
0Bプレミアム本お市悪魔貴族イエロー
スラピョン
-
0Cイエロー
スラピョン
クー・シープレミアム本クー・シー悪魔貴族
0Dクー・シーサキュバス---
0Eサイクロさんプレミアム本---
0Fメタルマンドラ♂----
10ウールヴヘジン----
11花子さん----
12フィギュア----
101座敷童悪魔貴族緑化委員座敷童-
02イエロー
スラピョン
悪魔貴族座敷童お市イエロー
スラピョン
03イエロー
スラピョン
ストーン
ゴーレム
イエロー
スラピョン
--
04バンシー緑化委員悪魔貴族ストーン
ゴーレム
-
05座敷童お市イエロー
スラピョン
--
06座敷童緑化委員悪魔貴族イエロー
スラピョン
-
07イエロー
スラピョン
緑化委員ストーン
ゴーレム
バンシー-
08ストーン
ゴーレム
お市イエロー
スラピョン
悪魔貴族-
09お市座敷童バンシー--
0A悪魔貴族イエロー
スラピョン
ストーン
ゴーレム
座敷童お市
0B座敷童悪魔貴族イエロー
スラピョン
緑化委員-
0C緑化委員バンシー悪魔貴族お市緑化委員
0Dお市座敷童---
0Eヴァンパイア悪魔貴族---
0Fマンドラゴラ♀----
10乙姫----
ABC12345
16層001サムライオロチアヌビス--
02オロチアヌビスサイクロさんチュンチライュ-
03サキュバスチュンチライュサイクロさんサムライ-
04アヌビスサイクロさんサムライアヌビス-
05サイクロさんオロチチュンチライュサキュバス-
06チュンチライュサムライオロチ--
07サイクロさんオロチオロチアヌビス-
08サムライサイクロさんオロチサキュバス-
09サイクロさんサイクロさんサイクロさん--
0Aオロチサムライサイクロさんチュンチライュサキュバス
0Bチュンチライュサイクロさんオロチサムライアヌビス
0Cチュンチライュオロチ---
0Dサイクロさんアヌビス---
0Eサタデーナイト----
0Fメタルマンドラ♂----
10猫大明神----
11パズス----
ABC12345
17層001エッテクルッパ川姫セイレーン--
02川姫セイレーンバウンティ
ハンター
--
03サムライバウンティ
ハンター
サイクロさんサムライ-
04セイレーンエッテクルッパバウンティ
ハンター
セイレーン-
05サイクロさんバウンティ
ハンター
セイレーンエッテクルッパサムライ
06バウンティ
ハンター
川姫エッテクルッパ--
07セイレーンバウンティ
ハンター
エッテクルッパバウンティ
ハンター
-
08サイクロさんサイクロさんサムライバウンティ
ハンター
エッテクルッパ
09バウンティ
ハンター
セイレーンチュンチライュエッテクルッパ-
0Aセイレーンチュンチライュセイレーン--
0Bバウンティ
ハンター
サイクロさんエッテクルッパ川姫-
0C川姫バウンティ
ハンター
---
0Dセイレーンエッテクルッパ---
0Eプルオクトパス----
0Fメタルマンドラ♀----
10レヴィアサン----
11トール----
ABC12345
18層001シェイド川姫スナイパーベジタリアン-
02スナイパーベジタリアンシェイド--
03セイレーンベジタリアンエッテクルッパ川姫バウンティ
ハンター
04ベジタリアンエッテクルッパセイレーンシェイド-
05スナイパー川姫シェイドバウンティ
ハンター
スナイパー
06セイレーンベジタリアンシェイド--
07エッテクルッパバウンティ
ハンター
セイレーンシェイド-
08バウンティ
ハンター
エッテクルッパ川姫--
09スナイパー川姫シェイドバウンティ
ハンター
-
0Aベジタリアンバウンティ
ハンター
シェイドエッテクルッパ-
0Bセイレーンシェイドエッテクルッパシェイド-
0Cエッテクルッパベジタリアンシェイド川姫-
0Dシェイド川姫---
0Eマッハ----
0Fメタルマンドラ♀----
10ヤム----
11ドラゴンロード----
ABC12345
19層001木の葉天狗ラナンシー川姫ベジタリアン-
02ラプランチャーベジタリアンベジタリアン木の葉天狗-
03ラナンシー川姫ベジタリアンスナイパー-
04ベジタリアンベジタリアン川姫ラナンシーラナンシー
05ラプランチャー木の葉天狗ベジタリアン--
06木の葉天狗ラナンシーラプランチャーベジタリアン-
07川姫ラナンシー木の葉天狗ラプランチャー川姫
08ベジタリアンスナイパー川姫ラプランチャーベジタリアン
09ラプランチャースナイパーベジタリアンラプランチャー-
0Aラプランチャープルオクトパススナイパー--
0Bラナンシースナイパー木の葉天狗ラプランチャーベジタリアン
0Cノスフェラトゥ----
0D木の葉天狗ノスフェラトゥ---
0Eマッハ----
0Fはぐれマンドラ♂----
10世界終末時計----
ABC12345
20層001ヘルハウンド悪魔神官鬼嫁木の葉天狗-
02木の葉天狗アイアン
ゴーレム
スナイパークリムゾン
スラピョン
-
03ラプランチャー木の葉天狗ヘルハウンド悪魔神官-
04クリムゾン
スラピョン
鬼嫁アイアン
ゴーレム
ヘルハウンド-
05アイアン
ゴーレム
悪魔神官クリムゾン
スラピョン
ヘルハウンド悪魔神官
06ラプランチャーアイアン
ゴーレム
ヘルハウンド--
07クリムゾン
スラピョン
アイアン
ゴーレム
鬼嫁ヘルハウンド-
08鬼嫁ノスフェラトゥ---
09悪魔神官ヘルハウンドアイアン
ゴーレム
クリムゾン
スラピョン
-
0A木の葉天狗鬼嫁スナイパー--
0B悪魔神官木の葉天狗鬼嫁クリムゾン
スラピョン
ヘルハウンド
0Cサラマンダー----
0Dアース
ドラゴン
----
0Eネヴァン----
0Fはぐれマンドラ♂----
10ヨシツネ----
11アルジュナ----
12シトラリニクエ----
13マルドゥーク----
14ギルティレクイエム
(第1形態)
----
15ギルティレクイエム
(第2形態)
----


■近くの森


▼表を表示する


ABC12345
A001河童幽霊---
02幽霊フェアリー幽霊--
03フェアリーぼーぱるっフェアリー--
04ラミアーラミアー---
05カマイタチフェアリー---
06ぼーぱるっカマイタチぼーぱるっ--
07河童ラミアー幽霊--
08ぼーぱるっ幽霊---
09カマイタチラミアーラミアー--
0A河童ラミアー河童--
0B幽霊ラミアーフェアリー幽霊-
0Cぼーぱるっフェアリーぼーぱるっフェアリーぼーぱるっ
0Dフェアリーカマイタチカマイタチ河童-
0Eぼーぱるっ河童フェアリー幽霊カマイタチ
0F幽霊ラミアーぼーぱるっフェアリー河童
ABC12345
B001タランチュラワーウルフヒュドラルサールカ-
02マリオネットハーピィマリオネット--
03雷様ヒュドラヒュドラ雷様-
04ハーピィタランチュラルサールカヒュドラ-
05ヒュドラ雷様ワーウルフヒュドラ-
06タランチュラハーピィヒュドラ--
07ヒュドラマリオネットハーピィ雷様-
08シャドウヒュドラハーピィマリオネット-
09マリオネット雷様タランチュラ--
0Aハーピィタランチュラワーウルフハーピィ-
0Bハーピィマリオネット---
0Cハーピィタランチュラマリオネットシャドウヒュドラ
0Dマリオネットヒュドラ雷様ヒュドラタランチュラ
0Eワイバーン----
0Fナイトライダー----
10オシラサマ----
11ダゴン----
12青リンゴロリンゴロ毒リンゴロ--
13デロロンメロロンエロロン--
14バナーゴバナーヌバナース--


■戦闘解放区


▼表を表示する


ABC12345
1-2001歩兵サンドストーカーサンドストーカー歩兵-
02オークパンツァー歩兵スカウト-
03マトリョーシカパンツァーゴーレム--
04パンツァーサンドストーカースカウト歩兵-
05スカウト歩兵サンドストーカーオーク-
06サンドストーカーオークオーク歩兵-
07パンツァーマトリョーシカパンツァー--
08ゴーレムマトリョーシカ歩兵--
09オークパンツァー歩兵オーク-
0Aゴーレムパンツァーゴーレム--
0B歩兵ゴーレムオークサンドストーカー-
0C歩兵パンツァー---
0Dサンドストーカーオーク---
0Eオークマトリョーシカゴーレムスカウト-
0Fドラゴンライダー----
10アスクレピオス
(1のみ)
----
ABC12345
3-4001アーチャーフローレンスろいやるっバーサーカー-
02レジスタンスバーサーカーバンシーフローレンス-
03レジスタンスグールろいやるっフローレンス-
04グールバンシーアーチャー--
05ろいやるっバーサーカーコサックアーチャー-
06フローレンスバンシーろいやるっ--
07アーチャーレジスタンスバーサーカーバンシー-
08レジスタンスフローレンスコサックレジスタンスろいやるっ
09グールバンシーフローレンス--
0Aバーサーカーアーチャーグールフローレンス-
0Bろいやるっグール---
0Cグールフローレンスレジスタンスアーチャーバーサーカー
0Dドラゴンナイト----
0Eオーディン
(強者の証が必要)
----
0Fマンドラゴラ♂----
10最終兵器
(3のみ)
----


■王家の墓


▼表を表示する


ABC12345
1F001ピクシーアヌビスプレミアム本--
02オロチプレミアム本クー・シーバステト-
03バステトクー・シーサキュバスピクシー-
04サキュバスプレミアム本ピクシーアヌビス-
05ピクシープレミアム本バステトクー・シーサキュバス
06アヌビスオロチクー・シー--
07サキュバスサキュバスオロチバステト-
08サキュバスピクシークー・シープレミアム本バステト
09ピクシーサキュバスアヌビスクー・シー-
0Aアヌビスオロチプレミアム本--
0Bクー・シーバステトピクシーオロチクー・シー
0Cピクシーオロチ---
0Dアヌビスバステト---
0Eサタデーナイト----
0Fメタルマンドラ----
10フルオクトパスラナンシー---
11ピクシーアヌビスプレミアム本--
101アヌビスエッテクルッパヴェータラ--
02ヴェータラシエイドオロチバステト-
03エッテクルッパピクシーセイレーンアヌビス-
04バウンティ
ハンター
ピクシーバステトオロチバウンティ
ハンター
05セイレーンシエイドエッテクルッパピクシー-
06シエイドアヌビスヴェータラサキュバスバステト
07バウンティ
ハンター
ピクシーサキュバスシエイド-
08セイレーンシエイドヴェータラ--
09エッテクルッパバウンティ
ハンター
バウンティ
ハンター
セイレーン-
0Aサキュバスバステトヴェータラオロチシエイド
0Bシエイドサキュバスオロチバウンティ
ハンター
-
0Cピクシープルオクトパスバステト--
0Dプルオクトパス----
0Eマッハ----
0Fメタルマンドラ♀----
10プルオクトパスラナンシー---
ABC12345
2F001ラナンシーエッテクルッパピクシーシエイド-
02サムライシエイドオロチピクシーヴェータラ
03エッテクルッパラナンシーセイレーンサムライ-
04ピクシーヴェータララナンシーバウンティ
ハンター
サムライ
05セイレーンシエイドエッテクルッパラナンシー-
06シエイドエッテクルッパヴェータラサキュバス-
07バウンティ
ハンター
ラナンシーピクシーシエイド-
08エッテクルッパシエイドヴェータラセイレーン-
09エッテクルッパバウンティ
ハンター
シエイドセイレーン-
0Aラナンシーサムライヴェータラサムライシエイド
0Bシエイドサキュバスセイレーンバウンティ
ハンター
オロチ
0Cオロチプルオクトパスピクシー--
0Dプルオクトパスラナンシー---
0Eマッハ----
0Fメタルマンドラ♀----
10アラハバキ----
ABC12345
3-4F001ヴェータラヘルハウンドライカーガスアイアン
ゴーレム
-
02ライカーガスラプランチャーエッテクルッパシエイドアイアン
ゴーレム
03シエイドエッテクルッパヘルハウンドヴェータラ-
04ラプランチャーヴェータラシエイドライカーガス-
05ライカーガスヘルハウンドエッテクルッパアイアン
ゴーレム
-
06ライカーガスアイアン
ゴーレム
アイアン
ゴーレム
ラプランチャー-
07シエイドアイアン
ゴーレム
ヴェータラヘルハウンドエッテクルッパ
08ラプランチャープルオクトパスアイアン
ゴーレム
--
09ヘルハウンドラプランチャーライカーガスエッテクルッパ-
0Aエッテクルッパアイアン
ゴーレム
ヴェータラヘルハウンドラプランチャー
0Bカーミラ
(強者の証が必要)
----
0Cシエイドマッハヴェータラ--
0Dアース
ドラゴン
----
0Eライカーガスヴェータラ---
0Fはぐれマンドラ♂----
10ウルガータ
(3Fのみ)
----
ABC12345
5F001マッハアース
ドラゴン
---
02カーミラ
(強者の証が必要)
----
03アース
ドラゴン
サラマンダー---
04はぐれマンドラ♂----
10ネビロス----


■三十重の塔


▼表を表示する


ABC12345
01-05F001呪詛娘々鬼嫁ダイダラさんライカーガス呪詛娘々
02ダイダラさんライカーガスクリムゾン
スラピョン
鬼嫁アーク
デーモン
03クリムゾン
スラピョン
鬼嫁アーク
デーモン
クリムゾン
スラピョン
-
04鬼嫁アーク
デーモン
ヘルハウンドアーク
デーモン
呪詛娘々
05アーク
デーモン
ダイダラさんダイダラさんアーク
デーモン
-
06悪魔神官クリムゾン
スラピョン
呪詛娘々ダイダラさんライカーガス
07悪魔神官ダイダラさんクリムゾン
スラピョン
呪詛娘々アーク
デーモン
08ヘルハウンドアーク
デーモン
呪詛娘々クリムゾン
スラピョン
悪魔神官
09アーク
デーモン
鬼嫁ダイダラさんライカーガス-
0Aダイダラさんクリムゾン
スラピョン
呪詛娘々鬼嫁-
0B鬼嫁ガラシャアーク
デーモン
--
0C呪詛娘々ガラシャ悪魔神官クリムゾン
スラピョン
-
0Dアーク
デーモン
クリムゾン
スラピョン
ダイダラさんガラシャ-
0Eネヴァン----
0Fはぐれマンドラ♀----
ABC12345
06-10F001アーク
デーモン
えすかいやっ悪魔神官鬼嫁呪詛娘々
02呪詛娘々悪魔神官ガラシャダイダラさんえすかいやっ
03えすかいやっアーク
デーモン
ダイダラさんえすかいやっ-
04ヘルハウンドえすかいやっ悪魔神官呪詛娘々-
05ダイダラさんアーク
デーモン
えすかいやっアーク
デーモン
ガラシャ
06ガラシャえすかいやっアーク
デーモン
呪詛娘々ガラシャ
07えすかいやっ呪詛娘々ダイダラさんヘルハウンドアーク
デーモン
08鬼嫁ダイダラさんダイダラさん鬼嫁-
09ガラシャアーク
デーモン
---
0Aえすかいやっガラシャ悪魔神官えすかいやっ-
0Bガラシャサラマンダーえすかいやっ--
0Cダイダラさんアーク
デーモン
えすかいやっガラシャヘルハウンド
0D橋姫----
0Eラートシカムイ----
0Fはぐれマンドラ♀----
10ヘルハウンド侍将軍
(10Fのみ)
ダイダラさん--
ABC12345
11-15F001カオスてるみん魔王の第十三子えすかいやっ呪詛娘々
02えすかいやっカオスアーク
デーモン
魔王の第十三子-
03カオスてるみんガラシャ悪魔神官えすかいやっ
04てるみんカオスえすかいやっカオス魔王の第十三子
05魔王の第十三子アーク
デーモン
てるみんえすかいやっ-
06てるみんガラシャカオス呪詛娘々-
07カオスえすかいやっガラシャてるみん魔王の第十三子
08カオスてるみんガラシャえすかいやっアーク
デーモン
09えすかいやっガラシャ魔王の第十三子カオス-
0Aヘルハウンドえすかいやってるみんダイダラさんガラシャ
0Bてるみん橋姫---
0C橋姫魔王の第十三子---
0Dヘルハウンドラートシカムイえすかいやっ--
0Eネヴァン----
0Fはぐれマンドラ♀----
ABC12345
16-20F001カオスてるみん魔王の第十三子ローレライ-
02てるみん魔王の第十三子えすかいやっカオスガラシャ
03ローレライえすかいやっ天津蜘蛛ガラシャ魔王の第十三子
04カオスローレライてるみん魔王の第十三子-
05琥珀金
ゴーレム
カオスローレライえすかいやっガラシャ
06カオス琥珀金
ゴーレム
天津蜘蛛てるみん-
07天津蜘蛛琥珀金
ゴーレム
ローレライ--
08カオス天津蜘蛛魔王の第十三子ガラシャえすかいやっ
09魔王の第十三子ローレライカオス天津蜘蛛てるみん
0A琥珀金
ゴーレム
カオス魔王の第十三子えすかいやっ-
0Bサラマンダーアース
ドラゴン
---
0C橋姫琥珀金
ゴーレム
天津蜘蛛--
0Dミスト
ドラゴン
----
0Eネヴァンカオス---
0Fメタキンドラ♂----
10ローレライニンジャマスター
(20Fのみ)
天津蜘蛛--
ABC12345
21-25F001ローレライ琥珀金
ゴーレム
ククルカン天津蜘蛛-
02カオスククルカンローレライガラシャ琥珀金
ゴーレム
03琥珀金
ゴーレム
魔王の第十三子てるみんククルカン-
04ローレライククルカンてるみん魔王の第十三子カオス
05天津蜘蛛ククルカンローレライガラシャ-
06琥珀金
ゴーレム
ラートシカムイ天津蜘蛛--
07てるみんククルカン琥珀金
ゴーレム
カオス天津蜘蛛
08琥珀金
ゴーレム
イシスデビルサマナーてるみん-
09てるみんえすかいやっククルカンローレライカオス
0Aデビルサマナーイシス橋姫--
0Bエルクゥククルカン天津蜘蛛ローレライ-
0Cカオスエルクゥイシス--
0Dククルカンミスト
ドラゴン
---
0Eエルクゥネヴァン---
0Fメタキンドラ♂メタキンドラ♂---
10カオス龍馬
(25Fのみ)
琥珀金
ゴーレム
--
ABC12345
26-30F001デビルサマナー天津蜘蛛琥珀金
ゴーレム
ククルカンローレライ
02魔王の第十三子ローレライエルクゥカオス-
03天津蜘蛛ガラシャえすかいやっデビルサマナー魔王の第十三子
04天津蜘蛛カオスククルカンガラシャローレライ
05カオス琥珀金
ゴーレム
魔王の第十三子てるみんエルクゥ
06デビルサマナーイシスえすかいやっ魔王の第十三子-
07ガラシャ琥珀金
ゴーレム
ローレライ橋姫ククルカン
08てるみんアース
ドラゴン
デビルサマナー--
09メタキンドラ♂ミスト
ドラゴン
はぐれマンドラ♀--
0Aローレライラートシカムイククルカン--
0Bラートシカムイネヴァン---
0Cデビルサマナーコティングリーローレライ--
0Dエルクゥ琥珀金
ゴーレム
天津蜘蛛イシス-
0Eアスモデウス
(強者の証が必要)
----
0Fコティングリー魔王の第十三子琥珀金
ゴーレム
--
10エルクゥ第六天魔王
(30Fのみ)
デビルサマナー--


■ダークカテドラル


▼表を表示する


ABC12345
全域001影丸イシスエルクゥローレライ禁断の書
02ナインテイルククルカンメルカバイシス-
03影丸フェンリルデビルサマナーローレライ-
04禁断の書メルカバコティグリー天津蜘蛛カオス
05琥珀金
ゴーレム
ナインテイル禁断の書カオス影丸
06禁断の書サンダー
ドラゴン
影丸--
07デビルサマナーククルカンローレライメルカバ禁断の書
08メタキンドラ♀サンダー
ドラゴン
メタキンドラ♂--
09エルクゥローレライ影丸琥珀金
ゴーレム
イシス
0Aナインテイル琥珀金
ゴーレム
ククルカン禁断の書イシス
0Bメルカバモリーアン---
0Cコティングリーアリスデビルサマナー--
0Dマッハモリーアンネヴァン--
0Eミルディン
(強者の証が必要)
----
0Fメタキンドラ♂メタキンドラ♀メタキンドラ♂--
10アイオーン----
11暗黒竜----
12アンラ・マンユ
(第1形態)
----
13アンラ・マンユ
(第2形態)
----






