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へるす URL 2011-11-16 Wed 18:19:00

_C0 ! Item-B Crystal
_M 0x08C23FB4 0x0063B09B

このコードを使った後、整頓→先頭に空白。→使用を押すとフリーズ

になります。

もっきゅもきゅ URL 2011-11-16 Wed 22:40:39

> このコードを使った後、整頓→先頭に空白。→使用を押すとフリーズになります。
何度か試してみましたが、このコード単体では発生しないようです。
使用してフリーズするのは、種類が不正なためです。(アドレス取得でエラーが出る)
他のコードも同時に動かしているようでしたら、単体で試してみてください。
もしそれでも、出るようならへるすさんのデータに最初から空白のデータがある
可能性があります。
アイテムの先頭アドレスを開いて、0x00RRSSSSの数値を確認してください。
RR=個数 SSSS=種類です。アイテム欄ならA0xxかB0xxで、A0かB0ではないか
xxが存在しないアイテム番号の可能性があります。

もけけ URL 2011-11-20 Sun 21:57:40

アクションリプレイで▼『Item Flash』から▼『Item-B Costume』までは
動作が確認できませんでした;;

凡例のところに
「PSPAR形式コードです。アクションリプレイかTempARが必要です。
CWCheat形式に変換しない限りCWCheat等では動作しません。」
と書かれているのですが、
_L から始まるコードはCWCheat形式だと思っていたのですが、
アクションリプレイで動作するのでしょか?

もっきゅもきゅ URL 2011-11-20 Sun 22:13:27

> _L から始まるコードはCWCheat形式だと思っていたのですが、
その通りです。
本当はPAR形式で全部扱うつもりだったのですが、
シリアル書き込みだけはCWCheat形式の方が圧倒的に
行数が短くて済むので一部のみ利用しています。
この文面を書くとき失念していましたので指摘されて書き換えました。

必要であればPAR形式も併記しますが、入り用ですか?

もけけ URL 2011-11-21 Mon 00:03:10

出来ればよろしくお願いします。

もっきゅもきゅ URL 2011-11-21 Mon 19:13:38

> 出来ればよろしくお願いします。
遅くなりましたが追加しました。

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FINAL FANTASY 零式 - キーアイテム以外全部



○○全開系は、アセンブラでコードを組む分には興味あるけど
使用自体は興味が無いので、自分は使っていません。
使うのはアイテム減らないの方かな。

11/21 PSPAR形式を追加した。Item-A Allで2種類足りなかったので修正。


_C0 --- Item ----------------
_M 0xCF000002 0x0000000D
_C0 +++ individually ++++++++
_M 0xCF000000 0x00000009
_C0 ! Item Flush
_M 0xD5000000 0x00000000
_M 0xC0000000 0x000000CF
_M 0xD6000000 0x08C23C78
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Item-A All
_M 0xD5000000 0x0063A000
_M 0xC0000000 0x00000029
_M 0xD6000000 0x08C23F10
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Item-B Present
_M 0xD5000000 0x0063B062
_M 0xC0000000 0x0000001C
_M 0xD6000000 0x08C23F44
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Item-B Seityo
_M 0xD5000000 0x0063B023
_M 0xC0000000 0x00000007
_M 0xD6000000 0x08C23F98
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Item-B Vegetable
_M 0xD5000000 0x0063B057
_M 0xC0000000 0x00000008
_M 0xD6000000 0x08C23F94
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Item-B Costume
_M 0xD5000000 0x0001B07F
_M 0xC0000000 0x0000000E
_M 0xD6000000 0x08C23F7C
_M 0xD4000000 0x00000001
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 ! Item-B Sandglass
_M 0x08C23FB0 0x0063B018
_M 0x08C23FB4 0x0063B019
_C0 ! Item-B Crystal
_M 0x08C23FB4 0x0063B09B
_C0 ! Item-B Tele
_M 0x08C23FB4 0x0063B09E
_C0 +++ Bypass ++++++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Item Bypass
_M 0x08BA7088 0xACC4044C
_M 0x08BA708C 0x00043025
_C0 @ Item Bypass ORG
_M 0x08BA7088 0x8CC6044C
_M 0x08BA708C 0x10C00008
CWCheat形式

_C0 ! Item Flash
_L 0x40423C78 0x00D00001
_L 0x00000000 0x00000000
_C0 ! Item-A All
_L 0x40423F10 0x002A0001
_L 0x0063A000 0x00000001
_C0 ! Item-B Present
_L 0x40423F44 0x001D0001
_L 0x0063B062 0x00000001
_C0 ! Item-B Seityo
_L 0x40423F98 0x00080001
_L 0x0063B023 0x00000001
_C0 ! Item-B Vegetable
_L 0x40423F94 0x00090001
_L 0x0063B057 0x00000001
_C0 ! Item-B Costume
_L 0x40423F7C 0x000F0001
_L 0x0001B07F 0x00000001




