- 2011-11-28(Mon)
- FF零式
- tag: PSP FINALFANTASY零式 チート 改造コード



メガフレア→ギガフレア→テラフレア
テラフレアの効果範囲と着弾地点を指定出来ないので
たいてい当たらない。


高速チャージは光球の大きさ変化には対応していません。

普通はこの後フリーズ




→巨大化トンベリ頭。かわいい

この後8秒間硬直します。
テラフレアを食らって兵士が死んでませんがテスト用に
敵の体力が減らないコードを使用してるだけですので
気にしないでください。
使える~ってだけで操作が面白いわけでもない。
テラフレアも当たらない。単なるネタコード。
▼v2
・モーション永久ループの一部を解除した。
_C0 --- Bahamut-0 v2 --------
_M 0xCF000002 0x00000016
_C0 +++ Replace P1 ++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 ! Replace with Bahamut-0
_M 0x59C39078 0x009400BD
_M 0x28C20654 0x00000029
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 +++ Replace Summon ++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Summon Bahamut-0
_M 0x088BAE08 0x34040029
_M 0x088DEBB4 0x34120029
_C0 @ ORG
_M 0x088BAE08 0x86240008
_M 0x088DEBB4 0x84920008
_C0 +++ Summon Time 1 +++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Set Time Max
_M 0x088BAF64 0x34047FFF
_C0 @ ORG
_M 0x088BAF64 0x962400F0
_C0 +++ Summon Time 2 +++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ Time Not Dec
_M 0x088BD46C 0x00000000
_C0 @ ORG
_M 0x088BD46C 0x2610FFFF
_C0 +++ No Sacrifice ++++++++
_M 0xCF000000 0x00000002
_C0 @ No Sacrifice
_M 0x088B4868 0x10000008
_C0 @ ORG
_M 0x088B4868 0x12200008
_C0 +++ Quick Charge ++++++++
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 @ Charge Pad R
_M 0x089A1514 0x24840001
_M 0x9A000000 0xFDFF0200
_M 0x089A1514 0x24840005
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 +++ Anti-Freeze +++++++++
_M 0xCF000000 0x00000001
_C0 @ Anti-Freeze v2
_M 0x089A4E68 0x82040000
_M 0x68C69F28 0x00000000
_M 0xB8C69F28 0x00000000
_M 0xDC000000 0x000002E8
_M 0x50000000 0x29000029
_M 0xDC000000 0x000004E8
_M 0x50000000 0x20004007
_M 0xD3000000 0x00000000
_M 0x089A4E68 0x34040000
_M 0xD2000000 0x00000000
_C0 +++ Movie Skip ++++++++++
_M 0xCF000000 0x00000003
_C0 @ Play x 1000
_M 0x0892BD90 0x3C05447A
_C0 @ Play x 4
_M 0x0892BD90 0x3C054080
_C0 @ ORG
_M 0x0892BD90 0x3C053F80
■凡例
・_Mで始まるコードはPSPAR形式コードです。アクションリプレイかTempARが必要です。CWCheat形式に変換しない限りCWCheat等では動作しません。
・_Lで始まるコードはCWCheat形式コードです。
・!から始まるコードはワークコードです。基本的にはコードONの間のみ作用します。
恒久的なフラグ等は一度書き換えたらコードOFFでも持続します。
・@から始まるコードはプログラムコードです。一度コードONにしたらその後OFFでも作用します。
プログラムを動的ロードするタイプのゲームではコードをONにし続ける必要があります。
・ORGはプログラムコード復元用コードです。プログラムコードをOFFにしたら
このコードをONにすることにより、ゲームを終了することなく本来の状態に戻します。
■説明
▼『Replace with Bahamut-0』の効果・キャラ置き換えの仕組みがよく分からない方は、次の『Summon Bahamut-0』を使用して下さい。
・1人目のキャラを「バハムート零式」に置換します。戦闘終了時に元に戻ります。
・メンバーを決定後「通信設定」選択時にコードON、選択決定する前にOFFにしてください。
・条件式で挟んでいるので常時ONでも大丈夫とは思いますが、念のため。