逃走関連


■逃げる100%成功 対雑魚
■逃げる100%成功 対イベント/ボス
■『退路が壁で逃げられない』制限解除


▲このブロックを折りたたむ

■逃げる100%成功 対雑魚

_C0 --- Escape1 -------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Escape from rnd
_M 0x08818640 0x14000053
_C0 [A] Escape from rnd ORG
_M 0x08818640 0x16140053
▼効果
雑魚からの逃走が100%成功します。
対象を具体的に書くとランダムエンカウントと、扉付近の固定エンカウントです。



■逃げる100%成功 対イベント/ボス

_C0 --- Escape2 -------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Escape from event
_M 0x08816274 0x13E00006
_M 0x08816280 0x13E00004
_M 0x08816288 0x10000018
_C0 [A] Escape from event ORG
_M 0x08816274 0x10400006
_M 0x08816280 0x10800004
_M 0x08816288 0x12000018
▼効果
副作用があるので必ず最後まで読んでください。
対雑魚用コード必須です。併用しない場合は何も起きません。
対ボスからの逃走が100%成功します。
「この敵からは逃げられない」と表示される類の相手が対象です。
対象を具体的に書くと、固定位置のイベントエンカウント/ボス/キャラクターです。

▼副作用
逃走すると、『敵に勝利』したことになります。



■『退路が壁で逃げられない』制限解除

_C0 --- Escape Wall ---------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Escape behind Wall
_M 0x088162F4 0x17E00011
_C0 [A] Escape behind Wall ORG
_M 0x088162F4 0x14400011
▼効果
一方通行路でエンカウントした場合、背後が壁だと後退出来ないため逃げられません。
この制限を無視します。逃走後はマスを移動しません。






ターン関連


■ずっと○○のターンv3


▲このブロックを折りたたむ

■ずっと○○のターンv3

_C0 --- Turn Order ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Turn Order All
_N 0xC2000000 0x00000060
_N 0x3C0409DB 0x34847118
_N 0x8C85FFF4 0x10A00012
_N 0x00005024 0x3C0809CA
_N 0x3508C004 0x3C0909CC
_N 0x3529A8D4 0x3C0B4100
_N 0x3C0C3F80 0x8C850000
_N 0x00A8102B 0x0125182B
_N 0x00431025 0x14400003
_N 0x254A0001 0xAC8B0004
_N 0xAC8C0008 0x2943000A
_N 0x1460FFF6 0x2484000C
_N 0x03E00008 0x00000000
_C0 [A] Turn Order 1 Chara
_N 0xC2000000 0x00000068
_N 0x340A1B28 0x34090001
_N 0x3C0E4200 0x3C0F3F80
_N 0x3C0409DB 0x34847118
_N 0x3C0809CA 0x3508C004
_N 0x8C85FFF4 0x10A0000D
_N 0x00006824 0x2529FFFF
_N 0x01490019 0x00005812
_N 0x010B6021 0x8C850000
_N 0x14AC0003 0x25AD0001
_N 0xAC8E0004 0xAC8F0008
_N 0x29A2000A 0x1440FFF9
_N 0x2484000C 0x03E00008
_N 0x00000000 0x00000000
▼効果
TempAR 1.63 Beta以降専用コードです。
行動順を直接操作します。
『Turn Order All』はパーティメンバーだけでターンが回ります。

『Turn Order 1 Chara』は特定の1キャラクターだけでターンが回ります。
戦闘開始時に最後尾であっても次のターンで先頭に移動します。
ゲームにならないのでネタコードとして。


▼行動順指定キャラクターテーブル
赤字部分を変更します。初期値はタマ姉です。

Noキャラクター
01向坂環
02柚原このみ
03まーりゃん
04菜々子
05十波由真
06小牧愛佳
07小牧郁乃
08るーこ
09笹森花梨
0Aよっち (吉岡チエ)
0Bちゃる (山田みちる)
0C草壁優季
0Dシルファ
0Eイルファ
0F河野はるみ
10久寿川ささら
11柚原春夏
12姫百合瑠璃
13姫百合珊瑚


▼更新履歴
v2
・コードを51行→14行へ約1/3に圧縮した。
・戦闘時のみ書き込むように条件付けした。

v3
・コードの処理を最適化した。1行短縮した。






HP&TP関連


■HP常時MAX回復
■TP常時MAX回復
■敵一撃死v2


▲このブロックを折りたたむ

■HP常時MAX回復

_C0 --- HP ------------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] HP AutoRecovery
_M 0x0886582C 0xAE090000
_C0 [A] HP AutoRecovery ORG
_M 0x0886582C 0xAE040000
▼効果
敵味方問わず、何かのアクションを取るとプレイヤー側のHP全回復します。一撃死回避不可。



■TP常時MAX回復

_C0 --- TP ------------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] TP AutoRecovery
_M 0x08865838 0xAE06000C
_C0 [A] TP AutoRecovery ORG
_M 0x08865838 0xAE04000C
▼効果
敵味方問わず、何かのアクションを取るとプレイヤー側のTP全回復します。



■敵一撃死v2

_C0 --- Monster HP ----------
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 ! Monster1-5 HP1
_M 0x69DB710C 0x00000000	# if combat
_M 0xD3000000 0x09D5FA84	# set offset
_M 0xD5000000 0x00000001	# set value 1
_M 0xC0000000 0x00000004	# loop +4
_M 0x40000000 0x00000001	# if HP > 1
_M 0xD6000000 0x00000000	# store HP 1 / offset +4
_M 0xDC000000 0xFFFFFFFC	# offset -4
_M 0xD0000000 0x00000000	# Load Previous Execution Status
_M 0xDC000000 0x00000E50	# add offset 0xE50
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
敵のHPを操作して、一撃死させます。
アセンブラでいじると、モンスター図鑑の表示が一時的とはいえ
変わってしまうのが気にくわないのでワーク版。


▼更新履歴
v2
0xC0+0xD0コードで短縮。15行→10行。






封印関連


■封印成功100% 対雑魚
■封印可能 対ボス


▲このブロックを折りたたむ

■封印成功100% 対雑魚

_C0 --- Seal Mob ------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Seal Mob Enable
_M 0x08825058 0x53E00018
_C0 [A] Seal Mob Enable ORG
_M 0x08825058 0x50800018
▼効果
雑魚の封印がHPに関係なく100%成功します。



■封印可能 対ボス





_C0 --- Seal Boss -----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Seal Boss Enable
_M 0x088250C0 0x1000000F
_M 0x08825104 0x54000017
_C0 [A] Seal Boss Enable ORG
_M 0x088250C0 0x1E20000F
_M 0x08825104 0x54E00017
▼効果
本来封印不可能なイベント敵/ボスの封印が可能になります。
『何も起きなかった』と表示される敵が対象です。
ある意味最強の攻撃。






先制攻撃関連


■プレイヤー側先制攻撃発動
■モンスター側の先制攻撃不発


▲このブロックを折りたたむ

■プレイヤー側先制攻撃発動

_C0 --- First Attack --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] First Attack Always
_M 0x088363A4 0x14000064
_C0 [A] First Attack Always ORG
_M 0x088363A4 0x16970064
▼効果
プレイヤー側の先制攻撃が必ず発動します。



■モンスター側の先制攻撃不発

_C0 --- Mob First Attack ----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] First Attack Never
_M 0x0883653C 0x17E00063
_C0 [A] First Attack Never ORG
_M 0x0883653C 0x16910063
▼効果
モンスターの先制攻撃フラグが立っても先制攻撃が発動しません。
このコードはプレイヤーの先制攻撃と全く同じ手法で作っているだけで
効果を完全に検証したわけではありません。
何かあればコメントからお願いします。






その他戦闘関連


■カーソル位置記憶v2
■カーソル位置記憶v4
■半自動戦闘
■敵ステータス可視化v3
■複数回攻撃発動


▲このブロックを折りたたむ

■半自動戦闘

_C0 --- Auto Attack ---------
_M 0xCF000002 0x00000003
_C0 +++ Semi Auto () ++++++++
_M 0xCF000002 0x00000002
_C0 ! Semi Auto Attack with U()
_M 0xA9DD04EC 0x0000FFFF
_M 0x9A000000 0x00002010
_M 0x19D5FA60 0x00000000
_M 0x19DD2608 0x00002000
_M 0x19DD2608 0x00000000
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Semi Auto () with D()
_M 0xA9DD04EC 0x0000FFFF
_M 0x9A000000 0x00002040
_M 0x19DD2608 0x00002000
_M 0x19DD2608 0x00000000
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
・↑○ or ↓○ で○ボタンを連打させます。
・↑○ … 『攻撃』を連打します。
・↓○ … 現在のカーソルを連打します。

・アベンジャー等反撃が痛いので通常攻撃連打の使い勝手は…。




■カーソル位置記憶v2

C0 --- Keep Cursol Pos -----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Cursol Init SKip
_M 0x08815D38 0x00000000
_M 0x0881B180 0x00000000
_C0 @ Cursol Init SKip ORG
_M 0x08815D38 0xA6E4003C
_M 0x0881B180 0xA600003C
▼効果
・前回の戦闘終了時のカーソル位置を記憶し、次の戦闘を開始します。
・次のキャラは前のキャラのカーソルの位置を引き継ぎます。


▼具体例
ターンプレイヤー初期位置終了位置
戦闘開始---
turn 1味方1攻撃攻撃
turn 2味方2攻撃防御
turn 3味方3防御防御
turn 4味方4防御スキル
戦闘終了---
戦闘開始---
turn 1味方1スキルアイテム




■カーソル位置記憶v4

_C0 --- Mem Cursol Pos ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Memorize
_M 0x08815D30 0x0E2005E0
_M 0x08815D34 0x34040000
_M 0x08815F34 0x0E2005E0
_M 0x08815F38 0x34040001
_M 0x0881600C 0x0E2005E0
_M 0x08816010 0x34040001
_M 0x08815F48 0x00000000
_M 0x08816020 0x00000000
_M 0x08801780 0x54800001
_M 0x08801784 0x00004010
_M 0x08801788 0x3C0509DB
_M 0x0880178C 0x8CA57118
_M 0x08801790 0x3C0609CA
_M 0x08801794 0x34C6C004
_M 0x08801798 0x00A62823
_M 0x0880179C 0x34061B28
_M 0x088017A0 0x00A6001A
_M 0x088017A4 0x00002812
_M 0x088017A8 0x3C060880
_M 0x088017AC 0x14800004
_M 0x088017B0 0x00A63021
_M 0x088017B4 0x80C41580
_M 0x088017B8 0x03E00008
_M 0x088017BC 0x3C130005
_M 0x088017C0 0x3C040890
_M 0x088017C4 0x2485097C
_M 0x088017C8 0x03E00008
_M 0x088017CC 0xA0C81580
_C0 @ ORG
_M 0x08815F40 0x34060021
_M 0x08815F44 0x00003825
_M 0x08815F48 0x00004010
_M 0x08816018 0x34060021
_M 0x0881601C 0x00003825
_M 0x08816020 0x00004010
_M 0x08815D30 0x86041A80
_M 0x08815D34 0x3C130005
▼効果
・よくある『コマンド型RPGのカーソル位置記憶機能』を実装します。
・自分のターンが回って来た時、前回実行した行動のカーソル位置が
 初期カーソル位置として表示されます。
・キャラ毎に記憶しているのでちょっと便利です。
・v2の動作の方が好きという方の為にv2は削除せずに残しておきます。
・これってメーカーがやるべきことじゃね?


▼更新履歴
v1
・キャラ毎にカーソルをロックした。

v2
・カーソル位置を継続させるようにした。

v3
・キャラ毎にカーソル位置を記憶/復元出来るようにした。

v4
・コード最適化。使用メモリ削減。38行→28行。


▼使用メモリアドレス
0x00001580ー0x0000159D
0x00001690ー0x000016CF(現在未使用)
0x00001780ー0x000017CF




■敵ステータス可視化v3




_C0 --- Status Analyze ------
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 [A] Status Analyze
_M 0x088348A0 0x10400008
_M 0x0883490C 0x14A00005
_M 0x0883A0AC 0x10800094
_M 0x0883A0CC 0x1080008C
_M 0x0885CDB4 0x10800003
_M 0x69DB710C 0x00000000
_M 0x088348A0 0x13E00008
_M 0x0883490C 0x17E00005
_M 0x0883A0AC 0x13E00094
_M 0x0883A0CC 0x13E0008C
_M 0x0885CDB4 0x13E00003
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
Rトリガーで敵のLvとHPnow/HPmaxを敵の頭上に表示します。
さらにLトリガーでLv、HPmax、各種耐性、ATK~AGIを表示します。

▼更新履歴
v2
・コードをONのまま道具屋に行くとモンスター全封印イベントが
 発生してしまうので条件で回避するようにした。

v3
・条件式を変更した。
・テンポラリ不要にした。




■複数回攻撃発動

_C0 --- 2-3 Attack ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Tripple Attack
_M 0x08809190 0x14800009
_M 0x088090F0 0x1440001A
_M 0x9A000000 0xFFEF0010
_M 0x08809190 0x17E00009
_M 0x088090F0 0x17E0001A
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Double Attack
_M 0x08809190 0x14800009
_M 0x088090F0 0x1440001A
_M 0x9A000000 0xFFEF0010
_M 0x08809190 0x14000009
_M 0x088090F0 0x17E0001A
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
ダブルアタック、トリプルアタックのどちらかが必ず発動します。
併用不可です。どちらかを選択してください。上は3回、下は2回攻撃です。
パッドコード↑ボタンに設定してあります。
↑を押しながら攻撃する敵を○で決定してください。
敵味方共通コードなので敵が攻撃する直前に押すと敵が複数回攻撃してきます。






パーティスキル関連


■全種類パーティスキル発動


▲このブロックを折りたたむ

■全種類パーティスキル発動

_C0 --- Party Skill ---------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] PT Skill All
_M 0x08852310 0x53E0000E
_C0 [A] PT Skill All ORG
_M 0x08852310 0x5080000E

▼効果
パーティ編成時のメンバーに関係無く、全種類のパーティスキルが発動します。
ただし、パーティスキルの恩恵を受けられるのは、本来の対象キャラクターのみです。






協力スキル関連


■協力スキル発動v3


▲このブロックを折りたたむ

■協力スキル発動v3




オレさま最高~オレさま最高~オレさま最高~オレさま最高~

▼協力スキルコードを表示する
_C0 --- Team Skill ----------
_M 0xCF000002 0x00000005
_C0 [W] Team Skill Pad v3
_M 0x98801340 0x00000000
_M 0x08801340 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00008010
_M 0x38801340 0x0000025F
_M 0xD9000000 0x08801340
_M 0xD4000000 0x00000002
_M 0xD6000000 0x08801340
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00008040
_M 0x48801340 0x00000002
_M 0xD9000000 0x08801340
_M 0xD4000000 0xFFFFFFFE
_M 0xD6000000 0x08801340
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x98801350 0x00000000
_M 0x08801350 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00001010
_M 0x38801350 0x0000025F
_M 0xD9000000 0x08801350
_M 0xD4000000 0x00000002
_M 0xD6000000 0x08801350
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00001040
_M 0x48801350 0x00000002
_M 0xD9000000 0x08801350
_M 0xD4000000 0xFFFFFFFE
_M 0xD6000000 0x08801350
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [W] Team Skill Calc v2
_N 0xC2000000 0x00000050
_N 0x3C040880 0x8C881340
_N 0x24090020 0x0109001A
_N 0x00005012 0x2410010A
_N 0x020A8821 0xAC911344
_N 0x8C881350 0x0109001A
_N 0x00005012 0x240B1B28
_N 0x014B0019 0x00005012
_N 0x3C0C09CA 0x358CC004
_N 0x018A8821 0xAC911354
_N 0x03E00008 0x00000000
_C0 [W] Cursol Flag Calc
_N 0x99D5FA60 0x00000001
_N 0xD9000000 0x08801360
_N 0xD4000001 0x00000004
_N 0xD6000000 0x08801360
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0xA9D5FA60 0x00000001
_N 0xD9000000 0x08801360
_N 0xD4000001 0x00000004
_N 0xD4000003 0x00000004
_N 0xD6000000 0x08801360
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0x99E1A144 0x00000000
_N 0xD9000000 0x08801360
_N 0xD4000001 0x00000002
_N 0xD6000000 0x08801360
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0xA9E1A144 0x00000000
_N 0xD9000000 0x08801360
_N 0xD4000001 0x00000002
_N 0xD4000003 0x00000002
_N 0xD6000000 0x08801360
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0x9880134C 0x00000001
_N 0xD9000000 0x08801360
_N 0xD4000001 0x00000001
_N 0xD6000000 0x08801360
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0x9880134C 0x00000002
_N 0xD9000000 0x08801360
_N 0xD4000001 0x00000001
_N 0xD4000003 0x00000001
_N 0xD6000000 0x08801360
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0xA9D5FA60 0x00000001
_N 0x9A000000 0x00000001
_N 0x0880134C 0x00000002
_N 0xD2000000 0x00000000
_N 0x9A000000 0x00000008
_N 0x0880134C 0x00000001
_N 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Team Skill Exe v3
_M 0x98801360 0x00000007
_M 0x0885D7F0 0x0A200508
_M 0x0885D7F4 0x3C120880
_M 0x08801420 0x36521344
_M 0x08801424 0x8E520000
_M 0x08801428 0xAE120004
_M 0x0880142C 0x0A2175FE
_M 0x08801430 0xAE120008
_M 0x0885D634 0x0A200510
_M 0x0885D638 0x24108001
_M 0x08801440 0x3C140880
_M 0x08801444 0x36941344
_M 0x08801448 0x8E940000
_M 0x0880144C 0xACB40004
_M 0x08801450 0x0A21758F
_M 0x08801454 0xACB40008
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0xA8801360 0x00000007
_M 0x0885D7F0 0xAE120004
_M 0x0885D7F4 0xAE120008
_M 0x0885D634 0xACB40004
_M 0x0885D638 0xACB40008
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Team Skill Exe not5
_M 0x98801360 0x00000007
_M 0x0883D020 0x0A200500
_M 0x0883D024 0x3C040880
_M 0x08801400 0x34841354
_M 0x08801404 0x8C840000
_M 0x08801408 0x8C880D7C
_M 0x0880140C 0x0A20F40A
_M 0x08801410 0x8C840D80
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0xA8801360 0x00000007
_M 0x0883D020 0x8C880D7C
_M 0x0883D024 0x8C840D80
_M 0xD2000000 0x00000000



▼使用メモリアドレス
0x00001340ー0x00001363
0x00001400ー0x00001457



▼効果
協力スキルを無条件で発動させます。



▼コードの簡単な解説
TempAR 1.63 Beta以降専用コードです。
赤字は必須コードです。


Team Skill Pad v3
パッド入力で数値を増減します。

Team Skill Calc v2
パッド数値からスキルIDとキャラクターアドレスを生成します。

Cursol Flag Calc
フィールドカーソル位置のフラグ生成、戦闘コマンドカーソル位置のフラグ生成、
START/SELECT押下状態から1次・2次フラグを生成します。

Team Skill Exe v3
フラグ状態に応じてスキルIDを書き換えます。

Team Skill Exe not5
フラグ状態に応じてキャラクターアドレスを書き換えます。
カットインのキャラクターが指定したキャラ1人に固定されます。



▼注意点
・パーティ構成人数≧強制発動したい協力スキル必要人数
・ロード後一度でも通常発動した協力スキル最大必要人数≧強制発動したい協力スキル必要人数
いずれかの場合は、『Team Skill Exe v3』までの4つのコードが必要です。
使用例:5人PTの時

Team Skill Exe not5』コードは必要ありません。
併用した場合はカットインのキャラクターが指定したキャラ1人に固定されるだけです。
併用しない場合はカットインのキャラクターはパーティメンバーの順に表示されます。


・パーティ構成人数<強制発動したい協力スキル必要人数
・ロード後一度でも通常発動した協力スキル最大必要人数<強制発動したい協力スキル必要人数
Team Skill Exe not5』まで5つのコード全てが必要です。
カットインのキャラクターが指定したキャラ1人に固定されます。
例:ロード後ソロで協力スキルを発動しようとした時
例:ロード後4人PTで協力スキルを通常発動後、5人必要な『カタストロフィ』を強制発動しようとした時




▼操作方法
ボタン効果
□ボタン+↑スキル切り替え+
□ボタン+↓スキル切り替え-
△ボタン+↑カットインキャラ切り替え+
△ボタン+↓カットインキャラ切り替え-
STARTボタン協力スキルに置換
SELECTボタン通常状態に戻す