■凡例


・_Mで始まるコードはPSPAR形式コードです。アクションリプレイかTempARが必要です。
 CWCheat形式に変換しない限りCWCheat等では動作しません。
・_Lで始まるコードはCWCheat形式コードです。


・!から始まるコードはワークコードです。基本的にはコードONの間のみ作用します。
 恒久的なフラグ等は一度書き換えたらコードOFFでも持続します。

・@から始まるコードはプログラムコードです。一度コードONにしたらその後OFFでも作用します。
 プログラムを動的ロードするタイプのゲームではコードをONにし続ける必要があります。

・ORGはプログラムコード復元用コードです。プログラムコードをOFFにしたら
 このコードをONにすることにより、ゲームを終了することなく本来の状態に戻します。


■説明



▽注意
・書き換え位置は、アイテム末尾。
・アドレスが一部重複するので複数コードを同時ONにしないこと。
・書き換えたらコードをOFFにして、アイテム整頓コマンド。
・全アイテムリストを書いてるサイトがあるので、欲しいアイテムだけを
 直接アドレスを見ながら書き換えた方が良いと思う。
 アイテム種類毎にアドレスが違います。下記は『アイテム』欄用。

 先頭アドレス 0x20423C78
 終端アドレス 0x20423FB4


▼『Item Flush』効果
・『アイテム』欄を全部消去。


▼『Item-A All』効果
・消費アイテム全種99個所持。


▼『Item-B Present』効果
・エミナイベント用プレゼント全種99個所持。


▼『Item-B Seityo』効果
・アイテム成長用成長剤全種99個所持


▼『Item-B Vegetable』効果
・チョコボ繁殖用野菜全種99個所持


▼『Item-B Costume』効果
・夏服礼服全種1個所持


▼『Item-B Sandglass』効果
・金/銀の砂時計99個所持


▼『Item-B Crystal』効果
・朱雀成長用クリスタルのかけら99個所持


▼『Item-B Tele』効果
・テレポストーン99個所持


▼『Bypass』の効果
・『アイテム』関係での、セーブ時の『予 期 せ ぬ 変 更 が 加 え ら れ た た め~』回 避。
・セーブコマンドを押す前にコードをONにしておく。
・書き換えたら、すぐにセーブしておく。セーブ前にアイテム数が変動する行動を行わないこと。
・アイテム使用や売買などアイテム数が変動する箇所でチェックがあるので、
 そこで引っかかるとセーブ時等でエラーが出ます。

仮に不具合が発生し、途中でゲームが進行不可能になってもいい人用。
・チェック時に値を書き込むので進行不可能になる可能性は無くなったはず。




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へるす URL 2011-11-16 Wed 18:19:00

_C0 ! Item-B Crystal
_M 0x08C23FB4 0x0063B09B

このコードを使った後、整頓→先頭に空白。→使用を押すとフリーズ

になります。

もっきゅもきゅ URL 2011-11-16 Wed 22:40:39

> このコードを使った後、整頓→先頭に空白。→使用を押すとフリーズになります。
何度か試してみましたが、このコード単体では発生しないようです。
使用してフリーズするのは、種類が不正なためです。(アドレス取得でエラーが出る)
他のコードも同時に動かしているようでしたら、単体で試してみてください。
もしそれでも、出るようならへるすさんのデータに最初から空白のデータがある
可能性があります。
アイテムの先頭アドレスを開いて、0x00RRSSSSの数値を確認してください。
RR=個数 SSSS=種類です。アイテム欄ならA0xxかB0xxで、A0かB0ではないか
xxが存在しないアイテム番号の可能性があります。

もけけ URL 2011-11-20 Sun 21:57:40

アクションリプレイで▼『Item Flash』から▼『Item-B Costume』までは
動作が確認できませんでした;;

凡例のところに
「PSPAR形式コードです。アクションリプレイかTempARが必要です。
CWCheat形式に変換しない限りCWCheat等では動作しません。」
と書かれているのですが、
_L から始まるコードはCWCheat形式だと思っていたのですが、
アクションリプレイで動作するのでしょか?

もっきゅもきゅ URL 2011-11-20 Sun 22:13:27

> _L から始まるコードはCWCheat形式だと思っていたのですが、
その通りです。
本当はPAR形式で全部扱うつもりだったのですが、
シリアル書き込みだけはCWCheat形式の方が圧倒的に
行数が短くて済むので一部のみ利用しています。
この文面を書くとき失念していましたので指摘されて書き換えました。

必要であればPAR形式も併記しますが、入り用ですか?

もけけ URL 2011-11-21 Mon 00:03:10

出来ればよろしくお願いします。

もっきゅもきゅ URL 2011-11-21 Mon 19:13:38

> 出来ればよろしくお願いします。
遅くなりましたが追加しました。

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