・メンバーを修復する手段を知らないとトラブル発生時に
1番目の元のメンバーを選べなくなります。
詳しく説明するとかなり長くなるので次のスレを「Reserve」で検索してください。
キャラIDに関しては「マメ=シヴァ」で検索してください。
【PSP】FINAL FANTASY 零式 2【CFW】
先人に感謝。
▼キャラクターID
・『Replace with Bahamut-0』の赤字分を変更するとキャラを変更出来ます。
・メンバー修復方法を習得した上で使用してください。
戻せなくなっても責任は取れません。
候補生 | Name |
---|---|
00 | ACE |
01 | DEUCE |
02 | TREY |
03 | CATER |
04 | CINQUE |
05 | SICE |
06 | SEVEN |
07 | EIGHT |
08 | NINE |
09 | JACK |
0A | QUEEN |
0B | KING |
0C | MACHINA |
0D | REM |
0E | -(不明・使用不可) |
NPC | Name |
0F | KURASAME |
10 | TONBERRY |
11 | GILGAMESH(使用不可) |
軍神・基本 | Name |
12 | IFRIT |
13 | GOLEM |
14 | SHIVA |
15 | ODIN |
16 | DIABOLOS |
17 | BAHAMUT |
イフリート系 | Name |
18 | FIREBRAND |
19 | RUBICANTE |
1A | VULCAN |
1B | CALAMITY |
1C | IGNIS |
ゴーレム系 | Name |
1D | GIGAS |
1E | TROLL |
1F | OGRE |
20 | TITAN |
21 | m-GOLEM |
シヴァ系 | Name |
22 | SHANKARA |
23 | m-SHIVA |
オーディン系 | Name |
24 | GRIMNIR |
25 | ODIN(イベント用) |
ディアボロス系 | Name |
26 | BALBERITH |
27 | ASTAROTH |
バハムート系 | Name |
28 | BAHAMUT-K |
29 | BAHAMUT-0 |
▼『Summon Bahamut-0』の効果
・召喚予定の軍神をバハムート零式に置換します。
・メンバーを決定後「通信設定」選択時にはコードONにしておく必要あり。常時ONでも可。
・副作用無し
▼『Set Time Max』の効果
・『Summon Bahamut-0』を使用した場合、バハムート零式が召喚残り時間0で
呼び出されていきなり消滅するので、初期値を変更します。18分。
・『Replace with Bahamut-0』使用の場合は不要。
・バハムート零式以外でも効果有り。
▼『Time Not Dec』の効果
・召喚時間減らない。バハムート零式以外でも効果有り。
▼『No Sacrifice』の効果
・軍神召喚者が死んだことにならない。
・エリア越えを行った際に召喚が戻される場合があります。
『Summon Bahamut-0』を使用した場合は必須。
・バハムート零式以外でも効果有り。
▼『Quick Charge』の効果
・Rトリガーでメガフレアチャージ速度高速化。
・光球の大きさには未対応。
▼『Anti-Freeze v2』の効果
・イベント以外でテラフレアを使用するとフリーズするのを防止します。
▼『Movie Skip』の効果
・テラフレア発射後のリアルタイムレンダリングムービーを早送り再生します。
・一番最後に8秒間の硬直があるのでこれも短縮します。
・上から1000倍速 4倍速 1倍速。1000倍速だとスキップしたのと同じ効果です。
演出が見えません。
▽注意点
・バハムート零式は図体が巨大なので、キャラクターサイズ変更コードか
壁抜けコードが無いと、すぐに建物にひっかかり身動きが取れなくなります。
・変な動作をずっとループするようになったら作戦終了で抜けてください。
キャラクター変更しても直りません。
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コメント: 15
- ふわふわ URL 2011-11-28 Mon 16:01:03
チャージ音とかはでますかッ?(≧∀≦)
- もっきゅもきゅ URL 2011-11-28 Mon 16:12:45
> チャージ音とかはでますかッ?(≧∀≦)
出ないと思います。- ふわふわ URL 2011-11-28 Mon 16:28:19
出ませんでした!有難うございます☆
- 雨傘のっくん URL 2011-11-30 Wed 18:24:03
初です。
どうしてもクラサメさんが使いたいのですが、
使えますか?教えてください!(´・ω・)- もっきゅもきゅ URL 2011-11-30 Wed 20:59:26
> どうしてもクラサメさんが使いたいのですが、
> 使えますか?教えてください!(´・ω・)
_C0 ! Replace with KURASAME
_M 0x28C20654 0x0000000F
上のように赤字のID部分を変更すれば使えます。
ただし、本文中にもあるようにコードをONにするタイミングや
リザーブなどの仕組みを理解するまではセーブしない方がいいです。- 雨傘のっくん URL 2011-11-30 Wed 22:07:21
ほぉ・・・。
このコード打てばいいんですね!
ありがとうございます!早速やってみます!
(´∀`)ノダー- 雨傘のっくん URL 2011-12-01 Thu 18:24:34
ん~・・・。
クラサメさん、本人は使えないみたいですね・・・。
使えませんか?(´・ω・`)- もっきゅもきゅ URL 2011-12-01 Thu 23:50:15
> クラサメさん、本人は使えないみたいですね・・・。
コードを使ったらどうなりましたか?
- テラフレア零式 URL 2011-12-02 Fri 18:31:28
2度目の質問です。雨傘のっくんさんと同じかどうかわかりませんが、クラサメを使うとミッションが始まった時に、くもっているような感じになってメニュー画面も開けず操作ができません。どうすればいいでしょうか?(?_?)
- 雨傘のっくん URL 2011-12-02 Fri 18:36:43
サポートキャラとして出てきました・・・。
- もっきゅもきゅ URL 2011-12-02 Fri 19:42:06
> サポートキャラとして出てきました・・・。
プレイアブルな形で候補生/軍神と同じデータ形式で格納されているのは
表の分だけですので、全盛期?のキャラとしては使用できないと思います。
- もっきゅもきゅ URL 2011-12-02 Fri 19:44:21
> 2度目の質問です。雨傘のっくんさんと同じかどうかわかりませんが、クラサメを使うとミッションが始まった時に、くもっているような感じになってメニュー画面も開けず操作ができません。どうすればいいでしょうか?(?_?)
自分自身はクラサメを使ってミッションクリアまでやったことがないので
ちょっと試してみます。2ch等で聞いたほうが早いかも。返答してくれる人が残っているか
どうかは分りませんが。- 雨傘のっくん URL 2011-12-04 Sun 19:46:12
新しいコード出てますね!
期待です!(*・ω・*)ノ~~ ♪☆・゚:*:゚- もっきゅもきゅ URL 2011-12-05 Mon 00:32:24
> 2度目の質問です。雨傘のっくんさんと同じかどうかわかりませんが、クラサメを使うとミッションが始まった時に、くもっているような感じになってメニュー画面も開けず操作ができません。どうすればいいでしょうか?(?_?)
全体が黄色い画面でキャラも背景も表示されない状態のことですよね。
詳しくは「キャラクター変更コード」のエントリーに書きましたので参考にしてください。- もっきゅもきゅ URL 2011-12-05 Mon 00:33:12
> 新しいコード出てますね!
> 期待です!(*・ω・*)ノ~~ ♪☆・゚:*:゚
変なコードばっかりですけどね。hehehe