01.□ボタン+↑or↓を押します。
02.内部的には↑で+2、↓で-2を処理してます。長押しで連続増減します。
03.数値の増減に比例して内部的に協力スキルが切り替わります。
04.△ボタン+↑or↓を押します。
05.内部的には↑で+2、↓で-2を処理してます。長押しで連続増減します。
06.数値の増減に比例して内部的にカットイン表示用キャラが切り替わります。
07.STARTボタンを押すと、協力スキル発動準備を開始します。
08.『スキル』コマンドを押してスキルを表示させます。
09.所持スキルが、全て協力スキルに置換されます。
10.○ボタンを押してスキルを発動させます。
11.『スキル』コマンドから出て、他のコマンドにカーソルを合わせた状態で
  SELECTボタンを押すと、協力スキル発動準備を中止します。
12.通常の状態に表示が戻ります。
13.戦闘から離脱すると自動的にOFFになります。(スキルメニュー書き換え対策)



▼仕様
戦闘シーン時の表示スキルを上書きします。
このため、最低でもアクティブスキルを1つ以上所持している必要があります。

『Team Skill Exe not5』使用時には、カットインのキャラクターは
設定した1キャラのみが表示されます。


▼更新履歴
v2
・カットインアドレスを強制代入した。

v3
・パーティ構成人数によりコードを分割した。
・パッドをRトリガー+△□から、□+↑↓へ変更した。
・SELECTでON/OFF可能な場面を限定した。
・条件判断でコードを自動復元するようにした。
 『スキル』メニューから他のメニューへカーソル移動させた場合
 戦闘から非戦闘に移った場合
 SELECTを押した場合


▼キャラクター/スキルテーブルを表示する

▼カットインキャラクターテーブル
Noキャラクター
01向坂環
02柚原このみ
03まーりゃん
04菜々子
05十波由真
06小牧愛佳
07小牧郁乃
08るーこ
09笹森花梨
10よっち (吉岡チエ)
11ちゃる (山田みちる)
12草壁優季
13シルファ
14イルファ
15河野はるみ
16久寿川ささら
17柚原春夏
18姫百合瑠璃
19姫百合珊瑚




▼スキルテーブル
順序スキル名
01ラッシュザンバー
02カタストロフィ
03マジカルトレジャー
04ジェノサイドレイン
05ギャラクシーヴォイス
06天誅!
07ナイトメアフォール
08JKスペシャル
09フルボッコ
10サイコウェーブ
11ヘルレイザー
12ギャラルホルン
13ホーリーアーク
14封殺の光矢
15ラピッドストーム
16ホーリーブラスト
17カツアゲ
18エヴォリューション
19サーチアイ






ユニークスキル関連


■タマ姉『向坂家の教え』
■イルファ『日陰者の恨み』必ず発動
■イルファ『日陰者の恨み』が必ず発動+命中+ボスにも有効
■ちゃる『コテ返し』必ず発動
■よっち『とばっちり』必ず発動
■よっち『とばっちり』必ず発動+後列全部貫通
■瑠璃『追撃蹴』必ず発動
■まーりゃん『まーの奇跡』必ず発動
■まーりゃん『まーの奇跡』必ず発動+ターン制限解除
■るーこ『るーの奇跡』必ず発動


▲このブロックを折りたたむ

■タマ姉『向坂家の教え』

_C0 --- Tama Skill ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Kousaka
_M 0x0880A9CC 0x53E00005
_C0 [A] Kousaka ORG
_M 0x0880A9CC 0x50800005
▼効果
『向坂家の教え』の発動条件を変更します。


before
『向坂家の教え』 … 自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加する。
after
『獅子搏兎』 … 獅子は兎を狩るにも全力を以てす。




■イルファ『日陰者の恨み』必ず発動

_C0 --- Irfa Skill ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Hikage
_M 0x0880D824 0x54000024
_C0 [A] Hikage ORG
_M 0x0880D824 0x54800024
▼効果
毎ターン『日陰者の恨み』が発動します。
命中するかどうかまでは操作しません。
イルファをウィザードリィの忍者っぽくしたい方は使ってみてください。

『いるふぁは敵の首をはねた』
RPG大辞典倉庫Lv5 ウィザードリィシリーズ
RPG大辞典倉庫LV.4(仮) - 【ボーパルバニー】



■イルファ『日陰者の恨み』が必ず発動+命中+ボスにも有効


いくのんの『急所』ってどこw
_C0 --- Irfa Skill ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Hikage Kai
_M 0x0880D824 0x54000024
_M 0x0880D934 0x13E00032
_M 0x0880D91C 0x13E00038
_C0 [A] Hikage Kai ORG
_M 0x0880D824 0x54800024
_M 0x0880D934 0x12200032
_M 0x0880D91C 0x10800038
▼効果
毎ターン『日陰者の恨み』が発動した上、必ず命中します。
さらに、本来効かないボスにも効くようになります。
強すぎて面白くないと思うのでネタ程度に。
ボス以外で即死耐性がある敵に効くかどうかまでは調べていません。



■ちゃる『コテ返し』必ず発動

_C0 --- Charu Skill ---------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Kote 100%
_M 0x088132D0 0x1400006A
_C0 [A] Kote 100% ORG
_M 0x088132D0 0x1480006A
▼効果
『コテ返し』が100%発動します。
英雄伝説VIのヨシュアの絶影みたいな。



■よっち『とばっちり』必ず発動

_C0 --- Chie Skill ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Tobacchiri 100%
_M 0x08810860 0x13E0002F
_C0 [A] Tobacchiri 100% ORG
_M 0x08810860 0x1080002F
▼効果
『とばっちり』が100%発動します。



■よっち『とばっちり』必ず発動+後列全部貫通

_C0 --- Chie Skill ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Tobacchiri Kai 100%
_M 0x08810860 0x13E0002F
_M 0x08810748 0x14000075
_C0 [A] Tobacchiri Kai 100% ORG
_M 0x08810860 0x1080002F
_M 0x08810748 0x14800075
▼効果
『とばっちり』が100%発動します。
さらに、後列全ての敵を貫通して発動します。
『おりゃーおりゃーおりゃーおりゃーおりゃー』
キャラクター的にぴったりかも。



■瑠璃『追撃蹴』必ず発動

_C0 --- Ruri Skill ----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Tsuigeki 100%
_M 0x08810610 0x13E0002A
_C0 [A] Tsuigeki 100% ORG
_M 0x08810610 0x1080002A
▼効果
『追撃蹴』が100%発動します。
『FFXI』のモンクの蹴撃なんて目じゃ無いぜ。

蹴撃/FF11用語辞典



■まーりゃん『まーの奇跡』必ず発動

_C0 --- Maryan Skill --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Kiseki 100%
_M 0x088109D8 0x13E00021
_C0 [A] Kiseki 100% ORG
_M 0x088109D8 0x10800021
▼効果
『まーの奇跡』が100%発動します。
1ターンおきに『Time Walk』(MTG)を打つようなもの。
やりたい放題です。さすがまーりゃん。

Time Walk - MTG Wiki



■まーりゃん『まーの奇跡』必ず発動+ターン制限解除


_C0 --- Maryan Skill --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Kiseki Kai 100%
_M 0x088109D8 0x13E00021
_M 0x088109A0 0x1400002F
_C0 [A] Kiseki Kai 100% ORG
_M 0x088109D8 0x10800021
_M 0x088109A0 0x1480002F
▼効果
『まーの奇跡』が100%発動します。
『まーの奇跡』は1度発動したら直後のターンでは
絶対発動しない仕様ですが、この制限も解除します。
言い換えれば、『ずっとまーりゃんのターン!!』
敵もパーティメンバーも一切割り込むことが出来ません。
『必ず先制攻撃』+『まーの奇跡』=敵が何も出来ない。
はっきり言ってゲームにならないのでネタ程度に。



■るーこ『るーの奇跡』必ず発動



_C0 --- Ruko Skill --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Kiseki 100%
_M 0x08811114 0x13E0004E
_C0 [A] Kiseki 100% ORG
_M 0x08811114 0x1080004E
▼効果
『るーの奇跡』が100%発動します。
敵レベルx8倍とかで遊ぶときにはちょうど良いかもしれない。






アイテム関連


■アイテム自動鑑定v2
■アイテム減らないv3
■アイテム袋所持上限変更
■宝箱から何度でもアイテム入手可能
■道具屋アイテム全開


▲このブロックを折りたたむ

■アイテム自動鑑定v2

_C0 --- Item Identify -------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Auto Identify
_N 0xC2000000 0x00000040
_N 0x3C0409CA 0x34847174
_N 0x00004821 0x84900000
_N 0x3C08FFFF 0x25087FFF
_N 0x02088024 0x3210FFFF
_N 0xA4900000 0x25290001
_N 0x2D2A0028 0x1540FFF7
_N 0x2484000C 0x03E00008
_N 0x00000000 0x00000000
_C0 [A] Manual Identify
_N 0x9A000000 0xFCFF0300
_N 0xC2000000 0x00000040
_N 0x3C0409CA 0x34847174
_N 0x00004821 0x84900000
_N 0x3C08FFFF 0x25087FFF
_N 0x02088024 0x3210FFFF
_N 0xA4900000 0x25290001
_N 0x2D2A0028 0x1540FFF7
_N 0x2484000C 0x03E00008
_N 0x00000000 0x00000000
▼『Auto Identify』コードの効果
TempAR 1.63 beta以降のみ実行可能なコード形式です。
アイテム鑑定を常時実行します。
アイテム入手タイミングだけでなく、既に持っているアイテムに対しても有効です。
コードをOFFにすれば効果が無効になります。

▼『Manual Identify』コードの効果
TempAR 1.63 beta以降のみ実行可能なコード形式です。
LRトリガー押しで効果を発揮します。
アイテム数固定コードやアイテム種類変更コードなどと相性が
悪いときに使用してください。

▼更新履歴
v2
・t1レジスタが初期化されていなかったのを修正した。
・鑑定範囲をアイテム1個目~40個目に拡張した。



■アイテム減らないv3

_C0 --- Item Dec ------------
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 @ Item not DEC
_M 0x0885405C 0x10000007
_M 0x08856740 0x10000007
_M 0x9A000000 0xEFFF1000  # Pad Tri
_M 0x0885405C 0x12000007
_M 0x08856740 0x12000007
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
△ボタンを押しながら『使う』『捨てる』『売る』を実行すると数を減らすことが可能です。


▼更新履歴
v2
・スタック可/不可アイテム両方に対応した。

v3
・倉庫に対応した。
・パッドをLから△へ変更した。




■アイテム袋所持上限変更

_C0 --- Item Pouch Limit ----
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [W] Pouch Limit 40
_M 0x29CA741C 0x00000028
_C0 [W] Pouch Limit 30
_M 0x29CA741C 0x0000001E
_C0 [W] Pouch Limit 20
_M 0x29CA741C 0x00000014
▼効果
アイテム袋の所持上限を拡張します。
0x014A7174 01個目 開始アドレス
0x014A7263 20個目 最終アドレス (初期)
0x014A72DB 30個目 最終アドレス (ハナさんの依頼Lv15)
0x014A7353 40個目 最終アドレス
0x014A741C アイテム袋所持上限
安全のため上限を40個に設定してあります。

▼注意点
プログラムの挙動として終端を0でサーチしているだけなので
数字を変更すれば55個付近まで持てます。
ただし、通常プレイ時に特定の条件下でアイテム袋上限数を無視して
アイテムを入手出来る可能性があり、0x014A741C付近を書き換えるとアウトです。
仮に変更するとしても45程度が無難です。



■宝箱から何度でもアイテム入手可能orミミックと戦闘可能

_C0 --- Chest ---------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Chest gettable
_M 0x0885B880 0x00002021
_M 0x0885B9A8 0x00002021
_C0 [A] Chest gettable ORG
_M 0x0885B880 0x82A40000
_M 0x0885B9A8 0x80840000
▼効果
既に開いている宝箱でも開けます。
アイテム変更でアイテムを揃えると味気ないという人向け。
ミミックと戦闘したい人にも使えます。




■道具屋アイテム全開


安いよ安いよ~今ならたったの0ゴールド
_C0 --- Shop Item -----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Shop Sell All Item
_M 0x9A000000 0x00000110
_M 0x08878294 0x34120001
_M 0x08878388 0x2A4400B7
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000120
_M 0x08878294 0x34121001
_M 0x08878388 0x2A441066
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000140
_M 0x08878294 0x34122001
_M 0x08878388 0x2A44200C
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000180
_M 0x08878294 0x34123001
_M 0x08878388 0x2A443017
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000210
_M 0x08878294 0x34124001
_M 0x08878388 0x2A44401B
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000220
_M 0x08878294 0x34125001
_M 0x08878388 0x2A445015
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000240
_M 0x08878294 0x34126001
_M 0x08878388 0x2A4460A9
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0x088782B4 0x53E00034
_M 0x088782C0 0x13E00030
_M 0x088782CC 0x13E0002D
_C0 [A] Shop Sell All Item ORG
_M 0x08878294 0x34120001
_M 0x08878388 0x2A4400B7
_M 0x088782B4 0x52000034
_M 0x088782C0 0x10800030
_M 0x088782CC 0x1080002D
▼効果
道具屋のアイテムの品揃えを全開にします。
いずれかのパッドを押すとアイテムのカテゴリーを変更できます。


パッドアイテムカテゴリー
初期状態消費アイテム
Lトリガー+↑消費アイテム
Lトリガー+→武器
Lトリガー+↓
Lトリガー+←
Rトリガー+↑
Rトリガー+→アクセサリー
Rトリガー+↓封印書






装備関連


■スキル武器制限解除
■装備制限解除v6
■装備強制解除回避
■ダンジョンで装備を倉庫へ出し入れ可能v4


▲このブロックを折りたたむ

■スキル武器制限解除

_C0 --- Skill Any Weapon -----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Skill by Any Weapon
_M 0x0885D30C 0x17E00074
_C0 @ ORG
_M 0x0885D30C 0x14800074
▼効果
・武器種類に関係無くスキルが打てるようになります。




■装備制限解除v6




_C0 --- Equipment -----------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 = Equip No Limit
_M 0x0888308C 0x13E000E7	; メイン武器とクラス照合、装備切り替え
_M 0x08883130 0x54000019	; サブ武器とクラス照合、装備切り替え
_M 0x08883654 0x53E00004	; 武器防具とクラス照合、ステータス増減表示
_M 0x0888226C 0x13E00011	; メイン武器とクラス照合、装備可能な文字を白く表示
_M 0x08882274 0x54000010	; 同上
_M 0x0888244C 0x13E00011	; サブ武器とクラス照合、装備可能な文字を白く表示
_M 0x08882454 0x54000010	; 同上、メインが両手武器かチェック
_M 0x08882330 0x13E00071	; サブ武器に表示する武器種類チェック
_M 0x9A000000 0x00000008	; パッドSTART
_M 0x088823AC 0x5400004D	; サブにアイテム表示
_M 0xD2000000 0x00000000	
_M 0x9A000000 0x00000001	; パッドSELECT
_M 0x088823AC 0x5485004D	; 元に戻す
_M 0xD2000000 0x00000000	
_C0 @ Equip No Limit ORG
_M 0x0888308C 0x104000E7
_M 0x08883130 0x54800019
_M 0x08883654 0x50400004
_M 0x0888226C 0x10400011
_M 0x08882274 0x57C00010
_M 0x0888244C 0x10400011
_M 0x08882454 0x57C00010
_M 0x08882330 0x10400071
_M 0x088823AC 0x5485004D
▼効果
・装備クラス制限解除(どのクラスでも装備可能)
・サブ武器種類表示制限解除(サブに両手武器等表示可能)
・メイン武器が両手でもサブで両手装備可能(両手武器二刀流可能)
・装備不可のクラスで試着ステータス増減カラーリング表示
・二刀流スキルが無くても盾スロットに武器表示可能
 (スキルが無いと攻撃力上昇の恩恵を受けられないので
 もちろんスキルを付けた方が良い。)

・STARTボタンを押すと盾スロットに全種アイテム表示。倉庫へ送るコード連携用。
・SELECTボタンで元に戻ります。


▼更新履歴
v2
・装備の文字色をグレーアウトしないようにした。
・装備不可能クラスでも試着時のステータス増減カラーリングが表示されるようにした。

v3
・二刀流チェックをパスするようにした。
・サブ武器に全ての武器を表示出来るようにした。
・サブ武器の文字色をグレーアウトしないようにした。
・メイン武器種類によるサブ武器種類制限を解除した。

v4
・二刀流チェックをパスすると、ステータスに全スキルが
 表示されるので削除した。

v5
・二刀流チェックを条件式に組み込んだ。

v6
・スキルコード(二刀流)を削除、サブの装備制限解除コードに入れ替えた。
・パッドでサブにアイテムを装備出来るようにした。




■装備強制解除回避

_C0 --- Pull Off Disable ----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Pull Off Disable
_M 0x08860A7C 0x10000003
_C0 [A] Pull Off Disable ORG
_M 0x08860A7C 0x10800003
▼効果
・クラスチェンジ時等に発生する「装備の一部が外されました」を回避します。




■ダンジョンで装備を倉庫へ出し入れ可能v4


春夏さん「あら~いけない、きゅうりを買い忘れてしまったわ~」
TV通販「お任せ下さい。そんな時でもこのコードがあれば大丈夫。」
春夏さんが言うとは思えませんが。
装備制限解除コードと連携すると上みたいなことが出来ます。
_C0 --- Storage Menu --------
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 ! Equip to Storage
_M 0x69CDE8F0 0x00000000
_M 0x99E1A144 0x00000002
_M 0x59DD421C 0xB382BA00
_M 0x9A000000 0x00000020
_M 0x29E18064 0x00000001
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00000080
_M 0x29E18064 0x00000000
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00001000
_M 0x99E18064 0x00000001
_M 0xD5000000 0x00000002
_M 0xC0000000 0x00000012
_M 0xD8000000 0x09CAC054
_M 0xDC000000 0x00001B27
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0x9A000000 0x00001000
_M 0x99E18064 0x00000000
_M 0xD5000000 0x00000001
_M 0xC0000000 0x00000012
_M 0xD8000000 0x09CAC054
_M 0xDC000000 0x00001B27
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
・ダンジョンでの装備変更で装備を着脱する際に倉庫へ送る/取り出すことが出来ます。


▼操作方法
カーソルキー←か→を押して切り替えます。
一度切り替えたら装備メニューから出るまで有効です。
押し続ける必要はありません。
△キーを押すと現在の状態が確認できます。
表示用に変更された雷耐性は装備を付け直すか、
戦闘開始時に本来の値にリセットされます。

装備制限解除コードと連携するとアイテムを倉庫へ送ることが出来ます。変態コード。
ダンジョンでギルドメニューを出そうとして出せなかったので苦肉の策。


▼注意点
1.「装備を選んでください」→アイテム袋の装備を表示。
2.↑↓カーソルを押さずに→カーソルを押して倉庫に切り替え。
3.再描画されない為アイテム袋の装備が表示されたままになる。
4.装備を実行すると、倉庫のアイテムを装備。
5.このとき、どんなアイテム種類でも装備してしまう。

バグでは無く仕様です。


ボタン機能
←カーソルアイテム袋へ切り替え
→カーソル倉庫へ切り替え
△ボタン現在の状態表示
雷耐性1 … アイテム袋
雷耐性2 … 倉庫


▼更新履歴
v2
・安全のため条件式を追加した。

v3
・0xD0コードでコード圧縮。32行→22行。

v4
・コード修正。






画像操作関連


■キャラクターグラフィッククラス置換v5
■キャラクターグラフィッククラス置換v4
■画面フェード処理カットv5


▲このブロックを折りたたむ

■キャラクターグラフィッククラス置換v5





菜々子「お兄ちゃん、どこかおかしいところない?」
コード作者の頭がおかしいです。


▼コードを表示する
_C0 --- Graphic Replace -----
_M 0xCF000002 0x0000001C
_C0 +++ Base Program ++++++++
_M 0xCF000002 0x00000003
_C0 @ Disable
_M 0x0885A7A4 0x510A0001
_C0 @ Enable
_M 0x0885A7A4 0x0A200800
_C0 @ Base
_M 0x08802000 0x3C0709CA
_M 0x08802004 0x34E7C004
_M 0x088020E8 0x0A2169EB
_M 0xC0000000 0x00000011
_M 0xD5000000 0x24E71B28
_M 0xD6000000 0x08802010
_M 0xDC000000 0x00000008
_M 0xD2000000 0x00000000
_M 0xD5000000 0x50E90037
_M 0xC0000000 0x00000012
_M 0xD6000000 0x08802008
_M 0xDC000000 0x00000008
_M 0xD4000000 0xFFFFFFFD
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 +++ 00-05 Fighter +++++++
_M 0xCF000002 0x00000005
_C0 @ Tama
_M 0x0880200C 0x34050000
_C0 @ Yocchi
_M 0x08802078 0x34050000
_C0 @ Harumi
_M 0x088020B4 0x34050000
_C0 @ Sasara
_M 0x088020C0 0x34050000
_C0 @ Ruri
_M 0x088020D8 0x34050000
_C0 +++ 06-0B Scout +++++++++
_M 0xCF000002 0x00000004
_C0 @ Yuma
_M 0x0880203C 0x34050006
_C0 @ Ikuno
_M 0x08802054 0x34050006
_C0 @ Karin
_M 0x0880206C 0x34050006
_C0 @ Irfa
_M 0x088020A8 0x34050006
_C0 +++ 0C-13 Mage ++++++++++
_M 0xCF000002 0x00000006
_C0 @ Konomi
_M 0x08802018 0x3405000C
_C0 @ Nanako
_M 0x08802030 0x3405000C
_C0 @ Manaka
_M 0x08802048 0x3405000C
_C0 @ Ruko
_M 0x08802060 0x3405000C
_C0 @ Charu
_M 0x08802084 0x3405000C
_C0 @ Sango
_M 0x088020E4 0x3405000C
_C0 +++ 14-19 Maid ++++++++++
_M 0xCF000002 0x00000004
_C0 @ Maryan
_M 0x08802024 0x34050014
_C0 @ Yuki
_M 0x08802090 0x34050014
_C0 @ Silfa
_M 0x0880209C 0x34050014
_C0 @ Haruka
_M 0x088020CC 0x34050014



▼効果
・v4の別バージョンです。
・表示キャラクターのグラフィックを置き換えます。
・v4はクラス毎に設定出来ましたが、v5はキャラクター毎にしか設定出来ません。
・その代わりにコードがかなり短くなっています。
・当たり前ですが、v4とv5は併用出来ません。


▼使い方
1.BaseコードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
2.書き換えたいキャラクターのコードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
3.EnableコードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
  手順1を実行する前に手順3を実行すると必ずフリーズするので必ず順番に行う。
4.数値を変更した場合書き換えたいキャラクターのコードを再度ONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
5.元の状態に戻す場合はDisableコードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。


▼設定例

書き換えたいキャラクターのコードを開き、
一番下2桁1byteを書き換えたいクラスIDに変更してください。

変更前
_C0 @ Tama
_M 0x0880200C 0x34050000  ファイターに置換
変更後
_C0 @ Tama
_M 0x0880200C 0x34050005  ダークロードに置換
変更後(最初から変更するつもりが無い場合は、コードをONにする必要がありません。)
_C0 @ Tama
_M 0x0880200C 0x00000000  画像操作しない
設定する数値はクラスIDを参照。


▼使用メモリアドレス
0x00002000ー0x000020E8




■キャラクターグラフィッククラス置換v4


▼コードを表示する
_C0 --- Graphic Replace -----
_M 0xCF000002 0x0000001D
_C0 +++ Switch ++++++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [A] Disable
_M 0x0885A7A4 0x510A0001
_C0 [A] Enable
_M 0x0885A7A4 0x0A200809
_C0 +++ Base Program ++++++++
_M 0xCF000002 0x00000002
_C0 [A] Program 1
_N 0x08802024 0x3C0709CA
_N 0x08802028 0x34E7C004
_N 0x0880202C 0x14E90012
_N 0x08802078 0x3C0709CB
_N 0x0880207C 0x34E7B46C
_N 0x08802080 0x14E90012
_N 0x088020CC 0x3C0709CC
_N 0x088020D0 0x34E73C34
_N 0x088020D4 0x14E90012
_N 0x08802120 0x3C0709CC
_N 0x08802124 0x34E7575C
_N 0x08802128 0x14E90012
_N 0x08802174 0x3C0709CC
_N 0x08802178 0x34E78DAC
_N 0x0880217C 0x14E90012
_N 0x088021C8 0x3C0709CB
_N 0x088021CC 0x34E72CA4
_N 0x088021D0 0x14E90012
_N 0x0880221C 0x3C0709CB
_N 0x08802220 0x34E762F4
_N 0x08802224 0x14E90012
_N 0x08802270 0x3C0709CB
_N 0x08802274 0x34E79944
_N 0x08802278 0x14E90012
_N 0x088022C4 0x3C0709CC
_N 0x088022C8 0x34E7210C
_N 0x088022CC 0x14E90012
_N 0x08802318 0x3C0709CA
_N 0x0880231C 0x34E7DB2C
_N 0x08802320 0x14E90018
_N 0x08802384 0x3C0709CB
_N 0x08802388 0x34E7117C
_N 0x0880238C 0x14E90018
_N 0x088023F0 0x3C0709CB
_N 0x088023F4 0x34E747CC
_N 0x088023F8 0x14E90018
_N 0x0880245C 0x3C0709CB
_N 0x08802460 0x34E7CF94
_N 0x08802464 0x14E90018
_N 0x088024C8 0x3C0709CB
_N 0x088024CC 0x34E77E1C
_N 0x088024D0 0x14E90018
_N 0x08802534 0x3C0709CC
_N 0x08802538 0x34E7A8D4
_N 0x0880253C 0x14E90018
_N 0x088025A0 0x3C0709CA
_N 0x088025A4 0x34E7F654
_N 0x088025A8 0x14E90012
_N 0x088025F4 0x3C0709CB
_N 0x088025F8 0x34E7EABC
_N 0x088025FC 0x14E90012
_N 0x08802648 0x3C0709CC
_N 0x0880264C 0x34E705E4
_N 0x08802650 0x14E90012
_N 0x0880269C 0x3C0709CC
_N 0x088026A0 0x34E77284
_N 0x088026A4 0x14E90012
_N 0x088026F0 0x0A2169EB
_C0 [A] Program 2
_N 0xC2000000 0x00000098
_N 0x3C040880 0x34842034
_N 0x3C0150A7 0x342101AE
_N 0x00002824 0x34090006
_N 0x340B0005 0x00005024
_N 0x00004024 0x25080001
_N 0xAC810000 0x2421FFFD
_N 0x0109102B 0x1440FFFB
_N 0x2484000C 0x254A0001
_N 0x2421FFFD 0x014B102B
_N 0x1440FFF5 0x2484000C
_N 0x24A50001 0x34060001
_N 0x10C50006 0x34060002
_N 0x10C50007 0x34060003
_N 0x10C50008 0x00000000
_N 0x03E00008 0x34090006
_N 0x1000FFE8 0x340B0004
_N 0x34090008 0x1000FFE5
_N 0x340B0006 0x34090006
_N 0x1000FFE2 0x340B0004
_N 0xC2000000 0x000000C0
_N 0x3C040880 0x34842030
_N 0x3C193407 0x00190825
_N 0x00002824 0x34090006
_N 0x340B0005 0x00005024
_N 0x00004024 0x25080001
_N 0xAC810000 0x24210001
_N 0x0109102B 0x1440FFFB
_N 0x2484000C 0x254A0001
_N 0x00190825 0x014B102B
_N 0x1440FFF5 0x2484000C
_N 0x24A50001 0x34070001
_N 0x10E50006 0x34070002
_N 0x10E5000A 0x34070003
_N 0x10E5000E 0x00000000
_N 0x03E00008 0x34090006
_N 0x3C193407 0x37390006
_N 0x00190825 0x1000FFE5
_N 0x340B0004 0x34090008
_N 0x3C193407 0x3739000C
_N 0x00190825 0x1000FFDF
_N 0x340B0006 0x34090006
_N 0x3C193407 0x37390014
_N 0x00190825 0x1000FFD9
_N 0x340B0004 0x00000000
_C0 +++ Fighter +++++++++++++
_M 0xCF000002 0x00000005
_C0 [A] Tama
_M 0x08802038 0x34050000
_M 0x08802044 0x34050001
_M 0x08802050 0x34050002
_M 0x0880205C 0x34050003
_M 0x08802068 0x34050004
_M 0x08802074 0x34050005
_C0 [A] Yocchi
_M 0x0880208C 0x34050000
_M 0x08802098 0x34050001
_M 0x088020A4 0x34050002
_M 0x088020B0 0x34050003
_M 0x088020BC 0x34050004
_M 0x088020C8 0x34050005
_C0 [A] Harumi
_M 0x088020E0 0x34050000
_M 0x088020EC 0x34050001
_M 0x088020F8 0x34050002
_M 0x08802104 0x34050003
_M 0x08802110 0x34050004
_M 0x0880211C 0x34050005
_C0 [A] Sasara
_M 0x08802134 0x34050000
_M 0x08802140 0x34050001
_M 0x0880214C 0x34050002
_M 0x08802158 0x34050003
_M 0x08802164 0x34050004
_M 0x08802170 0x34050005
_C0 [A] Ruri
_M 0x08802188 0x34050000
_M 0x08802194 0x34050001
_M 0x088021A0 0x34050002
_M 0x088021AC 0x34050003
_M 0x088021B8 0x34050004
_M 0x088021C4 0x34050005
_C0 +++ Scout +++++++++++++++
_M 0xCF000002 0x00000004
_C0 [A] Yuma
_M 0x088021DC 0x34050006
_M 0x088021E8 0x34050007
_M 0x088021F4 0x34050008
_M 0x08802200 0x34050009
_M 0x0880220C 0x3405000A
_M 0x08802218 0x3405000B
_C0 [A] Ikuno
_M 0x08802230 0x34050006
_M 0x0880223C 0x34050007
_M 0x08802248 0x34050008
_M 0x08802254 0x34050009
_M 0x08802260 0x3405000A
_M 0x0880226C 0x3405000B
_C0 [A] Karin
_M 0x08802284 0x34050006
_M 0x08802290 0x34050007
_M 0x0880229C 0x34050008
_M 0x088022A8 0x34050009
_M 0x088022B4 0x3405000A
_M 0x088022C0 0x3405000B
_C0 [A] Irfa
_M 0x088022D8 0x34050006
_M 0x088022E4 0x34050007
_M 0x088022F0 0x34050008
_M 0x088022FC 0x34050009
_M 0x08802308 0x3405000A
_M 0x08802314 0x3405000B
_C0 +++ Magic User ++++++++++
_M 0xCF000002 0x00000006
_C0 [A] Konomi
_M 0x0880232C 0x3405000C
_M 0x08802338 0x3405000D
_M 0x08802344 0x3405000E
_M 0x08802350 0x3405000F
_M 0x0880235C 0x34050010
_M 0x08802368 0x34050011
_M 0x08802374 0x34050012
_M 0x08802380 0x34050013
_C0 [A] Nanako
_M 0x08802398 0x3405000C
_M 0x088023A4 0x3405000D
_M 0x088023B0 0x3405000E
_M 0x088023BC 0x3405000F
_M 0x088023C8 0x34050010
_M 0x088023D4 0x34050011
_M 0x088023E0 0x34050012
_M 0x088023EC 0x34050013
_C0 [A] Manaka
_M 0x08802404 0x3405000C
_M 0x08802410 0x3405000D
_M 0x0880241C 0x3405000E
_M 0x08802428 0x3405000F
_M 0x08802434 0x34050010
_M 0x08802440 0x34050011
_M 0x0880244C 0x34050012
_M 0x08802458 0x34050013
_C0 [A] Charu
_M 0x08802470 0x3405000C
_M 0x0880247C 0x3405000D
_M 0x08802488 0x3405000E
_M 0x08802494 0x3405000F
_M 0x088024A0 0x34050010
_M 0x088024AC 0x34050011
_M 0x088024B8 0x34050012
_M 0x088024C4 0x34050013
_C0 [A] Ruko
_M 0x088024DC 0x3405000C
_M 0x088024E8 0x3405000D
_M 0x088024F4 0x3405000E
_M 0x08802500 0x3405000F
_M 0x0880250C 0x34050010
_M 0x08802518 0x34050011
_M 0x08802524 0x34050012
_M 0x08802530 0x34050013
_C0 [A] Sango
_M 0x08802548 0x3405000C
_M 0x08802554 0x3405000D
_M 0x08802560 0x3405000E
_M 0x0880256C 0x3405000F
_M 0x08802578 0x34050010
_M 0x08802584 0x34050011
_M 0x08802590 0x34050012
_M 0x0880259C 0x34050013
_C0 +++ Maid ++++++++++++++++
_M 0xCF000002 0x00000004
_C0 [A] Maryan
_M 0x088025B4 0x34050014
_M 0x088025C0 0x34050015
_M 0x088025CC 0x34050016
_M 0x088025D8 0x34050017
_M 0x088025E4 0x34050018
_M 0x088025F0 0x34050019
_C0 [A] Yuki
_M 0x08802608 0x34050014
_M 0x08802614 0x34050015
_M 0x08802620 0x34050016
_M 0x0880262C 0x34050017
_M 0x08802638 0x34050018
_M 0x08802644 0x34050019
_C0 [A] Silfa
_M 0x0880265C 0x34050014
_M 0x08802668 0x34050015
_M 0x08802674 0x34050016
_M 0x08802680 0x34050017
_M 0x0880268C 0x34050018
_M 0x08802698 0x34050019
_C0 [A] Haruka
_M 0x088026B0 0x34050014
_M 0x088026BC 0x34050015
_M 0x088026C8 0x34050016
_M 0x088026D4 0x34050017
_M 0x088026E0 0x34050018
_M 0x088026EC 0x34050019




▼効果
表示キャラクターのグラフィックを置き換えます。
好きなクラスのグラフィックを表示出来ます。


▼注意点
v4とv5は併用不可です。

全19人分、ファイター系5人*6クラス、マジックユーザー系6人*8クラス
スカウト系4人*6クラス、メイド系4人*6クラス、合計126パターン分に
対応しているのでコードがアホみたいに長いです。


▼確認済みの副作用
・パーティ用のクラス表示
(クラスチェンジ→コード使用なら変化しない。逆なら変化。)


▼使い方
1.Program1とProgram2コードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
2.各キャラクター用コードを全てONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
3.EnableコードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
  手順1と2を実行する前に手順3を実行すると必ずフリーズするので必ず順番に行う。
4.数値を変更した場合書き換えたいキャラクターのコードを再度ONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。
5.元の状態に戻す場合はDisableコードをONにする。
  一度書き込んだらOFFにしてもOK。


▼設定例

書き換えたいキャラクターのコードを開き、
一番下2桁1byteを書き換えたいクラスIDに変更してください。

変更前
_C0 [A] Tama
_M 0x08802038 0x34050000 ファイター
_M 0x08802044 0x34050001 パラディン
_M 0x08802050 0x34050002 ダークナイト
_M 0x0880205C 0x34050003 ヴァルキリー
_M 0x08802068 0x34050004 侍
_M 0x08802074 0x34050005 ダークロード
変更後
_C0 [A] Tama
_M 0x08802038 0x34050001 ファイターの時→パラディンを表示
_M 0x08802044 0x34050003 パラディンの時→ヴァルキリーを表示
_M 0x08802050 0x34050002 ダークナイト
_M 0x0880205C 0x34050003 ヴァルキリー
_M 0x08802068 0x34050004 侍
_M 0x08802074 0x34050004 ダークロードの時→侍を表示
設定する数値はクラスIDを参照。



▼系統別コードデータ
■ファイター系

_C0 [A] Tama
_M 0x08802038 0x34050000 ファイター
_M 0x08802044 0x34050001 パラディン
_M 0x08802050 0x34050002 ダークナイト
_M 0x0880205C 0x34050003 ヴァルキリー
_M 0x08802068 0x34050004 侍
_M 0x08802074 0x34050005 ダークロード
■スカウト系

_C0 [A] Yuma
_M 0x088021DC 0x34050006 スカウト
_M 0x088021E8 0x34050007 アーチャー
_M 0x088021F4 0x34050008 アサシン
_M 0x08802200 0x34050009 スナイパー
_M 0x0880220C 0x3405000A トレジャーハンター
_M 0x08802218 0x3405000B くノ一

■マジックユーザー系

_C0 [A] Konomi
_M 0x0880232C 0x3405000C マジックユーザー
_M 0x08802338 0x3405000D ソーサレス
_M 0x08802344 0x3405000E エンチャントレス
_M 0x08802350 0x3405000F プリーステス
_M 0x0880235C 0x34050010 ウィッチ
_M 0x08802368 0x34050011 マジカルプリンセス
_M 0x08802374 0x34050012 セージ
_M 0x08802380 0x34050013 ビショップ
■メイド系

_C0 [A] Maryan
_M 0x088025B4 0x34050014 メイド
_M 0x088025C0 0x34050015 バード
_M 0x088025CC 0x34050016 ダンサー
_M 0x088025D8 0x34050017 歌姫
_M 0x088025E4 0x34050018 マスターアイドル
_M 0x088025F0 0x34050019 ジョシコーセー


▼使用メモリアドレス
0x00002024ー0x000026F3


▼更新履歴
v0
初版。600行。

v1
コード短縮。475行。

v2
・圧縮の都合がいいようにキャラ並び替え。
・コードを書く為のコードでコード圧縮。231行。

v3
・0xCFコードをsingleにした。手間が減るはず。

v4
・0xCFコードをmultiに戻した。セーブしたい人用。

v5
・設定単位をキャラクター毎にした。
・コードを書く為のコードでコード圧縮。34行。




■画面フェード処理カットv5

_C0 --- Fade Cut ------------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 = Fade Cut
_M 0x088B2750 0x24840001	;通常速度 addiu a0, a0, $0001
_M 0xA9DD120A 0x00000002	;トップメニューが『スペシャル』以外
_M 0x69F359C0 0x000000AA	;セーブ(ロード)するデータを選択してくださいダイアログ以外
_M 0x99DD04EC 0x0000FFFF	;戦闘シーン以外
_M 0x088B2750 0x8604000C	;高速化 lh a0, $000c(s0)
_M 0xDA000000 0x09CA7154	;これ以降ブラックアウト対策
_M 0xD7000000 0x09CA7156	;スクリーン全体処理
_M 0xD3000000 0x00000000
_M 0xDA000000 0x09DD0424	;キャラクターフェード処理だった気がする(失念)
_M 0xD7000000 0x09DD0426
_M 0xD3000000 0x00000000
_M 0xDA000000 0x09DD0314	;キャラクターフェード処理1
_M 0xD7000000 0x09DD0316
_M 0xD3000000 0x00000000
_M 0xDA000000 0x09DD02A8	;キャラクターフェード処理2
_M 0xD7000000 0x09DD02AA
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 @ Fade Cut ORG
_M 0x088B2750 0x24840001
▼効果
フェード処理高速化コード(既に削除)の高機能版です。
メニュー切り替えやマップ切り替え、キャラ表示など際に発生する
全てのフェードイン・アウトをカットすることで高速表示を実現します。
ウェイトが無くなるので気持ちが悪いくらい画面表示が速くなります。
この中で一番便利かも?


▼更新履歴
v4
・セーブ/ロード画面で無効にした。
・エンカウント時に無効にした。
・パッド操作を不要にした。

v5
・戦闘用条件式を変更した。






クラス強化関連


■ウィッチ強化コードv4
■ウィッチ専用特異点定理


▲このブロックを折りたたむ

■ウィッチ強化コードv4


強化前

強化後


▼コードを表示する

_C0 --- Witch Enpower -------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Disable
_M 0x08860F30 0xC4800004
_M 0x08860F34 0x8FBF0000
_C0 @ Enable
_M 0x08801900 0x3C1F0880
_M 0x08801904 0x37FF1690
_M 0x08801908 0xAFE80000
_M 0x0880190C 0xAFE90004
_M 0x08801910 0xAFEA0008
_M 0x08801914 0x3C0809DB
_M 0x08801918 0x35087118
_M 0x0880191C 0x8D080000
_M 0x08801920 0x3C0909CA
_M 0x08801924 0x3529C004
_M 0x08801928 0x0109482B
_M 0x0880192C 0x15200010
_M 0x08801930 0x3C0909CC
_M 0x08801934 0x3529A8D5
_M 0x08801938 0x0109482B
_M 0x0880193C 0x1120000C
_M 0x08801940 0x25090D80
_M 0x08801944 0x8D290000
_M 0x08801948 0x340A0010
_M 0x0880194C 0x152A0008
_M 0x08801950 0x250907D0
_M 0x08801954 0x11240004
_M 0x08801958 0x3C0A4040
_M 0x0880195C 0x25090878
_M 0x08801960 0x15240003
_M 0x08801964 0x3C0A4020
_M 0x08801968 0x448AF800
_M 0x0880196C 0x461F0002
_M 0x08801970 0x8FE80000
_M 0x08801974 0x8FE90004
_M 0x08801978 0x8FEA0008
_M 0x0880197C 0x0A2183CE
_M 0x08801980 0x8FBF0000
_M 0x99DD04EC 0x0000FFFF
_M 0x08860F30 0xC4800004
_M 0x08860F34 0x8FBF0000
_M 0xD0000000 0x00000000
_M 0xA9DD04EC 0x0000FFFF
_M 0x08860F30 0x0A200640
_M 0x08860F34 0xC4800004
_M 0xD2000000 0x00000000



▼効果
・ウィッチが不憫なのでスペシャリストっぽくします。
・ウィッチのファストキャストを強化します。(2.5倍)
・ウィッチのマジックマスタリーを強化します。(3.0倍)
・スキル値を乗算しているのでスキルが無い場合は効果がありません。



▼参考値
スキルレベル効果数値強化後
ファストキャスト5詠唱速度1.20倍1.50倍
マジックマスタリー10ダメージ倍率1.15倍1.45倍


▼更新履歴
v2
・データロード画面(loading...)や場所移動でBus Errorが出るので回避するようにした。

v3
・まれにBus Errorが出るので条件式を厳しくした。

v4
・ロード後初戦闘でBus Errorが出るので条件式を追加した。




▼使用メモリアドレス
0x00001690ー0x0000169B
0x00001900ー0x00001983




■ウィッチ専用特異点定理


水耐性-30。他は0。
ダメージ計算はfloatで行い、数値の出し入れの度に丸めるので端数で誤差が出る。


マジックマスタリーLv10 インフェルノLv10 INT92
基本ダメージ1089-1105


マジックマスタリーLv10 ダイヤモンドダストLv10 INT92
ダメージ1259。 
1105*1.15(耐性-30*0.5)=1270


マジックマスタリーLv10 インフェルノLv10 INT92 ウィッチ強化コード使用。
ダメージ1393。
1105*1.26(マスタリー比1.45/1.20)=1335


マジックマスタリーLv10 ダイヤモンドダストLv10 INT92 ウィッチ強化コード使用。
ダメージ 1595。
1105*1.26(マスタリー比1.45/1.20)*1.15(耐性-30*0.5)=1535


マジックマスタリーLv10 ダイヤモンドダストLv10 INT92 ウィッチ強化コード使用。
ダメージ 2376。
1105*1.26(マスタリー比1.45/1.20)*1.15(耐性-30*0.5)*1.5(特異点定理)=2303



▼コードを表示する


_C0 --- Witch the Zodiac ----
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Singularity Theorems
_M 0x0880A088 0x0E200680
_M 0x08801A00 0x3C0409DB
_M 0x08801A04 0x34847118
_M 0x08801A08 0x8C840000
_M 0x08801A0C 0x3C0509CC
_M 0x08801A10 0x34A5A8D5
_M 0x08801A14 0x0085102B
_M 0x08801A18 0x10400027
_M 0x08801A1C 0x8C840D80
_M 0x08801A20 0x38840010
_M 0x08801A24 0x14800024
_M 0x08801A28 0x3C0409D5
_M 0x08801A2C 0x3484FA7C
_M 0x08801A30 0x0284102B
_M 0x08801A34 0x14400020
_M 0x08801A38 0x3C0409D6
_M 0x08801A3C 0x348433C5
_M 0x08801A40 0x0284102B
_M 0x08801A44 0x1040001C
_M 0x08801A48 0x3C0409CB
_M 0x08801A4C 0x34848AA0
_M 0x08801A50 0x8C840000
_M 0x08801A54 0x10800018
_M 0x08801A58 0x2C820010
_M 0x08801A5C 0x10400016
_M 0x08801A60 0x2C820004
_M 0x08801A64 0x1440000D
_M 0x08801A68 0x34050000
_M 0x08801A6C 0x2C820007
_M 0x08801A70 0x1440000A
_M 0x08801A74 0x34050001
_M 0x08801A78 0x2C82000A
_M 0x08801A7C 0x14400007
_M 0x08801A80 0x34050004
_M 0x08801A84 0x2C82000D
_M 0x08801A88 0x14400004
_M 0x08801A8C 0x34050002
_M 0x08801A90 0x2C820010
_M 0x08801A94 0x14400001
_M 0x08801A98 0x34050003
_M 0x08801A9C 0x02852821
_M 0x08801AA0 0x90A5004C
_M 0x08801AA4 0x2CA20080
_M 0x08801AA8 0x14400003
_M 0x08801AAC 0x3C043FC0
_M 0x08801AB0 0x4484E800
_M 0x08801AB4 0x461D0002
_M 0x08801AB8 0x03E00008
_M 0x08801ABC 0x46160032
_C0 @ ORG
_M 0x0880A088 0x46160032




▼効果
・ウィッチにエセ特異点定理スキル(世界樹の迷宮III)を実装します。
・敵魔法耐性がマイナスの場合、弱点属性とみなします。
・5元素魔法(下級-中級-上級)を使用し、敵の弱点と合致した場合、ダメージ倍率が変化します。
・ダメージが1.50倍されます。ウィッチ強化コードを併用可能で、最大時1.50*1.45=2.175倍です。



▼使用メモリアドレス
0x00001A00ー0x00001ABE






キャラクター強化関連


■個人強化コード

▼由真トレジャーハンター時専用
・ゴールドスティール成功率100%
・アイテムスティール成功率100%
・アイデンティファイ成功率100%

▼春夏ジョシコーセー時専用
・交渉値引率90%
・奉仕の心上限40%

▼菜々子セージ時専用
・幸運のクローバー発動率100%(実質無敵)

▼このみマジカルプリンセス時専用
・ゲンジ丸召喚数無制限
・ゲンジ丸召喚残りターン数無制限
・ゲンジ丸召喚時魚肉ソーセージ減らない


▲このブロックを折りたたむ

■個人強化コード


ヵッォぉゃっょー

▼個人強化コードを表示する
_C0 --- ultimate 1 ----------
_M 0xCF000002 0x0000000D
_C0 [A] Tama Any Class
_N 0xC2000000 0x000000C0
_N 0x3C0409CA 0x3484C000
_N 0x34010002 0x3C083F00
_N 0x3C093F80 0x3C0A3E4C
_N 0x3C0B3F4C 0x3C0C40A0
_N 0x3C0D41A0 0x3C0E4248
_N 0x3C0FC248 0x3C183E99
_N 0xAC81080C 0xAC8A0810
_N 0xAC810814 0xAC8B0818
_N 0xAC8108FC 0xAC890900
_N 0xAC81087C 0xAC890880
_N 0xAC810874 0xAC8B0878
_N 0xAC8108B4 0xAC8A08B8
_N 0xAC8108BC 0xAC8A08C0
_N 0xAC8107F4 0xAC8F07F8
_N 0xAC8107EC 0xAC8D07F0
_N 0xAC8108AC 0xAC8C08B0
_N 0xAC81090C 0xAC8A0910
_N 0xAC81084C 0xAC980850
_N 0xAC8109FC 0xAC8A0A00
_N 0xAC81082C 0xAC8A0830
_N 0xAC8107FC 0xAC980800
_N 0xAC81081C 0xAC980820
_N 0xAC810824 0xAC8B0828
_N 0x03E00008 0xAC8E0B08
_N 0xC2000000 0x000000C8
_N 0x3C0409CA 0x3484C000
_N 0x34010002 0x3C083F00
_N 0xAC8107CC 0xAC8807D0
_N 0xAC8107D4 0xAC8807D8
_N 0xAC8107DC 0xAC8807E0
_N 0xAC8107E4 0xAC8807E8
_N 0xAC810804 0xAC880808
_N 0xAC810834 0xAC880838
_N 0xAC81083C 0xAC880840
_N 0xAC810844 0xAC880848
_N 0xAC810854 0xAC880858
_N 0xAC81085C 0xAC880860
_N 0xAC81086C 0xAC880870
_N 0xAC810884 0xAC880888
_N 0xAC81088C 0xAC880890
_N 0xAC810894 0xAC880898
_N 0xAC81089C 0xAC8808A0
_N 0xAC8108C4 0xAC8808C8
_N 0xAC8108CC 0xAC8808D0
_N 0xAC8108D4 0xAC8808D8
_N 0xAC8108DC 0xAC8808E0
_N 0xAC8108E4 0xAC8808E8
_N 0xAC8108EC 0xAC8808F0
_N 0xAC8108F4 0x03E00008
_N 0xAC8808F8 0x00000000
_C0 [A] Saryan Valkyrie
_N 0xC2000000 0x00000098
_N 0x3C0409DB 0x8C81710C
_N 0x1020000F 0x3C0409CC
_N 0x348464DC 0x8C810000
_N 0x38220003 0x1440000A
_N 0x00004024 0x3C0509CA
_N 0x34A5A4C8 0x8CA10000
_N 0x38220010 0x10400005
_N 0x25080001 0x29020005
_N 0x1440FFFA 0x24A50004
_N 0x03E00008 0x34080001
_N 0x3C093F67 0x3C0A3F4D
_N 0x3C0B3F80 0x340C0005
_N 0xAC88FA48 0xAC8BFA4C
_N 0xAC88FA78 0xAC89FA7C
_N 0xAC88FA88 0xAC8AFA8C
_N 0xAC88FAA0 0xAC89FAA4
_N 0xAC88FAA8 0xAC8BFAAC
_N 0xA48804D8 0xA48804DA
_N 0x03E00008 0xA48C04DE
_C0 [A] Harumi DarkLord
_N 0xC2000000 0x00000098
_N 0x3C0409DB 0x8C81710C
_N 0x1020000F 0x3C0409CC
_N 0x348449B4 0x8C810000
_N 0x38220005 0x1440000A
_N 0x00004024 0x3C0509CA
_N 0x34A5A4C8 0x8CA10000
_N 0x3822000F 0x10400005
_N 0x25080001 0x29020005
_N 0x1440FFFA 0x24A50004
_N 0x03E00008 0x34080001
_N 0x3C09F380 0x3C0A3F80
_N 0x3C0B3F66 0x3C0C3F00
_N 0x3C0D4000 0xAC88FA48
_N 0xAC89FA4C 0xAC88FA78
_N 0xAC8AFA7C 0xAC88FA88
_N 0xAC8BFA8C 0xAC88FAB8
_N 0xAC8CFABC 0xAC88FAD8
_N 0xAC8DFADC 0xAC88FAE8
_N 0x03E00008 0xAC8AFAEC
_C0 [A] Ruri Samurai
_N 0xC2000000 0x000000C8
_N 0x3C0409DB 0x8C81710C
_N 0x3C060881 0x1020000F
_N 0x3C0409CC 0x34849B2C
_N 0x8C810000 0x38220004
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0509CA 0x34A5A4C8
_N 0x8CA10000 0x38220012
_N 0x10400007 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24A50004 0x34011080
_N 0x03E00008 0xA4C10612
_N 0x340113E0 0xA4C10612
_N 0x34080001 0x3C093F80
_N 0x3C0A3F74 0x3C0B3FC0
_N 0x3C0C3F40 0x340D0005
_N 0xAC88FA48 0xAC89FA4C
_N 0xAC88FA78 0xAC8AFA7C
_N 0xAC88FA80 0xAC8AFA84
_N 0xAC88FA90 0xAC8AFA94
_N 0xAC88FAD8 0xAC8BFADC
_N 0xAC88FAD8 0xAC8BFADC
_N 0xA4880884 0xA4880886
_N 0xA48D088A 0xA48804D8
_N 0xA48804DA 0x03E00008
_N 0xA48D04DE 0x00000000
_C0 [A] Irfa Kunoichi
_N 0xC2000000 0x00000098
_N 0x3C0409CC 0x34842E8C
_N 0x8C810000 0x3822000B
_N 0x1440000A 0x3C0509CA
_N 0x34A5A4C8 0x00004024
_N 0x8CA10000 0x3822000E
_N 0x10400005 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24A50004 0x03E00008
_N 0x34080002 0x3C093F66
_N 0xAC88FB10 0xAC89FB14
_N 0x3C0609DB 0x8CC1710C
_N 0x1020FFF8 0x3C0A3F80
_N 0x3C0B3F80 0x3C0C42B4
_N 0xAC88FA48 0xAC8AFA4C
_N 0xAC88FA88 0xAC89FA8C
_N 0xAC88FAB0 0xAC8BFAB4
_N 0xAC88FAC0 0xAC89FAC4
_N 0xAC88FC78 0xAC89FC7C
_N 0x03E00008 0xAC8CFD84
_C0 [A] Ikuno Sniper
_N 0xC2000000 0x000000B0
_N 0x3C0409CB 0x34847074
_N 0x8C810000 0x38220009
_N 0x1440000A 0x3C0509CA
_N 0x34A5A4C8 0x00004024
_N 0x8CA10000 0x38220007
_N 0x10400005 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24A50004 0x03E00008
_N 0x34080002 0x3C093F4C
_N 0xAC88FB08 0xAC89FB0C
_N 0x3C0609DB 0x8CC1710C
_N 0x1020FFF8 0x3C0A3F80
_N 0x3C0B3EE6 0x3C0C3F00
_N 0x3C0D3F4D 0x3C0E40A0
_N 0x3C0F4248 0xAC88FA48
_N 0xAC8AFA4C 0xAC88FAC8
_N 0xAC8BFACC 0xAC88FAD0
_N 0xAC8CFAD4 0xAC88FB18
_N 0xAC8DFB1C 0xAC88FB28
_N 0xAC8EFB2C 0xAC88FC78
_N 0xAC8CFC7C 0x03E00008
_N 0xAC8FFD84 0x00000000
_C0 [A] Ruko Witch
_N 0xC2000000 0x000000A0
_N 0x3C0409DB 0x3484710C
_N 0x8C850000 0x10A0000F
_N 0x3C0409CB 0x34848B9C
_N 0x8C850000 0x38A20010
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0409CA 0x3484A4C8
_N 0x8C850000 0x38A20008
_N 0x10400005 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24840004 0x03E00008
_N 0x3C0609CB 0x34C685EC
_N 0x34080002 0x3C093F80
_N 0x3C0A4248 0x3C0B3F67
_N 0x3C0CC200 0x3C0D3F34
_N 0xACC80000 0xACC90004
_N 0xACC80018 0xACCA001C
_N 0xACC800A0 0xACCB00A4
_N 0xACC800A8 0xACCC00AC
_N 0xACC800B0 0x03E00008
_N 0xACCD00B4 0x00000000
_N 0x08811114 0x1080004E
_N 0x99CB8B9C 0x00000010
_N 0x08811114 0x13E0004E
_N 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Konomi M-Princess
_N 0xC2000000 0x000000E8
_N 0x3C0409DB 0x8C85710C
_N 0x3C060881 0x34C67970
_N 0x3C070885 0x10A0000F
_N 0x3C0409CA 0x3484E8AC
_N 0x8C850000 0x38A20011
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0409CA 0x3484A4C8
_N 0x8C850000 0x38A20002
_N 0x1040000A 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24840004 0x340E1480
_N 0xA4CE0002 0x340FFFFF
_N 0xA4CF14B4 0x03E00008
_N 0xA4EF5E3C 0x340E1400
_N 0xA4CE0002 0xA4C014B4
_N 0xA4E05E3C 0x3C0609CA
_N 0x34C6E2F4 0x34080002
_N 0x3C093F80 0x3C0A3F80
_N 0x3C0B41A0 0x3C0C4296
_N 0x3C0D3ECC 0x340E0009
_N 0xACC80000 0xACC90004
_N 0xACC80008 0xACCA000C
_N 0xACC80020 0xACCB0024
_N 0xACC80028 0xACCC002C
_N 0xACC80040 0xACCD0044
_N 0xACC80058 0xACCA005C
_N 0xACC800A8 0xACCA00AC
_N 0xACC800B0 0xACCA00B4
_N 0x03E00008 0xACCE1108
_C0 [A] Manaka Bishop
_N 0xC2000000 0x00000090
_N 0x3C0409DB 0x8C85710C
_N 0x10A0000F 0x3C0409CB
_N 0x3484554C 0x8C850000
_N 0x38A20013 0x1440000A
_N 0x00004024 0x3C0409CA
_N 0x3484A4C8 0x8C850000
_N 0x38A20006 0x10400005
_N 0x25080001 0x29020005
_N 0x1440FFFA 0x24840004
_N 0x03E00008 0x3C0609CB
_N 0x34C64F94 0x34080002
_N 0x3C093F80 0x3C0A3E20
_N 0x3C0B4120 0xACC80000
_N 0xACC90004 0xACC80010
_N 0xACC90014 0xACC80018
_N 0xACCA001C 0xACC80020
_N 0xACCB0024 0xACC800B0
_N 0x03E00008 0xACC900B4
_C0 [A] Nanako Sage
_N 0xC2000000 0x000000A8
_N 0x3C0409CB 0x34841EFC
_N 0x8C810000 0x3C050881
_N 0x34A5B038 0x38220012
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0609CA 0x34C6A4C8
_N 0x8CC10000 0x38220004
_N 0x10400007 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24C60004 0x34081480
_N 0x03E00008 0xA4A80002
_N 0x34081400 0xA4A80002
_N 0x34080002 0x3C093F00
_N 0xAC88FA58 0xAC89FA5C
_N 0x3C0609DB 0x8CC1710C
_N 0x10200002 0x3C0A4120
_N 0x03E00008 0x3C0B41F0
_N 0x3C0C3F4C 0xAC88FA68
_N 0xAC8AFA6C 0xAC88FA70
_N 0xAC8BFA74 0xAC88FAF8
_N 0xAC8CFAFC 0xAC88FB00
_N 0x03E00008 0xAC89FB04
_C0 [A] Maryan M@STER iDOL
_N 0xC2000000 0x000000A0
_N 0x3C0409DB 0x3484710C
_N 0x8C850000 0x10A0000F
_N 0x3C0409CB 0x348403D4
_N 0x8C850000 0x38A20018
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0409CA 0x3484A4C8
_N 0x8C850000 0x38A20003
_N 0x10400005 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24840004 0x03E00008
_N 0x3C0609CA 0x34C6FE74
_N 0x34080002 0x3C093F80
_N 0x3C0A3F67 0x3C0B4000
_N 0x3C0C4040 0x3C0D3F00
_N 0xACC80000 0xACC90004
_N 0xACC80050 0xACCA0054
_N 0xACC800B8 0xACCB00BC
_N 0xACC800D0 0xACCC00D4
_N 0xACC800E8 0x03E00008
_N 0xACCD00EC 0x00000000
_N 0x088109D8 0x10800021
_N 0x99CB03D4 0x00000018
_N 0x088109D8 0x13E00021
_N 0xD2000000 0x00000000
_C0 [A] Yuki Utahime
_N 0xC2000000 0x00000090
_N 0x3C0409DB 0x3484710C
_N 0x8C850000 0x10A0000F
_N 0x3C0409CB 0x3484F83C
_N 0x8C850000 0x38A20017
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0409CA 0x3484A4C8
_N 0x8C850000 0x38A2000C
_N 0x10400005 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24840004 0x03E00008
_N 0x3C0609CB 0x34C6F32C
_N 0x34080002 0x3C093F67
_N 0x3C0A4000 0x3C0B4040
_N 0x3C0CC200 0xACC80000
_N 0xACC90004 0xACC80060
_N 0xACCA0064 0xACC80078
_N 0xACCB007C 0xACC80088
_N 0x03E00008 0xACCC008C
_C0 [A] Haruka JK
_N 0x08822298 0x0A200544
_N 0x0882229C 0x3C0509CC
_N 0x08801510 0x34A5728C
_N 0x08801514 0x52E50008
_N 0x08801518 0x3C053F00
_N 0x0880151C 0x3C053E99
_N 0x08801520 0x34A5999A
_N 0x08801524 0x4485A000
_N 0x08801528 0x8FA40048
_N 0x0880152C 0x3C053E19
_N 0x08801530 0x0A2088AC
_N 0x08801534 0x34A5999A
_N 0x08801538 0x4485A000
_N 0x0880153C 0x0A2088AC
_N 0x08801540 0x8FA40048
_N 0x08860F30 0x0A200554
_N 0x08860F34 0x3C1F09CC
_N 0x08801550 0x37FF7B84
_N 0x08801554 0x57E40003
_N 0x08801558 0xC4800004
_N 0x0880155C 0x3C1F3F67
_N 0x08801560 0x449F0000
_N 0x08801564 0x0A2183CE
_N 0x08801568 0x8FBF0000
_N 0xC2000000 0x00000070
_N 0x3C0409CC 0x34848004
_N 0x8C850000 0x38A20019
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0409CA 0x3484A4C8
_N 0x8C850000 0x38A20011
_N 0x10400005 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24840004 0x03E00008
_N 0x3C0609CC 0x34C67B34
_N 0x34080002 0x3C093ECC
_N 0x3C0A4000 0xACC80000
_N 0xACC90004 0xACC80008
_N 0xACC9000C 0xACC80030
_N 0x03E00008 0xACCA0034


▼由真強化コードを表示する
_C0 --- ultimate 2 ----------
_M 0xCF000002 0x00000004
_C0 [A] Yuma Battle
_N 0xC2000000 0x00000098
_N 0x3C0409DB 0x8C81710C
_N 0x1020000F 0x3C0409CB
_N 0x34843A24 0x8C810000
_N 0x3409000A 0x1429000A
_N 0x00004024 0x3C0509CA
_N 0x34A5A4C8 0x8CA10000
_N 0x34090005 0x10290005
_N 0x25080001 0x29020005
_N 0x1440FFFA 0x24A50004
_N 0x03E00008 0x34080002
_N 0x3C093F80 0x3C0A3F19
_N 0x3C0B3F66 0x3C0C4120
_N 0x3C0D3F80 0xAC88FA48
_N 0xAC89FA4C 0xAC88FA90
_N 0xAC8AFA94 0xAC88FB1C
_N 0xAC8BFB20 0xAC88FB28
_N 0xAC8CFB2C 0xAC88FB40
_N 0xAC8DFB44 0xAC88FB48
_N 0x03E00008 0xAC89FB4C
_C0 [A] Yuma Steal
_N 0xC2000000 0x00000090
_N 0x3C070883 0x3C0409DB
_N 0x8C81710C 0x10200015
_N 0x3C0409CB 0x34843A24
_N 0x8C810000 0x3409000A
_N 0x14290010 0x3C0509DB
_N 0x34A57118 0x8CA10000
_N 0x3C0909CB 0x35292CA4
_N 0x1429000A 0x00004024
_N 0x3C0509CA 0x34A5A4C8
_N 0x8CA10000 0x34090005
_N 0x1029000A 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24A50004 0x34081A40
_N 0x34091080 0xA4E8119A
_N 0xA4E911AA 0x03E00008
_N 0xA4E90A1A 0x340813E0
_N 0xA4E8119A 0xA4E811AA
_N 0x03E00008 0xA4E80A1A
_C0 [A] Yuma Identify
_N 0xC2000000 0x000000B0
_N 0x3C060888 0x34C66E20
_N 0x3C070885 0x34E760E0
_N 0x3C0409E1 0x34842974
_N 0x8C810000 0x3C0809CB
_N 0x35082CA4 0x14280017
_N 0x34080001 0x8C8177D0
_N 0x14280014 0x8C8177D8
_N 0x14280012 0x3C0409DB
_N 0x8C81710C 0x1420000F
_N 0x3C0409CB 0x34843A24
_N 0x8C810000 0x3822000A
_N 0x1440000A 0x00004024
_N 0x3C0509CA 0x34A5A4C8
_N 0x8CA10000 0x38220005
_N 0x10400009 0x25080001
_N 0x29020005 0x1440FFFA
_N 0x24A50004 0x34081080
_N 0xA4C80002 0x340910C0
_N 0x03E00008 0xA4E90002
_N 0x340813E0 0xA4C80002
_N 0x34091000 0x03E00008
_N 0xA4E90002 0x00000000
_C0 [A] Yuma Treasure Hunt
_N 0xC2000000 0x00000060
_N 0x3C0409DB 0x8C81710C
_N 0x1020000F 0x3C0409CB
_N 0x34843A24 0x8C810000
_N 0x3409000A 0x1429000A
_N 0x00004024 0x3C0509CA
_N 0x34A5A4C8 0x8CA10000
_N 0x34090005 0x10290005
_N 0x25080001 0x29020005
_N 0x1440FFFA 0x24A50004
_N 0x03E00008 0x34080002
_N 0x3C094700 0xAC88FB20
_N 0x03E00008 0xAC89FB24



▼効果
TempAR 1.63 Beta以降専用コードです。
特定キャラが特定クラスの時に、クラスの強さをウィザードリィorエルミナージュっぽくします。
敵ステータスx倍+敵HPx倍で遊ぶ場合を想定してパラメータを設定しています。
同じ項目でもクラス毎に数値に差をつけてあります。

自分の好みの難易度に応じて、雑魚敵が数ターン~10ターン程度で殲滅出来る程度に
敵ステータスとHPを調節してください。



▼コード効果のキャラクター毎のよく分からない解説
キャラクタークラス一言コメント
さーりゃんヴァルキリー全敵挑発装備/やられたらやり返す/ナイト
はるみダークロード3倍返し/暗黒騎士
イルファくノ一首切り殺人マシーン/AC-99/忍者
瑠璃村正二刀流(あれ…両手刀か)/ツバメ返し(二刀流でも単発だわ)/劣化侍orz
郁乃スナイパー「白塚フチオ(天才バカボン)」ばりに威嚇射撃
まーりゃんマスターアイドルアイドルは永遠の14歳
由真トレジャーハンターアイテムスティール→エスケープ→「本気を出すまでも無いわ」
るーこウィッチ「るー」(ゴゴゴ)←メテオ ●彡●彡●彡 敵さん逃げてー
愛佳ビショップ僧侶と言ったらヒゲ+ハゲ+モーニングスター
菜々子セージお兄ちゃん、どこかおかしいところ無い?(その格好が既におかしい)
このみマジカルプリンセス「ゲンジ丸~おやつだよ~おやつだよ~」ゲンジ丸「もう食べられないヲフ」
優季歌姫※●〒☆♀@♪(早口過ぎて何を言っているのか分からない)
春夏ジョシコーセー漢字に直すとたぶん女子校生
タマ姉有用パッシブほぼ全て所持。但し効果は低め(それでも通常プレイより高い)。
引き替えに全魔法耐性-50。物理に強く魔法に弱い。
支援魔法や忍術で弱点補強。


▼個人強化パラメータを表示する


▼由真トレジャーハンター時専用コード
コード対象スキル効果上昇率
Battle ダガーマスタリー攻撃力+100%
トリプルアタック発動率60%
エスケープ発動率90%
ラッキーマイン増加率+1000%
リサイクル発動率99%
アイテムマスタリー増加率+200%
Steal アイテムスティール発動率必中
ゴールドスティール発動率必中
Identifyアイデンティファイ成功率必中
Treasure Huntトレジャーハント発動率99%
キャラクター限定クラススキル強化
さーりゃん ヴァルキリー ランスマスタリー低倍率
オートガード超高確率
アヴェンジャー高確率
ダブルアタック中+確率
根性高確率
アトラクト-
キャラクター限定クラススキル強化
はるみ ダークロード アックスマスタリー低倍率
ダブルアタック高確率
アヴェンジャー超高確率
プレパレイション中倍率
グラージアキュム低倍率
ダーククエスト低倍率
キャラクター限定クラススキル強化
イルファ くノ一 刀の心得低倍率
投げの心得低倍率
二刀流低倍率
連撃高確率
マーダー高確率
クリティカル高確率
イベイジョン高確率
アウェアネス高確率
キャラクター限定クラススキル強化
瑠璃 刀の心得低倍率
トリプルアタック高確率
心眼高確率
クリティカル中+確率
プレパレイション低+倍率
アヴェンジャー高確率
ダークオーラ-
アトラクト-
追撃蹴必中
キャラクター限定クラススキル強化
郁乃スナイパー ボウマスタリー低倍率
威嚇射撃中確率
援護射撃中確率
クリティカル中確率
イベイジョン中確率
エスケープ高確率
コーション高確率
ラッキーマイン高倍率
キャラクター限定クラススキル強化
まーりゃん マスターアイドル ダンスマスタリー高倍率
華麗なるステップ中確率
オンステージ高倍率
コンセントレイト高確率
根性超高確率
まーの奇跡必中
キャラクター限定クラススキル強化
由真 トレジャーハンター ダガーマスタリー低倍率
トリプルアタック中確率
ゴールドスティール必中
アイテムスティール必中
アイデンティファイ必中
アイテムマスタリー高倍率
リサイクル超高確率
ラッキーマイン超高倍率
エスケープ高確率
トレジャーハント超高確率
キャラクター限定クラススキル強化
るーこ ウィッチ マジックマスタリー低倍率
ファストキャスト無詠唱
コンセントレイト高確率
オートリフレッシュ高倍率
エコノミー中倍率
るーの奇跡必中
キャラクター限定クラススキル強化
愛佳 ビショップ メイスマスタリー低倍率
ヒールマスタリー低倍率
ファストキャスト低倍率
オートミニリカバ低倍率
オートミニリフレッシュ低倍率
キャラクター限定クラススキル強化
菜々子 セージ ヒールマスタリー超低倍率
ファストキャスト低倍率
オートミニフレッシュ低倍率
エコノミー低倍率
アダプテーション低倍率
幸運のクローバー必中
キャラクター限定クラススキル強化
このみ マジカルプリンセス ソードマスタリー低倍率
ダブルアタック低確率
マジックマスタリー低倍率
ファストキャスト低倍率
オートリフレッシュ低倍率
コンセントレイト超高確率
アダプテーション高倍率
根性超高倍率
ゲンジ丸召喚数制限解除-
ゲンジ丸召喚残りターン制限解除-
キャラクター限定クラススキル強化
優季 歌姫 ソングマスタリー高倍率
早口無詠唱
セルフセッション高倍率
コンセントレイト高確率
キャラクター限定クラススキル強化
春夏 ジョシコーセー メイドマスタリー中倍率
奉仕の心(HP)中倍率
奉仕の心(TP)中倍率
奉仕の心(HP)上限変更-
奉仕の心(TP)上限変更-
交渉毎日が特売日
キャラクター限定クラススキル強化
タマ姉なし ウェポンマスタリー50%
マジックマスタリー50%
ヒールマスタリー50%
メイドマスタリー50%
ソングマスタリー50%
ダンスマスタリー50%
アイテムマスタリー50%
二刀流50%
オートリカバリ50%
オートリフレシュ20
アダプテーション全耐性-50
イベイジョン20%
オートガード20%
流水の構え30%
アヴェンジャー30%
心眼50%
威嚇射撃30%
根性80%
ダブルアタック20%
トリプルアタック80%
クリティカル50%
マーダー50%
グラージアキュム50%
援護射撃50%
プレパレイション50%
ダーククエスト50%
コーション50%
アウェアネス50%
エスケープ50%
リサイクル50%
ラッキーマイン500%
コンセントレイト80%
プレパレイション50%
ファストキャスト100%
早口100%
セルフセッション50%
オンステージ50%
エコノミー50%
奉仕の心20%
華麗なるステップ20%






フラグ関連



■依頼屋音声自動OFF
■依頼受注数無制限
■ギャラリー&回想
■トロフィー
■キャラクター
■キャラクターID
■キャラクター存在フラグ
■加入キャラ時系列順フラグ対応表


▲このブロックを折りたたむ

■依頼屋

_C0 --- Hana ----------------
_M 0xCF000002 0x00000005
_C0 +++ Voice AutoOff +++++++
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 ! Hana Voice Auto Off
_M 0x29CDE97A 0x00000001
_M 0x99CDE8F0 0x00000003
_M 0x29CDE97A 0x00000000
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 +++ Behest ++++++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Behest pcs As U like
_M 0x088800FC 0x00000000
_C0 @ ORG
_M 0x088800FC 0x00822023
▼効果
・上段が『依頼屋音声自動OFF』です。
・下段が『依頼受注数無制限』です。

▼依頼屋音声自動OFF
 通常時は『女性のみ』、ハナさんの店で『OFF』に自動設定します。
 達成しやすい依頼が出現するまで何度も出入りする際に音声があると
 音声終了まで待たされますが、これを回避します。手動より楽ちん。
 音声終了待ち強制スキップすると音声が重なった際に不具合が
 起きる可能性があるのでこちらで。

▼依頼受注数無制限
 依頼は、達成済アドレスと、現在受注+達成済み混合アドレスの値差分を
 取って抽出しているようなので、いくら受注しても平気だと思われます。
 ただ、依頼屋には元からバグがあるので、何か起きるかも分かりません。
 バグ大杉



■ギャラリー&回想

_C0 --- Gallery+Scene -------
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 [W] Gallery Scene All
_M 0x09CDEAD4 0xDDFF3EE2
_M 0x09CDEAD8 0xFFFFFFFF
_M 0x29CDEADC 0x0000003F
_C0 [W] Gallery Scene None
_M 0x09CDEAD4 0x00000000
_M 0x09CDEAD8 0x00000000
_M 0x29CDEADC 0x00000000
_C0 [A] Gallery Scene All
_M 0x0889E354 0x8CA27974
_M 0x0889E35C 0x00461025
_M 0x0889E360 0xACA27974
_M 0x088A0E9C 0x8CCD7974
_M 0x088A0EA4 0x01A76825
_M 0x088A0EA8 0xACCD7974
▼効果
上段が『ギャラリー&回想全開』、中段が『ギャラリー&回想初期化』、
下段が『ギャラリー&回想を確認すると全開』です。



■トロフィー

_C0 --- Trophy --------------
_M 0xCF000000 0x00000004
_C0 [W] Trophy None
_M 0x09CDE478 0x00000000
_M 0x09CDE47C 0x00000000
_C0 [W] Trophy All
_M 0x09CDE478 0xFFFFFFFF
_M 0x09CDE47C 0x0007FFFF
_C0 [A] Trophy All
_M 0x0885C994 0x8C827318
_M 0x0885C99C 0x00451025
_M 0x0885C9A0 0xAC827318
_C0 [A] Trophy All ORG
_M 0x0885C994 0x8C847318
_M 0x0885C99C 0x00852024
_M 0x0885C9A0 0x10800003
▼効果
上から『トロフィー無し』、『トロフィー全開』
『トロフィー確認で全開』、『←のコードを元に戻す』です。



■キャラクター

_C0 --- Character ID --------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 ! Chara All Time-line
_M 0x09CDDD58 0x00020001
_M 0x09CDDD5C 0x00060007
_M 0x09CDDD60 0x0012000D
_M 0x09CDDD64 0x000C000A
_M 0x09CDDD68 0x0009000B
_M 0x09CDDD6C 0x0013000F
_M 0x09CDDD70 0x00100003
_M 0x09CDDD74 0x00050011
_M 0x09CDDD78 0x00080004
_M 0x09CDDD7C 0x0000000E
_C0 ! Chara All 
_M 0xD5000000 0x00000001
_M 0xC0000000 0x00000012
_M 0xD7000000 0x09CDDD58
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
▼効果
・上段『キャラクター全開』。実際のゲームの登場時系列順。
・下段『キャラクター全開』。ただしキャラクターID順。

▼更新履歴
v2
・時系列順を追加した。



■キャラクターID

0001 向坂環
0002 柚原このみ
0003 まーりゃん先輩
0004 菜々子
0005 十波由真
0006 小牧愛佳
0007 小牧郁乃
0008 るーこ
0009 笹森花梨
000A よっち (吉岡チエ)
000B ちゃる (山田みちる)
000C 草壁優季
000D シルファ
000E イルファ
000F 河野はるみ
0010 久寿川ささら
0011 柚原春夏
0012 姫百合瑠璃
0013 姫百合珊瑚
00FF 居ない



■キャラクター存在フラグ

_C0 --- Character Flag ------
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 [W] Flag All
_M 0x09CD8214 0x000FFFFE
_C0 [W] Tama+Konomi
_M 0x09CD8214 0x00000006

■加入キャラ時系列順フラグ対応表

0x00000006 0b00000000000000000110 環+このみ
0x00000086 0b00000000000010000110 環+このみ+郁乃
0x000000C6 0b00000000000011000110 環+このみ+郁乃+愛佳
0x000020C6 0b00000010000011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ
0x000420C6 0b01000010000011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ+瑠璃
0x000424C6 0b01000010010011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ+瑠璃+よっち
0x000434C6 0b01000011010011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ+瑠璃+よっち+優季
0x00043CC6 0b01000011110011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ+瑠璃+よっち+優季+ちゃる
0x00043EC6 0b01000011111011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ+瑠璃+よっち+優季+ちゃる+花梨
0x0004BEC6 0b01001011111011000110 環+このみ+郁乃+愛佳+シルファ+瑠璃+よっち+優季+ちゃる+花梨+はるみ
0x000CBEC6 0b11001011111011000110 (略) はるみ+珊瑚
0x000CBECE 0b11001011111011001110 (略) はるみ+珊瑚+まー
0x000DBECE 0b11011011111011001110 (略) はるみ+珊瑚+まー+さー
0x000FBECE 0b11111011111011001110 (略) はるみ+珊瑚+まー+さー+春夏
0x000FBEEE 0b11111011111011101110 (略) はるみ+珊瑚+まー+さー+春夏+由真
0x000FBEFE 0b11111011111011111110 (略) はるみ+珊瑚+まー+さー+春夏+由真+菜々子
0x000FBFFE 0b11111011111111111110 (略) はるみ+珊瑚+まー+さー+春夏+由真+菜々子+るー
0x000FFFFE 0b11111111111111111110 (略) はるみ+珊瑚+まー+さー+春夏+由真+菜々子+るー+イルファ
▼効果
上のコードでキャラクターを加入させてもこのフラグをONにしないと、パーティ人数が増えません。
ビットの対応位置は『キャラクター表』の順序と同じです。






アイテムデータ関連


■装備アイテムデータサンプル
■装備アイテムデータ構造体
■アイテム袋データ構造体
■アイテムID
■装備修飾語


▲このブロックを折りたたむ

■装備アイテムデータサンプル

討ちし神速のロングソード+99

_C0 [W] Tama Weapon		0x09CAC060=タマ姉の装備箇所:武器
_M 0x09CAC060 0x00631002	Lv=0x63=99 武器=0x10 ロングソード=0x02 
_M 0x09CAC064 0x0000154A	0x15=神速の 0x4A=討ちし 




■装備アイテムデータ構造体



このみ、まさかのクラクラ装備(嘘


▼装備アイテムデータ構造体を表示する
次のキャラは0x1B28。
アドレスの意味はアイテム袋データ構造体を参照。

キャラ部位アドレス1アドレス2
タマ姉 武器0x09CAC0600x09CAC064
0x09CAC06C0x09CAC070
0x09CAC0780x09CAC07C
0x09CAC0840x09CAC088
アクセサリー0x09CAC0900x09CAC094
であります 武器0x09CADB880x09CADB8C
x09CADB940x09CADB98
x09CADBA00x09CADBA4
x09CADBAC0x09CADBB0
アクセサリーx09CADBB80x09CADBB8
まー 武器0x09CAF6B00x09CAF6B4
0x09CAF6BC0x09CAF6C0
0x09CAF6C80x09CAF6CC
0x09CAF6D40x09CAF6D8
アクセサリー0x09CAF6E00x09CAF6E4
だも 武器0x09CB11D80x09CB11DC
0x09CB11E40x09CB11E8
0x09CB11F00x09CB11F4
0x09CB11FC0x09CB1200
アクセサリー0x09CB12080x09CB120C
これで勝ったと(ry 武器0x09CB2D000x09CB2D04
0x09CB2D0C0x09CB2D10
0x09CB2D180x09CB2D1C
0x09CB2D240x09CB2D28
アクセサリー0x09CB2D300x09CB2D34
ばすがすばくはつ 武器0x09CB48280x09CB482C
0x09CB48340x09CB4838
0x09CB48400x09CB4844
0x09CB484C0x09CB4850
アクセサリー0x09CB48580x09CB485C
お姉ちゃん 武器0x09CB63500x09CB6354
0x09CB635C0x09CB6360
0x09CB63680x09CB636C
0x09CB63740x09CB6378
アクセサリー0x09CB63800x09CB6384
うー 武器0x09CB7E780x09CB7E7C
0x09CB7E840x09CB7E88
0x09CB7E900x09CB7E94
0x09CB7E9C0x09CB7EA0
アクセサリー0x09CB7EA80x09CB7EAC
たまごサンド 武器0x09CB99A00x09CB99A4
0x09CB99AC0x09CB99B0
0x09CB99B80x09CB99BC
0x09CB99C40x09CB99C8
アクセサリー0x09CB99D00x09CB99D4
ッス 武器0x09CBB4C80x09CBB4CC
0x09CBB4D40x09CBB4D8
0x09CBB4E00x09CBB4E4
0x09CBB4EC0x09CBB4F0
アクセサリー0x09CBB4F80x09CBB4FC
めがね 武器0x09CBCFF00x09CBCFF4
0x09CBCFFC0x09CBD000
0x09CBD0080x09CBD00C
0x09CBD0140x09CBD018
アクセサリー0x09CBD0200x09CBD024
運命的ですよね 武器0x09CBEB180x09CBEB1C
0x09CBEB240x09CBEB28
0x09CBEB300x09CBEB34
0x09CBEB3C0x09CBEB40
アクセサリー0x09CBEB480x09CBEB4C
なのれす 武器0x09CC06400x09CC0644
0x09CC064C0x09CC0650
0x09CC06580x09CC065C
0x09CC06640x09CC0668
アクセサリー0x09CC06700x09CC0674
いっちゃん 武器0x09CC21680x09CC216C
0x09CC21740x09CC2178
0x09CC21800x09CC2184
0x09CC218C0x09CC2190
アクセサリー0x09CC21980x09CC219C
ダーリン 武器0x09CC3C900x09CC3C94
0x09CC3C9C0x09CC3CA0
0x09CC3CA80x09CC3CAC
0x09CC3CB40x09CC3CB8
アクセサリー0x09CC3CC00x09CC3CC4
さー 武器0x09CC57B80x09CC57BC
0x09CC57C40x09CC57C8
0x09CC57D00x09CC57D4
0x09CC57DC0x09CC57E0
アクセサリー0x09CC57E80x09CC57EC
必殺カレー 武器0x09CC72E00x09CC72E4
0x09CC72EC0x09CC72F0
0x09CC72F80x09CC72FC
0x09CC73040x09CC7308
アクセサリー0x09CC73100x09CC7314
ごーかんま 武器0x09CC8E080x09CC8E0C
0x09CC8E140x09CC8E18
0x09CC8E200x09CC8E24
0x09CC8E2C0x09CC8E30
アクセサリー0x09CC8E380x09CC8E3C
さんちゃん 武器0x09CCA9300x09CCA934
0x09CCA93C0x09CCA940
0x09CCA9480x09CCA94C
0x09CCA9540x09CCA958
アクセサリー0x09CCA9600x09CCA964



■アイテム袋データ構造体

▼アイテム袋データ構造体を表示する
次のアイテムのアドレスは+0x0C

アイテム袋序数アドレス1アドレス2
アイテム01個目0x09CA71740x09CA7178
アイテム02個目0x09CA71800x09CA7184
アイテム03個目0x09CA718C0x09CA7190
アイテム04個目0x09CA71980x09CA719C
アイテム05個目0x09CA71A40x09CA71A8
アイテム06個目0x09CA71B00x09CA71B4
アイテム07個目0x09CA71BC0x09CA71C0
アイテム08個目0x09CA71C80x09CA71CC
アイテム09個目0x09CA71D40x09CA71D8
アイテム10個目0x09CA71E00x09CA71E4
アイテム11個目0x09CA71EC0x09CA71F0
アイテム12個目0x09CA71F80x09CA71FC
アイテム13個目0x09CA72040x09CA7208
アイテム14個目0x09CA72100x09CA7214
アイテム15個目0x09CA721C0x09CA7220
アイテム16個目0x09CA72280x09CA722C
アイテム17個目0x09CA72340x09CA723C
アイテム18個目0x09CA72400x09CA7244
アイテム19個目0x09CA724C0x09CA7250
アイテム20個目0x09CA72580x09CA725C


アドレス データ 意味
アドレス1 0x00RRQQPP PP アイテムID
QQカテゴリー
RR個数(アイテムの場合)
RRLV(武具の場合)
アドレス20x0000TTSS SS第1修飾語(武具用)
TT第2修飾語(武具用)


意味数値の範囲
PPアイテムID0x00~0xA8 (アイテムID参照)
QQ カテゴリー 00消費アイテム
10武器
20
30
40
50アクセサリー
60封印書
70食品
80未鑑定-消費アイテム
90未鑑定-武器
A0未鑑定-盾
B0未鑑定-頭
C0未鑑定-胴
D0未鑑定-アクセサリー
E0未鑑定-封印書
F0未鑑定-食品
RR個数0x00~0x09
RRLV0x00~0x63 (+00~+99)
SS第1修飾語0x00~0x4D (装備修飾語参照)
TT第2修飾語0x00~0x4D (装備修飾語参照)



■アイテムID

▼消費アイテムを表示する
数値名称
01クロワッサン
02デニッシュ
03ベーグルサンド
04パン・オ・レザン
05ガトーショコラ
06ザッハトルテ
07タルト・タタン
08タマゴサンド
09魚肉ソーセージ
0A必殺カレー
0Bアヴァロンリンゴ
0C妖精リンゴ
0D黄金リンゴ
0Eハルニレの葉
0Fフミルィルの蜜
10ムィ・コゥーハの霊薬
11懐中電灯
12携帯非常口
13モンスター図鑑
14高級モンスター図鑑
15来栖川印モンスター図鑑
16しましまニーソ(右)
17しましまニーソ(左)
18しましまパンツ
19盗賊のベルト
1Aなめかけキャンディ
1B形見のリボン
1C剣士の靴下
1D汗ばんだシャツ
1E蒸れたブーツ
1F黄金の鉄の塊
20ダークパワー
21おにぎり
22鮭おにぎり
23司祭のクロス
24奉仕のクロス
25邪神のクロス
26穴抜けの巻物
27忍びの密書
28ちくわ
29魔獣の檻
2A炎獣の檻
2B悪魔全書
2Cドッグタグ
2D白バラ
2E赤い糸
2Fイタチの毛皮
30リスの毛皮
31キツネの毛皮
32こんがり肉
33毒生肉
34高級黒毛和牛
35かき氷
36白玉練乳
37妖精の交換日記
38妖精の黒歴史ノート
39道士のお札
3A幽幻のお札
3B霊幻のお札
3C2.6牛乳
3D2.6ヨーグルト
3E2.6チーズ
3F未使用包帯
40使用済み包帯
41黒ずんだ包帯
42狼の耳毛
43狼の尾毛
44狼のギャランドゥ
45ウサギの耳
46ウサギの堅耳
47ウサギの重耳
48シルファ抱き枕
49モルガン抱き枕
4Aメイド愛佳抱き枕
4Bオクタヴィア抱き枕
4Cスライムゼリー
4D偽レモンジュース
4E雪菜Tシャツ
4Fリンゴジュース
50リンゴ100%
51メロンジュース
52メロン100%
53バナナジュース
54バナナ100%
55飛竜の貞操帯
56つやつやミスト
57ちー
58タマ姉フィギュア
59ささらフィギュア
5Aコスプレセット
5B粗相記録手帳
5C調教記録手帳
5D魔人のしっぽ
5E魔人の首輪
5F魔人の網タイツ
60フリルスカート
61白タイツ
62古びた足枷
63うごめくストッキング
64鳥人種の羽毛
65セイレーンハート
66虎パンツ
67鬼の涙
68クラーケン倶楽部
69タコツボ
6A腐った妖精キノコ
6B妖精キノコ
6Cマンドラゴラの四葉
6D腐った異世界キノコ
6E異世界キノコ
6F青臭い汁
70葉っぱ
71怪しいサプリ
72カラフルドラッグ
73シュークリーム
74ロールケーキ
75魔法の懐中時計
76幸福のコイン
77真紅の十字架
78レッドフェザー
79闇のロザリオ
7AかずさTシャツ
7B蜘蛛の糸
7C猛毒針
7D浄瑠璃鏡
7Eステキなステッキー
7Fロリっ子ステッキー
80魔女っ子ステッキー
81使い古した石鹸
82エロい椅子
83高級割り箸
84仙命樹の根
85金枝
86きゅうり
87水中メガネ
88鼻緒の切れた下駄
89特製うちわ
8A牛丼並盛り
8B焼き肉弁当
8C特製すき焼き弁当
8D大きな鈴
8Eマタタビ
8F猫目石
90人魚のうろこ
91刺身盛り合わせ
92ベースボディ
93パペットワイヤー
94使い古しのタップ
95手垢の付いたGペン
96サイン色紙
97カーシャ
98ピロシキ
99ボルシチ
9A錆びた鉄板
9B強化装甲
9C超電磁装甲
9D梅干し入りおにぎり
9E五寸釘
9F魔獣配合ゼリー
A0まむし酒
A1純米大吟醸
A2八塩折之酒
A3ドラゴンバーガー
A4ドラゴンステーキ
A5ドラゴンエッグ
A6ボロ布
A7永久の闇
A8黄金色の仮面
A9壊れた天秤
AA星降る腕輪
AB仏の御石の鉢
AC蓬莱の玉の枝
AD火鼠の裘
AE龍の首の珠
AF燕の産んだ子安貝
B0森の秘宝
B1強者の証
B2宝物庫の鍵
B3認識票
B4妖精イチゴ
B5古びた鍵
B6スキルの素



▼武器防具を表示する
武器種類カテゴリーNo数値名称
剣―片手0101ショートソード
02ロングソード
03タンキエム
04妖剣カラミタス
05月光粒子剣
06ダーンウィン
07エドラム
08曳影之剣
武器種類カテゴリーNo数値名称
剣―両手1009クレイモア
0Aエペタム
0Bバルムンク
0C迦楼羅
0Dアロンダイト
0Eフィルスソード
武器種類カテゴリーNo数値名称
短剣―片手100Fダガー
10ククリ
11果物ナイフ
12貫手
13カルンウェハン
14ミストルティン
15シャムロック
武器種類カテゴリーNo数値名称
斧―片手1016ハンドアックス
17人斬り包丁
18マキ割りスペシャル
19シャルウル
1Aダーインスレイブ
武器種類カテゴリーNo数値名称
斧―片手101Bヘヴィアックス
1C血みどろチェーンソー
1Dグリムリーパー
1E土皇
1Fギロチンアックス
20ヴァルハラアックス
21アステリオス
武器種類カテゴリーNo数値名称
槍―片手1022ランス
23プリンセスアンブレラ
24マイティシリンダ
25ドリルランス
26グングニル
27蜻蛉切
28リバースクロス
29天之瓊矛
2Aピナーカ
武器種類カテゴリーNo数値名称
棍―片手102Bメイス
2C万能箒HMX-12
2Dバトルハリセン
2E鉄扇
2F孔明扇
30鉄やすり
31ピコピコハンマー
32オリハルコンバット
33ミョルニル
34メガホン
35志保のマイク
36雪菜のマイク
37サウンドオブディスティニー
38パウダースノー
武器種類カテゴリーNo数値名称
杖―片手1039スタッフ
3Aシロスタッフ
3B妖精の杖
3Cカドゥケウス
3Dアスクの杖
3Eヴァナルガンド
3Fミルディンの杖
武器種類カテゴリーNo数値名称
本―片手1040魔導書
41大百科事典
42黒い雌鳥
43ソロモンの鍵
44聖なる誓いの書
45メギドの書
武器種類カテゴリーNo数値名称
弓―両手1046ショートボウ
47サファイアボウ
48アルテミス
49アポロン
4Aキム・クイ
4Bロングボウ
4Cアルバレスト
4Dエウリュトス
4Eナスティーボウ
4F牡鹿王の弓
50ヘボ詩人の弓
武器種類カテゴリーNo数値名称
刀―片手1051短刀
52任侠の小太刀
53念仏丸
54
55岩切
56ザッハークシミター
武器種類カテゴリーNo数値名称
刀―片手1057太刀
58鳳凰
59桃花
5Aクトネシリカ
5B斬馬刀
5C斬鉄剣
5D村正
武器種類カテゴリーNo数値名称
投擲―片手105Eダーツ
5F火炎瓶
60手裏剣
61ブルバ
62エレクトラムクリス
63風魔手裏剣
64スダルシャナ
65熱血チョーク
装備部位カテゴリーNo数値名称
2001バックラー
02レザーシールド
03カイトシールド
04鉄板入り学生鞄
05鍋のフタ
06ウェイトレストレイ
07真紅のカポーテ
08バリアシステム
09デュラハンの首
0A聖盾ブリトウェン
0Bイージス
装備部位カテゴリーNo数値名称
3001マジックハット
02レザーヘルム
03フルヘルム
04ネコミミバンド
05ウサミミバンド
06士魂鉢金
07ミューズの王冠
08プリムラの花冠
09白皇の仮面
0Aヘッドドレス
0B安全第一
0Cガスマスク
0Dルチャマスク
0E茨の冠
0Fブリュンヒルデの羽飾り
10愛染明王の兜
11暗黒兜
12マンドラクラウン
13マンドラリボン
14石仮面
15ナースキャップ
16まじかるメガネ
装備部位カテゴリーNo数値名称
4001ローブ
02レザーアーマー
03プレートメイル
04旧型スクール水着
05エプロンドレス
06ガープオブローズ
07琥珀小札緋糸威胴具足
08カーネージキュイラス
09ザミエルタブレット
0Aコンキスタドールベスト
0B長瀬忍流素破鎖帷子
0C魔人の黒衣
0Dセレモニカルチュチュ
0Eメイガスクローク
0F司祭の聖衣
10トルヴェールチュニック
11スノードロップ
12スカーレットセーラー
13ゴスロリドレス
14プリンセスドレス
15迦具夜比売の羽衣
16超あぶないみずぎ
17ナノスキンアーマー
18ミネルバビスチェ
19ティターニアドレス
1Aハイパーブルマ
装備部位カテゴリーNo数値名称
アクセサリー5001リング
02火の指輪
03火神の指輪
04水の指輪
05水神の指輪
06風の指輪
07風神の指輪
08土の指輪
09土神の指輪
0A雷の指輪
0B雷神の指輪
0Cオペラ手袋
0Dゴムハンド
0E闇の篭手
0F双竜の鍋つかみ
10創世と終焉の炎
11マジックミトン
12パワーグローブ
13カーリーの腕輪
14ドラウプニル



■装備修飾語

表現がどう見ても100%FFXIです。
不死に吸収系が発動しないとかそのまんまw
魔法耐性強化はFFXIのバ系と同じでハーフレジスト発動確率アップ。
1/4レジストは無い?

というわけで一部表現はFFXI準拠。

第1修飾子と第2修飾子は同じ性能です。
数値は小数点以下切り捨てです。

数値は主に解析から出していますが、キラー効果はダメージから単純に逆算しています。
導き出された数値が余所のwikiと異なります。
もし間違いがあればコメントから教えてください。


重複 ●…(効果あり)  ▲…(重複の意味が無い)   ×…(不可)  ?…(未調査)

▼修飾語を表示する
カテゴリーNo1st
prefix
2nd
prefix
説明重複効果
null00-----
ステータス上昇01強壮な体力の最大HPアップ最大HP+10%
02秘めた精力の最大TPアップ最大TP+10%
03逞しき腕力のATKアップATK+10%
04強固な堅確のDEFアップDEF+10%
05賢明な知力のINTアップINT+10%
06慈悲な温柔のRESアップRES+10%
07巧みな技力のDEXアップDEX+10%
08俊敏な脚力のAGIアップAGI+10%
ステータス上昇09武神な巨人の物理攻撃力アップ物理攻撃力+3%
0A狡猾な技能の物理命中率アップ物理命中率+3
0B耐えし鉄壁の物理防御力アップ物理防御力+3%
0C免れし跳躍の物理回避率アップ物理回避率+3
0D戦慄く混沌の魔法攻撃力アップ魔法攻撃力+3%
0E導きし賢者の魔法命中率アップ魔法命中率+3
0F刻みし加護の魔法防御力アップ魔法防御力+3%
10封じし退魔の魔法回避率アップ魔法回避率+3
11貫きし会心のクリティカル率アップクリティカル率+3%
12停めし均衡の被クリティカル率ダウン被クリティカル-3%
13禍々し陽動の敵対心アップ敵対心+5
14神々し隠密の敵対心ダウン敵対心-5
15早急な神速の行動速度アップ行動速度+10%
16早口な流星の詠唱速度アップ詠唱速度+20%
17無心な信念の魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン詠唱中断率ダウン+20%
ダメージカット18強靱な堅牢の被物理ダメージカット被物理ダメージカット10%
19豊かな祝福の被魔法ダメージカット被魔法ダメージカット10%
1A防ぎし守護の被ダメージカット被ダメージカット7.5%
ダメージ変換1B吸入な天象の被ダメージを一定量TPに変換-
属性強化1C炎巻く火炎の火属性魔法強化(武器属性:火)-
1D押し流す湧水の水属性魔法強化(武器属性:水)-
1E吹き荒ぶ疾風の風属性魔法強化(武器属性:風)-
1F岩塊な土崩の土属性魔法強化(武器属性:土)-
20轟く雷光の雷属性魔法強化(武器属性:雷)-
魔法耐性強化21消火な防火の火耐性アップ火耐性+20
22塞たる排の水耐性アップ水耐性+20
23止めし無の風耐性アップ風耐性+20
24頓たる浄の土耐性アップ土耐性+20
25除たる避の雷耐性アップ雷耐性+20
26全知な不変の火~雷耐性アップ各耐性+15
物理耐性強化27斬耐な防斬の斬耐性アップ斬耐性+20
28突耐な防突の突耐性アップ突耐性+20
29殴耐な防殴の殴耐性アップ殴耐性+20
2A伝説な完璧の斬・突・殴耐性アップ各耐性+10
物理無効2B--斬攻撃無効-
2C--突攻撃無効-
2D--殴攻撃無効-
2E--斬・突・殴攻撃無効-
状態異常無効2F--気絶無効-
30--凍結無効-
31--毒無効-
32--睡眠無効-
33--沈黙無効-
34--即死無効-
35--石化無効-
36--麻痺無効-
37--状態異常無効-
38--ガスによるトラップ無効-
リジェネ39蘇る生命の毎ターンHP回復×最大HPの3%回復
3A清々な精神の毎ターンTP回復×2(固定値?)
追加効果3B蝕む蠱毒の通常攻撃時、追加効果:毒-
3C儚き催眠の通常攻撃時、追加効果:睡眠-
3D黙する沈静の通常攻撃時、追加効果:沈黙-
3E凍える冷凍の通常攻撃時、追加効果:凍結-
3F痺れた痺粉の通常攻撃時、追加効果:麻痺-
40昏ゆく絶倒の通常攻撃時、追加効果:気絶-
41強張し呪石の通常攻撃時、追加効果:石化-
42命断つ死神の通常攻撃時、追加効果:死-
43渇きし吸血の通常攻撃時、追加効果:HP吸収-
44魂砕く吸精の通常攻撃時、追加効果:TP吸収-
キラー効果45魔祓う悪狩の悪魔に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
46退ける邪降の妖に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
47抗う呪破の魔法生物に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
48殺めし外道の人間に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
49死去る屍屠の死者に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
4A討ちし竜殺の竜に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
4B狩猟な獣狩の獣に対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
4C朽ちる枯木のスイーツに対して物理攻撃力アップ×+25%ダメージ上昇
特殊4D--敵のHPと能力が見えるようになる-







その他ステータス解析関連


■命中率
■AGIランクによる攻撃間隔


▲このブロックを折りたたむ

■命中率

物理命中率アップの『3』の単位が分からないので、データを取ってみた。

物理命中率アップは計測しづらいので、物理命中率ダウンを計測した。
キャラ:環
クラス:ファイター
レベル:Lv1
武器:ショートソード
対象モンスター:ゴブリン
試行回数:各300回
備考:クリティカルは計測の対象外とした。



物理命中率補正値命中率
-00093.5%
-02563.7%
-05042.5%
-07519.2%
-1002.5%



■AGIランクによる攻撃間隔

アイテムの属性のAGIランクです。
ランクAは『ミルディンの杖』『シャムロック』で、素手はこれよりも速いです。
wiki等を読めば分かりますが、これを逆手に取った素手ヒールという小技があります。


AGIランク行動速度係数
素手(A+?)0.80
A1.00
B+1.20
B1.40
C+1.60
C1.80
D+2.00
D2.30
E+2.45
E2.60
F+2.70
F2.90






スキル内部パラメーター1 - 技


8/11にエンターブレインから攻略本が出るようなのでそちらに数値が全部書いてあるかも?
トゥハート2 ダンジョントラベラーズ オフィシャルコンプリートガイド | AQUAPLUS


セルの枠内に改行無しで収める為、一部の名称を省略したりしなかったり。
ダブルアタック = DA (FFXI準拠)


▼技スキルを表示する

ファイター





スカウト




バード


光明のファンタジア、女神のヒムヌス、耐火カロル、戦士達のピーアン。(FFXI)



ダンサー


ワルツモード、サンバモード。(FFXI)
魅惑のタンゴ(FFV)



歌姫


『会心集中プレリュード』のクリティカル発動率の単位は謎です。
おそらく固定値加算。数字が1.0を超えているので確率ではなく特殊単位?
確率変換式を追わないと分からない。

弓師のプレリュード、魔物のレクイエム、栄光の凱旋マーチ、破邪のロンド。(FFXI)



マスターアイドル


『虚弱のホバーク』の効果は割合ではなく整数値減算だと思われます。

チョコボのマズルカ、ホーバーク(?)。(FFXI)




スキル内部パラメーター2 - パッシブ



▼パッシブスキルを表示する





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コメント: 11

郁乃くるよ URL 2011-08-08 Mon 22:07:01

コード頂いていきます。
真四天王召喚のようなコードはどうやってサーチしているのでしょうか?
もし良かったら教えてください。

もっきゅもきゅ URL 2011-08-09 Tue 13:26:22

数値サーチや変動サーチでは出来ません。
何日か先で良ければ新規記事にて返答いたします。

郁乃くるよ URL 2011-08-10 Wed 21:37:52

はい、お願いします。

orange URL 2011-09-09 Fri 07:32:54

初めましてどうも
PSPLinkについての質問なんですが、例えばBPを設置するときに
bpset 0x08801600 w とセットするとアドレス1600~1603に何らかの値が書き込まれた時にブレイクしますよね
それをbpset 0x08801602 wみたいに1602~1603までの範囲を指定することは出来ないんでしょうか?
自分で色々試したところ何度やっても32ビットの範囲での指定しか出来なかったです

あとブレイクした箇所のアセンブリが「jr $ra」の場合は、近場の書き込みしてそうな命令を探したらいいのでしょうか?
質問が多いかも知れませんがお暇な時にでも解答お願いします
壁透視の解析方法も気になったり・・・

もっきゅもきゅ URL 2011-09-09 Fri 11:10:44

> 初めましてどうも
> PSPLinkについての質問なんですが、例えばBPを設置するときに
> bpset 0x08801600 w とセットするとアドレス1600~1603に何らかの値が書き込まれた時にブレイクしますよね
> それをbpset 0x08801602 wみたいに1602~1603までの範囲を指定することは出来ないんでしょうか?
> 自分で色々試したところ何度やっても32ビットの範囲での指定しか出来なかったです

はじめまして。
書かれている通りだと自分も認識しています。
これだと複数の種類の値を4byte内に詰め込んで書かれると困りますよね。
解決する手段としては


■書かれる値が分かっている時はwvを使用する。

0x08801000 0x01020304 のように格納されていて、0x08801003が必要なら
bp 0x08801000 wv 0 1 (0x08801003を指定しても同じ結果になる)

vを使用するとx86のハードウェアブレークポイントのようにブレーク箇所が
1つ行き過ぎるのでレジスタの値を見ながら、ブレークした本当の位置を特定します。

例を挙げると
1.アイテム袋を空にする
2.bp 0x09ca7174 wv 0 9
3.道具屋でクロワッサンを9個購入
4.ブレーク 0x08855cf8
5.本当のアドレスは0x08855cdc

08855cd8 blez a2, $08855cf8 (分岐元)
08855cdc sb a0, $0012(t1) (ディレイで書き込み。本当のアドレス)
08855ce0 addiu t2, t2, $0001
08855ce4 slt a0, t2, a1
08855ce8 bne a0, zero, $08855ca4
08855cec addiu t1, t1, $000c
08855cf0 beq zero, zero, $08855d18
08855cf4 sb a2, $000e(sp)
08855cf8 sb a2, $000e(sp) (分岐先:ブレークしたアドレス)


■ブレーク時にレジスタの値を見て書き込もうとしているアドレスと値を確認し、
 関係無いストア命令をNOPで潰してブレークしないようにして、目的の箇所を絞り込む。


>あとブレイクした箇所のアセンブリが「jr $ra」の場合は、近場の書き込みしてそうな命令を探したらいいのでしょうか?
ブレーク箇所が分岐・ジャンプ命令の場合は、そのディレイスロットが本来のアドレスです。
ep(exprintの略)と打ってレジスタを表示させ、アドレスと値を確認すれば確実です。

08801000 jr ra (psplinkは必ずここでブレーク表示)
08801004 sb t0, $0000(a1) (ディレイスロット。目的のアドレスはこっち)



> 壁透視の解析方法も気になったり・・・

これは自分も分かりません。(おぃ)
懐中電灯の明るさをいじっていたときにたまたま見つけただけなので
他のゲームで同じことをやれと言われても出来ません。

今回のコードの場合はこんなロジックです。
懐中電灯有り無しに関わらず、光源が届かなくなると
ダンジョンの壁が表示されなくなります。
つまり、光源が届いたか?の判定を常にNOにすれば壁が消える訳です。

解析時のメモは一応残してあるんですが、細部まで残してないのもあるので
一部はなぜその時そのように解析したか、後になって自分でも分からなかったり。
-------------------------------------------------------------------------------
まず懐中電灯の明るさアドレスを特定します。
これは懐中電灯かライトON/OFFでサーチすればすぐに分かります。

0x09E12AC4 float 現在の明るさ
0x09E12ACC float ダンジョン固有値

現在の明るさ格納アドレスは、まずダンジョン突入時に
固有値格納アドレスからコピーされます。
その後はプレイヤーの懐中電灯とライトの状態に応じて
数値が増減します。

bp 0x9E12AC4 r
ブレーク1 0x0886BF3C
ブレーク2 0x08865D4C
ブレーク3 0x08866C04

08866c04:c48d2ac4 lwc1 $f13, $2ac4(a0)
08866c08:3c044240 lui  a0, $4240
08866c0c:44846000 mtc1 a0, $f12
08866c10:460c6b40 add.s $f13, $f13, $f12
08866c14:460df03e c.le.s $f30, $f13
08866c18:00000000 nop
08866c1c:45010023 bc1t $08866cac
08866c20:8fa80144 lw t0, $0144(sp)


この部分で判定して
08866c14:460df03e c.le.s $f30, $f13

ここで分岐します。
08866c1c:45010023 bc1t $08866cac

分岐を書き換えるか、判定部分を書き換えるか、どちらかをすれば良いわけです。
今回の場合は判定を書き換えました。

08866c14:460D6830 c.f.s $f30, $f13

orange URL 2011-09-10 Sat 15:58:28

管理人さんの返信には大変感動しました
例まであげて説明してくれるとは夢にも思っていませんでした。大変感謝ですm(_ _)m

指定ブレークは説明の通りPSPLink改を使ってコマンド実行したら無事目的のアドレスでブレークしてくれました
>1つ行き過ぎるのでレジスタの値を見ながら、ブレークした本当の位置を特定します。
これは例に挙げてもらったようにブレークしたアドレスが目的のアドレスでは無く、
一つ前に実行したであろう命令が目的のアドレスという訳ですね
と言うことは分岐・ジャンプ命令のディレイスロットばかりが目的のアドレスとは限らないわけですか・・・fmfm

1000:bne v0, zero, $0000100c(判定により100cに分岐したとする)
1004:addiu a1, zero, $00f9(ディレイスロット)
1008:addiu v0, zero, $0002
100c:jr $ra(ここでブレーク)(ジャンプ命令)
1010:sb t0, $0000(a1)(ディレイスロット)(目的のアドレス)

この時は1010の値を読み取ってやればおkって事ですね
壁消しはゲームによって解析しやすいかしにくいか決まりそうですな^^;

最後にBP設置するときに「r」「w」を設定するわけですが、
読み込み命令を潰すのか、それとも書き込み命令を潰すのか
どちらにするか選ぶ時の基準とかはあるのですか?

もっきゅもきゅ URL 2011-09-11 Sun 01:03:23

>一つ前に実行したであろう命令が目的のアドレスという訳ですね
>と言うことは分岐・ジャンプ命令のディレイスロットばかりが目的のアドレスとは限らないわけですか・・・fmfm

1000:bne v0, zero, $0000100c(判定により100cに分岐したとする)
1004:addiu a1, zero, $00f9(ディレイスロット)
1008:addiu v0, zero, $0002
100c:jr $ra(ここでブレーク)(ジャンプ命令)
1010:sb t0, $0000(a1)(ディレイスロット)(目的のアドレス)

>この時は1010の値を読み取ってやればおkって事ですね

vを使って無い時は1010です。
vを使っている時は jr raに飛ぶ前のbneのディレイスロットか、
1つ前のアドレス0FFCの命令だと思います。
PS2disの逆参照解析で戻るか、epでレジスタを表示させて
raやatの値をチェックして分岐元に戻り、付近のアドレスの命令をチェックします。
ブレーク時にはレジスタに数値が入れられて数値が変化している場合があるので
その場合は、wでもrでも無いアクセスブレークで対応します。

0FFC:sb s0,$9000(a0)  だったとします。

bp 0x0FFC  wもrもつけないでbp設置(bp)します。

ブレークしたらep(exprint)でレジスタa0やs0の値を確認します。
calcやkw(peekw)で数値を確認しておくのもいいでしょう。

1.calc $a0-28672
2.calc $a0+0xFFFF9000

PSPLINKではdisopts +xでコンフィグを操作していない限り
初期コンフィグで1番の表示のはず。


>壁消しはゲームによって解析しやすいかしにくいか決まりそうですな^^;
PSPだとあまり例を見たことがないのでよく分かりませんね。
WinやPS2と違ってラベルやAPIから探すというわけにはいかないので
画像表示が変化する箇所を見つけたらその場所から攻めるしか無さそうです。


>最後にBP設置するときに「r」「w」を設定するわけですが、
>読み込み命令を潰すのか、それとも書き込み命令を潰すのか
>どちらにするか選ぶ時の基準とかはあるのですか?

よく見かけるコードは、コードの役割が明白かつ単純なので
どちらを選択するかパターンがほぼ決まっています。(結論を参照のこと)

あまり見かけないコードを自分で探す際は、場合による、としか言えません。
曖昧な言い方なのは、ケースバイケースで経験則から推量するしか無いからです。

一般論になるので、欲しい回答ずばりでは無いと思いますが回答します。


■卵が先か鶏が先か

書き込まれた値を読みに来るわけで、書き込みの方が先に存在します。
一般論ですが例を挙げます。

ある効果発生後にフラグBが立つとします。
フラグBの読み込みを書き換えてみたとします。
効果は発生せず、効果発生時の演出などが発生したとします。
フラグBの書き込みを書き換えてみたとします。
効果が発生し、効果発生時の演出なども問題なく発生したとします。

フラグBの読み込み箇所がおそらく複数あるでしょう。
書き込みを変更しない場合は、メッセージ表示用関数、演出用関数、
効果発生関数等、必要な数だけ読み込み箇所に対処することになります。
このような場合は書き込みを対処したほうが楽ということになります。

一方で、フラグBの書き込みを書き換える際に
フラグBの値の規則性がよく分からないとします。
フラグAを立ったときフラグBを計算して書き込むなら
フラグAの読み込み側を操作した方が良いということになります。



■効果の範囲

読み込みの前には書き込みが存在するという当たり前すぎる話をしました。
その書き込みが実行されかどうかも他のフラグ読み込みによって決定されるので
どこまで遡り、どの範囲まで効果を及ぼしたいかによります。

マップスクロールコードを例に取ります。

プログラムはキャラクターの実座標から、マップ座標を生成しています。
この場合、マップをスクロールしたいだけで、キャラクターを実際に動かしたい
訳ではありませんし、コードをOFFにしたら元の位置に戻って欲しいとします。
となると、座標に値を書き込んで実際にキャラが移動されても困ります。
読み込み側だけを誤魔化すコードを作成し、コードOFFで元のアドレスから
読めば元の位置に戻る構造になります。

この例は質問の趣旨と多分違うとは思いますが、一応。


■書き込み命令がいつ発動するかによる

書き込み命令の場合は、書き込みが発生する行動を起こさないと
当然書き込みがされませんが、読み込み命令は必要な時に
読みに来るので、大抵は読み込み側で誤魔化せばどうにかなります。


▼ロクさんのフラグ

例として、ロクさんのフラグについて書いてみましょう。

まず、ハナさんと未遭遇のデータを用意します。
ダンジョン2F南でハナさんと初遭遇する場所でセーブします。
遭遇前と遭遇後でサーチします。
フラグなのでたいてい0/1管理です。
初遭遇で店開店、店に行って遭遇2回目でロクさん出現フラグが立ちます。
最低でも2回のフラグを格納する必要があるので1カ所に収めるなら
2進数なら0/1/3、0x01なら0x00000101か0x00010001のいずれか推測します。
いずれにせよ初回は0x00000001のはずなので32bit固定値サーチで出します。

0x09CD82B0 0x00000001

アドレスが分かったら、初遭遇後にフィールドに戻ってギルドでセーブし
お店に行って値の変化を確認します。

0x09CD82B0 0x00010001

ロクさん出現フラグが立ったら、ロクさんと遭遇してみます。
遭遇すると遭遇済みフラグが立つのでこれをサーチします。

0x09CDE494 0x00000001

ここで書き込みにbp設置してみるとします。
(自分はここでw設置した情報を持って無いので詳細は省略します。)

bp 0x09CDE494 w

おそらく、sh v0, $0000(a0) みたいな命令でブレークするはずです。
0を書き込んでくれれば、同じフロアで何度でもロクさんに遭遇出来るので
sh zero, $0000(a0) とでもすれば常に遭遇出来るようになるはずです。
フラグが0/1逆であれば、v0に値を代入する前の分岐を書き換えるか
v0に値を代入する命令を書き換えるか、などで対処します。

ロクさんとの遭遇フラグはダンジョンを出ればリセットされるので
書き込み/読み込み、やその分岐を書き換えても大差がありません。

書き込み関数が他のフラグ管理にも使われていて、
書き込みを変えると他のフラグも立ってしまう等、副作用が出るようであれば
読み込み関数を操作すればいいということになります。
逆の場合もまた然りです。

では1度フラグが立ったら2度と遭遇出来ない場合は、どうでしょうか。
すでにフラグが立った後に、コードを使用しても書き込みに来ないので
書き込み側の操作では効果を発揮しません。


▼愛佳のボス戦

例を変えます。

ダンジョン1Fで愛佳との戦闘フラグをサーチしてみます。
マス毎にフラグがあり、倒してないなら(未戦闘)0x0、倒したら0x1が立ちます。
通常は1度倒してしまうと、2度と戦闘出来ません。

0x09CD82A0 0x00000001 フラグ

bp 0x09CD82A0 r
ブレーク 08842684

08842684:94820000 lhu v0, $0000(a0)

これはボス戦闘だけでなく各種イベントのフラグを読み込む関数なので
これを操作すると色々起きます。

v0=0だとイベント未発生となり、イベント発生条件を満たせば何度でも発生可能です。
v0=1だとイベント発生済となり、イベント発生条件を満たしても発生しません。

このような場合だと、書き込みでは対処出来ないので読み込み側をどうにかするのが
最善だというケースになります。


■結論というかよくあるコードの場合

よくある普通のコードの場合、大抵の場合は読み込み側で大丈夫です。
よくあるというのは、「無敵」「壁抜け」「○○制限解除」「カメラリミッター解除」
「クラスチェンジ可能」等です。

複数の読み込み箇所で対処する必要が出てきたり
不具合があるなら書き込み側にした方が良いでしょう。

よくある普通のコードで、実際に値を書き込む必要があるのであれば
当然書き込み側です。(言うまでも無いことですが一応)
よくあるというのは「○○減らない」「○○最大」「○○したら全開」「○○x倍」
「お店アイテム全開」「ギャラリー全開」等です。

どちらでも大差無いのは、「再行動可能」などの2値0/1フラグを見ているタイプです。
ただし1回性のものは読み込み側の方が都合が良いでしょう。

orange URL 2011-10-06 Thu 22:25:55

どうもお久しぶりです
この前は大変お世話になりました<(_ _)>
おかげで解析の方も順調に出来るようになり遊びがまた一つ増えた次第です

今回はMIPSプログラムの変換ツールについて伺いたいと思って質問しました
通常のプログラムコードの変換はPS2Disで問題なく行えてたのですが
FPUレジスタなどにも手を出していこうと思った折に、PS2Disの方で変換出来ないことに気付きました
そこで「QtSpim」「Mars」などのソフトを一通り試してみたのですが、「Mars」においては「beql」「bnel」などの命令に未対応・・・
「QtSpim」についてはファイルの読込みからして出来ないと言った具合ですorz
「QtSpim」の使い方かFPU命令セットが変換できる他のお勧めソフト等があれば教えていただけると助かります
自分でももう少し海外サイトをあさってみるつもりですが、どうにも自力で目的の物にたどり着けそうにありません・・・
お暇な時でいいので返信よろしくお願いします

PCはWin7 64Bit Ulti です

もっきゅもきゅ URL 2011-10-07 Fri 02:31:46

こんにちは。

「プログラムコードの変換」ということですが、
「自分でニーモニックで書いた関数をまとめてアセンブルしたい」
という意味ですよね?
これは自分も他人がどうやって処理しているのか気になるところです。

インラインアセンブル的な使い方ならPS2disで十分だとは思いますが
ご指摘の通り、対応してない命令セットが存在します。
PSPLINKのasmコマンドでアセンブルした後にダンプするという手が
使えそうですが、FPU/VFPU関係の命令やレジスタには対応してない様子。
自分が知る限りではQTSpimが楽そうです。
他にもVisual StudioにもMIPSアセンブラがあるみたいですが
プログラマーで無い限りはIDEを普通持っていないでしょう。

>「QtSpim」についてはファイルの読込みからして出来ないと言った具合ですorz
ということなので使い方を説明します。


■設定
インストールしたら、Simulator -> Settingから設定を変更します。

チェックON
Bare Machine
Enable Delayed Branches
Accept Pseudo Instruction

チェックOFF
Enable Mapped IO
Enable Delayed Loads


■規則
1.レジスタ名の前に$が必要。(例 $a0)
2.即値の前に0xが必要。(例 0x1 0x1234)
3.コメントアウトは#から後ろ。日本語は使えない
4.beqなどの相対アドレスはラベルに置き換える。
5.ラベルは名前の後にコロンを付ける。(例 mogumogu:)


■ジャンプ命令
 jやjalはアドレス記入せずに適当なラベルを貼っておくか、適当な命令に置き換える。
 QTSpimでアセンブルしてテキスト等に貼り付けPS2disで変換したj命令を貼り付ける。


■アセンブルしたら
 箱形選択が可能なテキストエディタを用いて整形する。
 ついでに小文字→大文字変換。
 この後にアドレスを加えたり、0xを加えたり、
 _Lや_Mを加える必要があるので正規表現が使えると少し楽。


■拡張子
 拡張子txtかasmしかファイル選択画面に出てこない。


■ファイル読み込みコマンド
 基本的にReinitialize and Load Fileというコマンドを使う。
 Load Fileだと、ファイルを読み込むたびにaddする形になる。


■プログラムロード
 ファイルを読み込むと、User Text Segmentの
 [00400020] 0000000c syscall ; 192: syscall # syscall 10 (exit)
 この次の行から配置される。


■実際
test.txtを作成し以下のように書く。
既に書いた内容と重複するがポイントをいくつか。

1.sll $zero,$zero,0x0はnopを表す。
2.ラベル名に:を付ける。
3.beqのような相対アドレスを取るものは
 アドレスの代わりにラベルに置き換える。
4.読み込みでエラーを検知したら「^」と表示される
5.addiやaddiuなどで即値に0x7FFFを超える値を指定すると
 エラー表示されるが無視して構わない。
6.User Text Segment内に表示された内容をコピーし
 テキストエディタに貼り付けて整形して利用する。


load:
lui $a0,0x0880
lw $v0,0x1000($a0)
beq $v0,$zero,exit
addiu $v0,$v0,0xFFFF

main:
sw $v0,0x1004($a0)

exit:
jr $ra
sll $zero,$zero,0x0

orange URL 2011-10-07 Fri 03:01:14

お早い返信ありがとうございます
QtSpimの設定を上記のようにして
実験としてtest.txtを作り
load:
lui $a0,0x0880
lw $v0,0x1000($a0)
beq $v0,$zero,exit
addiu $v0,$v0,0xFFFF

main:
sw $v0,0x1004($a0)

exit:
jr $ra
sll $zero,$zero,0x0
と記述し読み込んでみたところ
ちゃんと読込み&変換されていることを確認出来ました
またsll $zero,$zero,0x0 =nopになっており正常に変換されているようです

多分変換されたコードの出力先が見つけられなかったのだと思いますorz
>00400020] 0000000c syscall ; 192: syscall # syscall 10 (exit)
>この次の行から配置される。
こんなの絶対に見落としますよ(笑)

今回も詳しい説明ありがとう御座います^^
これで座標系に関するプログラムが組めると思います
MHP3の解析は結構出尽くしていますけど頑張って下さい
モンスターコントロールはモンスターの行動フラグが出てたのでそこからASMコードを作れると思いますよ

ではまた質問するかもですがその時はまたお願いします
PS.ブログいつも見てるので更新の方も頑張って下さい

もっきゅもきゅ URL 2011-10-07 Fri 03:22:45

書き忘れたので追記。

ラベルには英数大小文字の他、アンダースコアなどの
一部の記号も使用可能。大文字と小文字は区別される。

ラベルに関する間違いは、QTSpimがエラーを吐かない。
beqなどで存在しないラベル名を指定すると、相対アドレスが0になる。

プログラムが長いとすぐに気づかないことがあるので注意が必要。


それと、訂正。

× インラインアセンブル
○ 1ラインアセンブル

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